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Tests de 13 Sentinels: Aegis Rim pour PS4

Analyse de 13 Sentinels: Aegis Rim pour PS4

Construisons l’histoire de Vanillaware

Vanillaware surprend par son dernier travail, très éloigné dans la forme et le contenu de ses derniers travaux. 13 Sentinels: Aegis Rim est une histoire d’adolescents qui découvrent ce qui s’est passé sur la planète avec nous, de manière désordonnée et avec des énigmes impossibles qui trouveront des réponses petit à petit. D’où viennent ces grands robots? Pourquoi l’avenir a-t-il été ravagé par d’étranges envahisseurs? Que font certains adolescents du futur avec d’autres du passé? Des questions qui s’empilent et qui trouveront leur réponse, dans une approche originale où l’étude est étonnamment confortable. De la science-fiction vanille à laquelle on ne s’attendait pas et qui parvient à fasciner.

Science-fiction japonaise aux multiples références occidentales

13 Sentinelles: Aegis Rim ne cache ni ses racines ni ses références, avec une multitude d’œuvres de science-fiction qui ont étonné tout au long de notre histoire. De Pacific Rim (au cas où le nom de l’œuvre lui-même ne nous donne pas assez d’indices) à la guerre des mondes, Terminator, The X-Files et toute une série d’anime japonais qui génèrent un méli-mélo qui leur est propre qui fonctionne très bien grâce au type de narration choisi, où le joueur doit interagir avec le présent, l’avenir et les souvenirs d’une série d’adolescents directement impliqués dans le conflit qui changera à jamais la vie de la planète: ils sont les seuls capables de piloter les Sentinelles , de grands robots qui se battront contre des envahisseurs extraterrestres pour sauver le peu qui reste.

Ces personnages remplissent les canons de la beauté japonaise, ils sont intéressants et attractifs, avec leurs personnalités propres et différentes avec lesquelles il est facile de trouver des points d’union pour générer différentes situations et manières de transférer leurs événements. 13 Sentinels: Aegis Rim n’est pas un roman graphique, mais nous passerons beaucoup de temps à lire des dialogues et à faire avancer l’histoire à travers des séquences où nous aurons le contrôle grâce à l’utilisation des pensées de nos personnages et à la modification des branches temporelles. L’objectif est de trouver tous les chemins possibles de l’intrigue qui, à leur tour, nous fourniront toutes les informations nécessaires pour continuer à former le puzzle.

Les pensées comme objets avec lesquels interagir

Placer 13 Sentinels: Aegis Rim comme un roman graphique serait rester à la surface, car les modes d’interaction que Vanillaware propose au joueur d’interagir avec les dialogues, l’histoire et les temps d’expérience de chaque personnage sont originaux et fascinants. Les Pensées de chaque adolescent seront nos principaux outils d’interaction, car elles peuvent nous renseigner mais aussi nous ouvrir de nouvelles voies dans les dialogues. Par exemple, nous pouvons découvrir un nouvel élément de pensée dans une conversation qui nous aidera à obtenir des informations, mais il sera également utile d’ouvrir une nouvelle voie dans le dialogue avec un autre personnage, générant des possibilités et des branches temporaires.

Jouer avec le temps, comme cela semble se produire dans l’intrigue, fera partie de notre travail. En contrôlant les personnages dans des environnements 2D avec une certaine profondeur (ce qui rappelle très bien tous les travaux précédents de l’étude), nous devrons vivre une séquence et la répéter depuis le début pour générer de nouvelles branches temporaires qui nous permettront d’obtenir d’autres types d’informations. Le plus drôle est que notre personnage se souviendra de ce qui s’est passé les fois précédentes, donc ces manœuvres temporaires deviennent quelque chose de commun mais de très satisfaisant, en essayant d’effectuer différentes actions à la recherche de nouvelles options. Parfois cela se produit de manière très naturelle et simple, mais d’autres fois il faudra frapper la noix de coco et répéter plusieurs fois à la recherche de la solution, rappelant une pure aventure graphique à la recherche de la solution à un puzzle spécifique.

Y a-t-il des combats, Vanillaware?

Les créateurs de Dragon’s Crown, Odin Sphere ou Muramasa, qui nous ont habitués à de grandes batailles dans ces environnements 2D, choisissent un itinéraire très différent dans 13 Sentinels: Aegis Rim. L’histoire est le protagoniste principal de l’œuvre, avec ces séquences où l’on prend le contrôle de chacune des parties qui la composent. Pas de coups, pas de batailles. Celles-ci sont reléguées à une autre modalité indépendante mais conjointe, car si nous voulons révéler tous les secrets, nous devrons compléter les phases d’action avec les séquences d’aventure dont nous avons discuté.

