Saber Interactive et Stormind Games devancent Halloween avec une proposition jouable qui apporte toute l’angoisse et la terreur silencieuse de A Quiet Place au monde du jeu vidéo. A Quiet Place : The Road Ahead nous invite à vivre notre propre odyssée de la peur dans une évasion contre la montre à travers une grande variété de scénarios dans lesquels nous devrons déjouer nos monstrueux poursuivants tout en essayant d’atteindre un endroit sûr. Après avoir terminé l’aventure avec le cliquetis des monstres qui résonne encore dans mes oreilles, il est temps d’analyser ce nouveau représentant du genre cache-cache en matière d’horreur de survie.
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Un endroit calme
A Quiet Place: The Road Ahead a l’un de ces débuts qui parvient à mettre le joueur dans le vif du sujet dès la première minute. Sous forme d’un petit tutoriel qui sert à nous apprendre les premières mécaniques, les plus basiques du jeu, on nous présente un petit prologue dans lequel nous rencontrerons les deux personnages les plus importants de l’aventure: Alex, notre protagoniste, et Martin, un jeune homme un peu maladroit qui finira par être le petit ami de la jeune fille. Avec un rythme narratif très fluide qui introduit les informations petit à petit et naturellement, comme le font les bons films, nous découvrirons les problèmes de santé d’Alex, leur passé et ce qui s’est passé dans le monde depuis le jour fatidique 1.
Bientôt, les choses tournent mal, l’histoire passe de ces jours heureux au redoutable présent après l’arrivée des monstres et nous nous retrouvons dans un décor qui n’a rien à voir avec le camp bucolique du prologue. C’est ici que commence le véritable tutoriel, qui ne se termine que lorsque nous atteignons le générique final du jeu. Dans A Quiet Place nous n’allons pas cesser d’apprendre à survivre tout au long de l’aventure, mais soyez prudent ! Malheureusement, les monstres apprennent aussi et les choses deviendront de plus en plus compliquées à mesure que nous nous rapprochons de la fin.
De la tranquillité au silence
Comme vous le savez déjà, si vous avez vu certains films de A Quiet Place, et si on ne vous le dit pas, puisque c’est pour ça que nous sommes là, le plus drôle c’est que nous regardons certains des monstres aveugles sans capacité d’odorat mais avec un sens de l’ouïe incroyable. Cela a contraint les survivants à développer une nouvelle société silencieuse dans laquelle l’absence de son, ne provoquant aucun type de bruit, est le seul moyen de rester en vie. Une société sans musique, sans rire, sans pleurs, sans jeux… dans laquelle ses membres communiquent par signes, les conversations s’effectuent avec des chuchotements et des textes voilés. Même dans les abris, vous devez garder le silence et éviter tout bruit qui attire l’attention de monstres capables de traverser les murs et d’atteindre n’importe où grâce à leur énorme force et leur taille.
Ce besoin d’étouffer tout bruit oblige les survivants à aiguiser leur ingéniosité et à profiter de toutes les possibilités en insonorisant leurs abris avec des couvertures, des tapis, des matelas et du papier journal, créer des chemins de sable pour étouffer le bruit des pas et utiliser l’écriture comme méthode de communication. Ce monde apocalyptique et silencieux particulier est le cadre idéal pour ce que A Quiet Place veut nous proposer : une histoire qui profite de tout ce qui est construit par la trilogie cinématographique et applique une série de mécanismes qui s’adaptent parfaitement au récit. Tout cela pour transmettre un sentiment d’angoisse que je n’avais pas apprécié dans un jeu vidéo depuis longtemps.
Ne fais pas de bruit, Alex
A Quiet Place est un titre d’horreur qui s’inspire du sous-genre du cache-cache, ce cache-cache qui a si bien fonctionné dans le premier Amnesia et qui nous oblige à nous cacher des monstres si nous ne voulons pas mourir en essayant. Cependant, Stormind Games ne se limite pas à prendre ce qui existe déjà et inclut une bonne poignée de mécaniques qui nous obligeront à considérer chaque étape, transformant l’expérience en une sorte de puzzle avec de multiples solutions. Cette fois, nous ne sommes pas obligés de nous cacher dans l’ombre et d’éviter la lumière, mais il faudra éviter de faire du bruit pour ne pas alerter les monstres. Cela signifie que nous devrons faire attention où nous mettons les pieds, en essayant d’éviter les flaques d’eau, les débris de verre, les graviers et les plaques de métal, en utilisant des sacs de sable chaque fois que nous le pouvons pour le déverser sur les sentiers qui étouffent le bruit de nos pas.
Nous ne pourrons pas non plus courir ou marcher, devant nous accroupir et marcher très lentement dans les situations les plus dangereuses. Ouvrir des portes et des tiroirs, libérer des planches pour franchir des interstices ou encore utiliser certains objets comme la lampe de poche dynamo nous obligera à appuyez très soigneusement sur la gâchette ou sur les manettes, transformant quelque chose d’aussi simple que l’ouverture d’un loquet ou la transformation d’une valve en une odyssée. Heureusement nous disposons d’un outil ingénieux : le sonomètre, qui va nous permettre d’enregistrer le bruit ambiant et de savoir si l’on dépasse le seuil sonore et attire l’attention des monstres.
