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Tests de Bayonetta 3, le multivers des coups

Le multivers des hits

Je tiens le combat de Bayonetta Saga en si haute estime que je le classerais dans les cinq meilleurs systèmes de combat de tous les temps, juste là-haut avec les jeux Devil May Cry, God of War, Ninja Gaiden et Batman Arkham. C’est incroyable à regarder, c’est tout aussi incroyable à jouer et il regorge d’opportunités de style et de créativité grâce au large assortiment d’armes sauvages à votre disposition. Bayonetta 3 ne fait que consolider son héritage, et il est livré avec une suite surprenante dans laquelle il risque de changer sa formule établie dans le but de revigorer un système de combat qui n’a que peu évolué entre les deux premiers jeux. Heureusement, ces risques sont payants. Bayonetta 3 est une suite vigoureuse, avec de nouvelles idées qui améliorent son système de combat vieux de 13 ans, une quantité impressionnante de variété tout au long de sa campagne de 10 à 12 heures, et plus de ce style sexy signature de Bayonetta qui rend la franchise unique.

Alors que les deux premiers jeux Bayonetta sont directement liés en termes d’histoires, L’histoire de Bayonetta 3 est largement autonome, et la seule connaissance nécessaire est les détails superficiels de qui sont les personnages principaux. Donc, si vous craignez de vous lancer directement dans Bayonetta 3 sans avoir joué aux originaux, ne le faites pas – vous apprendrez tout ce dont vous avez besoin assez rapidement. Cela dit, l’histoire de Bayonetta 3 est la plus faible de la trilogie, ce qui est d’autant plus décevant que son début est si prometteur. Il s’ouvre sur un chapitre de prologue étonnamment sombre qui présente un nouveau méchant mystérieux et puissant.

Cependant, le mystère entourant le méchant ne porte jamais ses fruits : ses motivations restent largement inexplorées et les intérêts qui ont été établis au début semblent dénués de sens dans le grand schéma du jeu. Le voyage de Bayonetta alors qu’elle saute entre toutes sortes de multivers différents, interagissant avec différentes versions d’elle-même, est au moins un jeu amusant, mais l’histoire globale impliquant le pourquoi ou le comment ne caille jamais tout à fait de manière satisfaisante.

Malgré son apparence, Viola est vraiment attachante.

L’un des moments forts de l’histoire est Présentation de Viola. C’est notre deuxième personnage jouable et elle ressemble à un protagoniste voyou tout droit sorti d’un jeu d’action avec un personnage complètement différent, portant une veste en cuir à pointes avec trop de boucles sur sa ceinture et une épée de samouraï en bandoulière dans son dos. Cependant, ce que j’aime le plus chez Viola, c’est que malgré son apparence, elle est attachante. Cela fait d’elle un excellent homologue de la cool et confiante Bayonetta, et ils ont une excellente chimie qui se traduit par de merveilleux moments entre les deux.

Platine de combat pur

Bayonetta 2 était vraiment une suite itérative qui n’a fait aucun effort pour réparer ce qui n’était pas cassé, Bayonetta 3 est beaucoup plus ambitieuxcar il introduit des changements radicaux dans tout, des principales capacités de combat de Bayonetta, à la façon dont elle trouve et équipe de nouvelles armes, à la façon dont elle acquiert de nouvelles techniques et capacités pour ces armes, et même à la façon dont elle utilise sa magie.

Commençons par là, avec l’excellente nouvelle mécanique de l’esclave démon. Au lieu d’utiliser ses invocations démoniaques comme coups de grâce, Bayonetta peut désormais les invoquer librement au combat en maintenant la gâchette gauche. L’inconvénient est que lors de l’invocation, Bayonetta est verrouillée et vulnérable alors qu’elle danse pour maintenir l’invocation, épuisant votre jauge de magie et vous permettant de contrôler librement le démon avec le joystick gauche tout en utilisant les boutons pour frapper, donner des coups de pied, lancer une attaque à distance. ou utiliser la capacité spéciale du démon.

C’est un sacré pouvoir, et ma première réaction à l’utilisation de la bête Gomorrhe pour éliminer sans effort des ennemis qui m’auraient pris environ 30 secondes à vaincre a été que cela semblait assez exagéré. Mais Platinum le fait un excellent travail pour garder le pouvoir de l’invocation sous contrôle au fur et à mesure de la campagne. D’une part, il suffit d’un seul coup de Bayonetta pour annuler l’invocation, et il faut beaucoup plus de magie pour réinvoquer que pour maintenir une invocation. Votre invocation peut également mourir si elle subit trop de dégâts, et il y a même des ennemis qui peuvent la détruire directement d’un seul mouvement, en la mettant sur un temps de recharge avant de pouvoir la récupérer. Un type spécifique d’ennemi se multipliera s’il est tué par l’un de vos démons, un autre type esquivera prestement toutes les attaques lancées contre lui. Cependant, vous devez être prudent avec le compteur de rage de votre invocation : s’il atteint le maximum, il se retournera contre vous et vous n’aurez aucun moyen d’annuler l’invocation. C’est une situation à haut risque par rapport à une situation à haut rendement.

Platinum fait un excellent travail pour contrôler le pouvoir des invocations au fur et à mesure que la campagne progresse.