Ces batailles nous feront gravir les grandes Sentinelles dans leurs combats contre les envahisseurs extraterrestres, où nous devrons défendre la ville et la planète entière. Si indépendantes semblent ces deux branches du jeu, l’histoire et le combat, qu’elles n’ont visuellement rien à voir l’une avec l’autre et ces batailles sont générées dans des environnements typiques d’une machine de simulation où l’on voit depuis les airs la position de nos personnages et de nos ennemis. Nous devrons affronter nos rivaux dans d’intéressantes batailles au tour par tour, où nous devrons utiliser les compétences et les caractéristiques de chaque Sentinel avec intelligence.

Nous choisirons notre formation défensive et offensive avant de commencer chaque phase et, en règle générale, nous devrons tuer toutes les vagues d’ennemis qui tenteront de détruire une construction centrale que nous devrons défendre jusqu’au bout. Ces batailles sont amusantes et intenses, d’autant plus que nous progressons dans l’aventure, ce qui rend amusant l’obtention d’améliorations, la mise à niveau des armes ou la génération de nouvelles compétences pour nos personnages et leurs robots. Petit à petit, nous créerons nos propres stratégies et façons de faire face aux batailles, mais cela montre que Vanillaware a mis l’accent sur l’histoire et ses belles séquences. Bien que cela soit expliqué dans l’histoire, il est choquant de trouver un environnement visuel aussi soigné dans la section histoire et quelque chose d’aussi rudimentaire dans les combats.

L’histoire peinte à la main de la vanille

Car si les batailles semblent laides simulations de n’importe quel jeu d’action avec des robots (ou même une de ses minicartes) tout change quand on revient sur ces séquences. La beauté signature de Vanillaware avec ses œuvres atteint de nouveaux sommets dans 13 Sentinels: Aegis Rim, avec des scènes et des personnages peints à la main avec une sélection de couleurs sobres mais très intentionnelles, où beaucoup d’entre elles sont utilisées pour fournir des informations sur l’étape temporelle dans le que nous nous retrouvons (quelque chose qui aide et beaucoup compte tenu du désordre qui compose l’intrigue) avec des personnages qui réagissent et ont un langage du visage et du corps. C’est une vraie joie de vivre chaque petite conversation dans le jeu et vous pouvez dire que c’est ce qui compte vraiment.

Vanillaware a créé un travail où les dialogues sont bien plus pertinents que les batailles que nous devons mener, qui semblent parfois être de simples excuses pour s’éloigner un peu des désordres de l’histoire et qui nous permettent de continuer à débloquer de nouvelles phases avec nos personnages. Il est courant de commencer à jouer avec l’un des adolescents et nous ne sommes pas autorisés à suivre son histoire à un moment donné jusqu’à ce que nous parvenions à avancer avec un autre personnage, à terminer une phase de combat spécifique ou à déverrouiller des fichiers secrets (qui sont également présents dans le jeu et qu’il est essentiel de lire pour obtenir des informations pertinentes). Le jeu nous jette toujours d’un endroit à l’autre et nous fait sentir comme l’un de ses protagonistes: confus et craintif.

Découvrez la vérité dans une histoire qui engage, fascine et utilise le joueur

13 Sentinels: Aegis Rim est une œuvre curieuse, très éloignée de tout ce que nous avons vu de Vanillaware jusqu’à présent. Cependant, si vous parvenez à entrer dans leur histoire et que vous aimez que la figure du joueur soit si diffuse, où il semble qu’elle se joue avec nous comme avec certains personnages, vous serez fasciné. Le gâchis initial va progressivement rejoindre les points grâce à nos efforts, avec une manière d’interagir avec la scène et le reste des personnages de manière originale à travers des pensées, et avec le besoin de jouer avec l’intrigue pour arriver à découvrir le vérité.

Les surprises, les rebondissements, les bouches ouvertes … 13 Sentinels: Aegis Rim fonctionne très bien, dans un enchevêtrement que le joueur ressent toujours dans un contrôle étrange pour pouvoir choisir avec quel personnage jouer à tout moment. Cependant, cela fait toujours partie du jeu, qui nous mènera d’un côté de l’histoire à l’autre, en combattant dans ces batailles de robots au tour par tour, pendant que nous tissons notre toile mentale pour comprendre ce qui se passe dans cette science-fiction de Vanillaware qui se classe facilement parmi les œuvres japonaises les plus intéressantes et originales de tous les 2020.

Avantages

  • Le rôle du joueur et son interaction avec l’histoire.
  • Sa belle apparence visuelle.
  • Histoire originale pleine de rebondissements.

Les inconvénients

  • Les combats, plus insouciants que les autres.
  • Certaines phases sont extrêmement désordonnées.

Le verdict

13 Sentinels: Aegis Rim est l’une des œuvres japonaises les plus intéressantes et originales de 2020. Vanillaware mise sur quelque chose de très différent et parvient à fasciner grâce à la manière originale de faire interagir le joueur avec sa narration, formant progressivement le dessin complet pour à travers de petites informations. Visuellement très beau et mené avec beaucoup d’affection, bien que les combats finissent par être relégués au second plan et cela ne convaincra pas tout le monde.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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