Le sonomètre semble être la clé du succès, mais notre protagoniste bien-aimée est une fille à problèmes. Alex souffre d’asthme, ce qui signifie que tout effort, accumulation de poussière et stress affecte ses poumons et peut provoquer une quinte de toux qui alerte les monstres. En plus Il souffre d’anxiété nerveuse, donc être proche de monstres ou vivre des situations stressantes affectera sa respiration. et augmentera vos problèmes d’asthme, en faisant courir le risque non seulement de tousser, mais aussi de perdre connaissance ou de s’évanouir. Pour éviter qu’Alex et sa précieuse cargaison ne s’évanouissent au premier instant, nous aurons l’aide de pilules et d’inhalateurs. Ceux-ci deviennent les objets les plus précieux du jeu et nous devons les gérer judicieusement si nous ne voulons pas en manquer lorsque nous en avons le plus besoin.
Comme si les problèmes de notre protagoniste ne suffisaient pas, A Quiet Place inclut quelque chose de génial. La possibilité d’allumer le microphone du jeu et de briser le quatrième mur en faisant réagir les monstres aux bruits ambiants de l’endroit où nous jouons. Attention, car jouer avec le micro allumé, c’est poser son téléphone portable, couper le son des notifications et des réalisations sur la console et prévenir ses convives. Cependant, une fois cela fait – et après être mort plusieurs fois à cause d’une notification Alexa, d’un WhatsApp de ma femme et de la sonnerie de la sonnette d’Amazon – Jouer avec le microphone activé est une expérience glorieuse qui multiplie par mille la tension du jeu vous faisant jouer en retenant votre souffle et presque sans bouger plus que vos mains sur la manette.
techniquement potentité
Au-delà de la narration et de la mécanique, A Quiet Place : The Road Ahead m’a beaucoup surpris par son aspect technique, et encore plus pour un jeu à petit budget avec un prix encore plus bas de 29,99 euros. Je m’attendais à un titre typique plein de pop avec la distance de dessin d’un manga CHARM, mais rien n’est plus éloigné de la vérité. Stormind a fait un travail remarquable visuellement avec une section graphique qui non seulement est superbe, mais qui ajoute également un éclairage assorti et une absence totale de problèmes dans sa mise en scène. Dans la version testée sur Xbox Series Je n’ai trouvé aucun problème que ces jeux ont habituellement, pas de scintillement dans les lumières, d’objets qui apparaissent ou d’auras dans l’éclairage. L’aventure est solide comme un roc, elle est parfaitement agréable du début à la fin et, à l’exception d’une occasion où l’un des bugs s’est bloqué à la sortie d’un niveau, je n’ai subi absolument aucun échec.
Au niveau visuel et performance, nous avons une section sonore dans laquelle se distinguent les voix – en anglais, avec des sous-titres localisés en espagnol – qui se consacrent à chuchoter tout au long de l’aventure, mais avec beaucoup d’art. Des mélodies tendues accompagnent l’action à tout momentainsi que les bruits des monstres, dont l’ambiance est accompagnée du désormais classique « tachán » qui indique que les choses se gâtent pour Alex. Enfin, même si ce n’est pas vraiment technique, A Quiet Place comprend une galerie d’art et des extras que vous pourrez débloquer avec les points que vous obtiendrez en trouvant certains objets de collection dont la qualité dépend de la difficulté à les obtenir.
Un jeu d’horreur hautement recommandé
Après avoir regardé le générique de fin après 8 à 9 heures de jeu très pénibles, A Quiet Place est devenu l’un des jeux d’horreur qui m’a fait passer le pire moment ces derniers temps. Son cadre, l’impossibilité d’attaquer les créatures et la nécessité de se déplacer lentement, d’être prudent avec la force que vous appliquez sur les bâtons et de ne pas faire de mouvements brusques, parvient à créer une sensation d’usure chez le joueur qui augmente à chaque nouveau pas. dans l’intrigue jusqu’à la fin. À ce sentiment d’usure s’ajoute l’histoire d’un monde plein de sous-histoires sous forme de lettres et de journaux intimes dans lesquels on nous montre un monde dans lequel il semble n’y avoir pas de place pour le bonheur. Tout cela s’additionne pour créer un lien avec le joueur et transmettre toute la tension de la franchise cinématographique d’une manière que le cinéma ne pourra jamais atteindre.
C’est grâce à tout cela que A Quiet Place a réussi à me convaincre avec sa proposition, même si elle m’a fait passer un très mauvais moment. Oui, il est possible que dans la dernière section il abuse des complications à chaque fois qu’il semble que vous allez vous sauver, que les bugs ont trop de chance et finissent toujours au pire endroit pour notre pauvre Alex, et que ce serait Cela a été un plaisir d’avoir le doublage en espagnol. Cependant, en supprimant ces détails, A Quiet Place: The Road Ahead est une expérience fascinante qui, si vous aimez les jeux d’horreur qui vous donnent du fil à retordre, vous rendra fou. Un pari aveugle sur un genre redynamisé et une manière d’apporter une peur différente aux commandes de notre plateforme…
