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Tests de Asgard’s Wrath pour Oculus Rift

Analyse de Asgard’s Wrath pour Oculus Rift

La mythologie nordique se faufile dans la réalité virtuelle.

Le développeur Sanzaru Games peut ressembler à Sly Cooper: Thieves in Time (2013), même si ces dernières années, elle a choisi de se spécialiser dans le marché de la réalité virtuelle, comme le prouve Marvel Powers United VR (2018). . Maintenant, ils reviennent avec Asgard's Wrath, leur titre le plus ambitieux à ce jour, comptant ou non la VR, axé sur la mythologie nordique et offrant une qualité de textures qui nous obligera à disposer de 129 Go d’espace libre sur le disque dur.

Asgard's Wrath est un RPG dans lequel nous devons avoir la possibilité de nous sentir un peu à la manière de Thor, car il nous plonge dans la peau d'un dieu asgardien. Cependant, cet être tout-puissant ne sera pas le seul des protagonistes avec lequel nous devrons nous imiter, mais nous pouvons aussi posséder nos dévots. En substance, cette vision de Dieu nous permet d'avoir une perspective beaucoup plus massive du formidable scénario créé par Sanzaru, en plus d'ajouter certains éléments comme un casse-tête en nous permettant de déplacer nos pions librement.

Au niveau narratif, nous trouverons bientôt des éléments reconnaissables qui nous plaisent dans cette mythologie. Nous assumerons le rôle du dieu des animaux, tout en servant l'objectif de Loki, celui de la tromperie et du piège (attendre les rebondissements de l'intrigue, bien sûr). Plutôt que d'utiliser des mortels à nos fins, AW nous permet de répondre aux supplications et aux demandes de ceux qui professent la dévotion tout en servant un objectif plus grand que Loki a entre les mains.

Le sentiment de "posséder" quelqu'un en pleine satisfaction vu que nous sommes confrontés à un titre de réalité virtuelle. Bien que nous en prenions le contrôle, ils continuent de penser de manière autonome, ce qui nous permet d’entendre ce qu’ils pensent tout le temps et nous donne le sentiment d’être un de plus parmi des gens qui pensent pareil. Cela fonctionne aussi au niveau mécanique. En n'ayant pas à compter uniquement sur ces vues à la première personne, nous pouvons quitter le corps mortel et nous concentrer sur une exploration aérienne du stade dans lequel trouver des objets de collection et des secrets pour ouvrir de nouvelles routes aux héros et aux différents compagnons qu'ils peuvent invoquer.

Ceci est une autre caractéristique qui semble être la clé de la progression d'Asgard's Wrath. De nombreux adeptes anthropomorphes rejoindront notre cause (rappelez-vous que nous agissons en tant que dieu des animaux). Nous devrons donc recruter certaines espèces de requins, tortues, hiboux, etc. En plus d'avoir chacun ses particularités d'assistants au combat, chacun d'entre eux comporte différentes actions uniques que nous devrons combiner pour progresser, telles que bloquer les jets de tir ou activer certains "commutateurs" qui dépendent du gémissement de certains oiseaux.

Comme dans God of War, qui présente une image plus réaliste de la mythologie nordique telle qu'elle a été transmise depuis des éternités, il sera extrêmement spectaculaire de croiser notre chemin avec Thor, Loki, Hel ou Freya. Le jeu couvre un total de 6 actes principaux, certains centrés sur des figures mortelles et d'autres sur des divinités. Malheureusement, le titre est complètement dépourvu de langue castillane, de sorte que toute la tradition contenant le jeu, réelle ou sa version, peut échapper à l'attention de certains utilisateurs et, dans ce sens, Oculus Studios pourrait mettre un peu plus intérêt en faveur de l'emplacement.

Cependant, il y a un langage universel et c'est de la violence. La principale action que nous devrons accomplir sera de combattre. La vue subjective rend assez intuitif de savoir comment nous devons attaquer et bloquer en utilisant les mouvements de nos propres bras. Pour que ce ne soit pas si simple, à mesure que nous progressons, nous verrons comment des ennemis plus résistants commencent à apparaître, contre lesquels nous devons adopter une attitude plus défensive afin de ne pas mordre la poussière avant que nous ayons la possibilité de détruire leur armure runique. Le système fonctionne initialement, vous devez combiner dodges et pars, mais il finit par être excessivement répétitif.

En tant que bon jeu de rôle, il y aura un vaste catalogue d'objets à intégrer à nos missions. Le jeu fait de son mieux pour rendre la gestion de ces objets dans l'inventaire appropriée pour un titre de réalité virtuelle. Nous avons à la fois un menu 2D traditionnel et une série d'équipements de stockage spécifiques dans lesquels placer tout ce qui nous arrive dans un nombre limité de points corporels. Au final, nous choisirons les plus utilisés et les attribuerons à ceux qui font partie de la roue de sélection. Potions et Revive deviendront sûrement les plus fréquentes, aussi prudentes et défensives que vous puissiez être. Bien sûr, tout a ses limites et il y aura un moment où vous ne pourrez plus en transporter, mais vous pourrez toujours le vendre pour obtenir la monnaie du jeu.

En fin de compte, en tant que jeu de réalité virtuelle, l’un des éléments les plus importants est l’immersion et, dans ce sens, il n’ya aucune plainte à formuler. Nous pouvons prendre comme référence le monde merveilleux de Skyrim dans Skyrim VR, mais cette fois, nous sommes confrontés à des scénarios de coupe similaires, mais conçus directement pour la réalité virtuelle, de sorte que toute navigation à travers eux semble plus naturelle. Cela aide également l'incroyable finition et la fidélité visuelle grâce au poids énorme du jeu dont nous avons parlé tout à l'heure. C'est un résultat crédible en général, auquel seules des animations très irrégulières nous sortent parfois de la situation.

Bien que cela semble bricoler, il s’agit simplement d’obtenir une solution, car nous sommes confrontés à l’une des meilleures expériences de réalité virtuelle à ce jour, peut-être la meilleure. Les développements Triple A conçus à partir de rien pour ce format s'avèrent efficaces à la fois techniquement et de manière ludique. Il aide également le genre, les dimensions de la scène, le décor et les astuces et mécanismes vis-à-vis du Dieu des Animaux et de leurs biens, qui jouent en faveur de l'utilisateur tout en donnant tout son sens à leur argumentation narrative.

Les pros

  • Immersion parfaite
  • L'interface et l'inventaire très conçus pour la réalité virtuelle.
  • La capacité à tirer parti des mécanismes jouables avec le contexte narratif.

Les inconvénients

  • Les modèles de combat finissent par être répétitifs.

Le verdict

Asgard's Wrath est probablement le nouveau barreau pour parler des développements de la réalité virtuelle. Sa magnitude n’a aucune comparaison avec aucun autre développement à ce jour et cela montre beaucoup que nous sommes confrontés à un jeu directement planifié et développé pour la réalité virtuelle, et non à un mode tiroir pour un jeu vidéo standard.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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