Ce que j’aime le plus dans ce système démoniaque, c’est que vous pouvez mettre en file d’attente jusqu’à deux commandes à la fois, et bien que vous ne puissiez pas vous déplacer pendant l’invocation ou l’émission de commandes, une fois les commandes mises en file d’attente, vous êtes libre de vous déplacer, d’attaquer, d’esquiver ou de faire ce que vous voulez. Donc, si vous êtes multitâche et que vous pouvez équilibrer votre propre attaque tout en prenant une seconde pour donner rapidement un autre ordre à votre invocation, vous pouvez vous battre à leurs côtés pendant une longue période, ce qui ajoute une autre couche de profondeur au combat déjà incroyablement profond dans Bayonetta 3. L’une de mes choses préférées à faire est d’invoquer Baal, qui est capable de chanter pour son attaque spéciale : s’il peut chanter quatre couplets sans se faire tuer, il invoquera une pluie de sang qui infligera des dégâts massifs à chacun. des ennemis dans la pièce, finissant souvent le combat par elle-même.

L’autre grand changement dans le combat de Bayonetta 3 est le fait que Vous ne pouvez plus équiper des ensembles d’armes spécifiques sur les bras ou les jambes de Bayonetta. Au lieu de cela, lorsque vous obtenez une nouvelle arme, elle fonctionne comme un ensemble qui a ses propres attaques uniques pour les coups de poing et les coups de pied. Cependant, cela ne me dérange pas que vous ne puissiez pas mélanger et assortir différents types d’armes, d’autant plus que l’arsenal de Bayonetta est si vaste. Il y a les Yo-Yos polyvalents d’Ignis, qui frappent les ennemis lointains avec des coups de poing et les proches avec des coups de pied ; le Dead End Express, qui est, je ne plaisante pas, un train démoniaque que Bayonetta peut manier comme une tronçonneuse ou monter comme une locomotive pour percuter les ennemis; et le Ribbit Libido, un pied de micro avec lequel il peut taper comme une rock star et chanter une petite boutade pour booster son attaque ou sa défense. Et ce n’est qu’un petit échantillon. Au moment où j’ai eu fini, j’avais un arsenal de 10 armes et neuf démons avec lesquels jouer, tous avec leurs propres arbres de compétences avec des capacités évolutives. Bayonetta a toujours eu certaines des armes les plus folles de tous les jeux vidéo, mais je pense qu’il est facile de dire qu’elles surpassent même ses propres jeux précédents.

L’arsenal d’armes de Bayonetta est fou et vaste.

Et puis il y a Viola, qui n’a pas accès à la panoplie insensée d’armes et d’invocations de Bayonetta, mais parvient toujours à être une bombe au combat. Viola se bat avec son épée de samouraï, et au lieu d’utiliser une variété d’invocations, elle est capable de lancer son épée et de se transformer en son démon chat jovial extrêmement puissant, Cheshire. Cheshire se comporte de manière autonome, mais pendant son absence, Viola doit se battre avec un ensemble limité de mouvements en utilisant ses poings et est incapable d’utiliser l’agrafe de la saga, le Witch Time.

Le temps des sorcières, bien sûr, est le ralenti temporaire déclenché en esquivant une attaque à la dernière seconde comme Bayonetta; mais en tant que Viola, à la place, vous devez chronométrer un bloc avec son épée juste avant que l’attaque ne la frappe. Il y a certainement une période d’adaptation à retenir pour bloquer, pas esquiver, comme Viola, mais une fois que je m’y suis habitué, J’ai fini par vraiment apprécier les chapitres Viola comme une petite pause dans les chapitres traditionnels de Bayonetta, pleins de démons.

Un brassage de sorcières

Bayonetta 3 est plus que son combat, et en fait l’une des choses qu’il fait mieux que ses prédécesseurs est mélangez vos styles de jeu en un clin d’œil. Ne tombez jamais dans le piège de nombreux jeux d’action, qui consiste à passer d’un combat verrouillé à un autre jusqu’à ce que vous atteigniez la fin du niveau. Il y a beaucoup de sections ouvertes où l’exploration est au centre, des quêtes cachées enrichissantes qui fournissent des objets précieux pour la vie ou la magie, des quêtes secondaires furtives amusantes et idiotes mettant en vedette Jeanne, des batailles de boss de jeu de rythme, et il y a une énorme poignée de séquences d’action légitimement impressionnantes qui mettent vous aux commandes alors que toutes sortes de chaos se déroulent autour de vous.

Mais beaucoup de ces scènes sauvages ont un prix. Les performances de Bayonetta 3 sur Nintendo Switch ne sont pas très bonnes, ce qui est surprenant, car si ses personnages sont toujours aussi mignons, les environnements et les éléments d’arrière-plan semblent avoir une génération de retard sur ce dont le Switch est capable. Mais bien qu’il soit toujours frustrant lorsque la fréquence d’images baisse, Bayonetta 3 s’en tient à 60 images par seconde pendant la plupart des combats, et les problèmes de performances majeurs n’apparaissent que lorsque l’action devient trop ambitieuse. Comme, par exemple, lorsque vous avez un combat intense sur un bateau de croisière au milieu d’un raz de marée catastrophique, alors que l’horizon de New York s’effondre en arrière-plan.

Jennifer Hale parvient à mettre le doigt sur la tête dans tous les aspects du personnage.

Et enfin, si l’absence de la comédienne originale de Bayonetta, Hellena Taylor, est une honte, il faut dire que Jennifer Hale fait un travail phénoménal dans le rôle du personnage principal. Dans ce jeu, nous voyons beaucoup plus de facettes de Bayonetta, pour ne pas dire que nous voyons juste beaucoup plus de Bayonettas, et Hale parvient à donner…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !