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Tests de Beat the Beats VR

Analyse de Beat the Beats VR

Bien que les jeux de rythme aient toujours joui d’une certaine popularité, avant même l’essor de ce genre dans la réalité virtuelle, il y a une caractéristique qui les distingue sur ces appareils des consoles traditionnelles : ce sont des œuvres capables de nous donner un sentiment de triomphe très physique, bien plus qu’avec un tampon à la main. Oui, la dextérité avec une manette est aussi quelque chose de physique qui nécessite une grande coordination, mais dans la réalité virtuelle, il devient plus évident que ce que nous accomplissons se fait à travers notre corps, comme l’artiste qui apprend une chorégraphie compliquée après de nombreuses répétitions. Beat the Beats VR pointe dans cette direction avec son approche.

C’est pourquoi des propositions comme Beat Saber ont eu un tel succès, grâce à leur capacité à piquer le joueur en introduisant un composant arcade et en s’améliorant à travers leurs classements. « Soyez dans la zone » Cela a une saveur particulière lorsque nous le faisons à travers l’exercice physique. Cercles parallèles, les créateurs du fantastique Flat Heroes et du jeu en question, comme ils nous l’ont dit dans leur interview, voulaient se lancer dans ce type de proposition en raison du plaisir qu’ils trouvaient à Beat Saber ; Bien sûr, à tout moment, ils ont clairement indiqué qu’ils voulaient le faire à travers des mouvements de boxe. Qu’est-ce qui distingue Beat the Beats VR ? au-dessus des autres exposants ?

Une formation bien dosée

Le principe de Beat the Beats VR est très simple et direct : à travers mouvements de boxe de base (jabs, tirs directs, crochets, uppers, esquives et blocages) nous devrons surmonter défis rythmiques au son d’une bande originale de 30 chansons de musique électronique. Même s’il semble que nous entrions dans un territoire très familier, le travail de Parallel Circles brise de nombreuses conventions depuis le début du genre très établi. La première et la plus remarquable chose est la disposition de vos notes.

Traditionnellement, dans les jeux de rythme, les notes que nous devons couper/frapper/jouer sont dirigées vers nous en ligne droite. Ici, ils ont voulu faire en sorte, à travers la trajectoire même décrite par les carrés que l’on doit frapper, que le corps du joueur y réagisse naturellement en reproduisant les mouvements de boxe.

Même s’il est vrai que je pense qu’il faut mettre un peu plus d’accent lorsqu’il s’agit de fournir une technique de base, la vérité est que c’est un objectif qu’ils atteignent. Même si les jabs et les tirs droits arrivent en ligne droite vers nous, les virages effectués par les crochets et les uppercuts font réagir notre corps de manière très spécifique. Beat the Beats VR guide le joueur comme un professeur de danse expérimentépermettant à l’utilisateur d’exécuter facilement les mouvements demandés, même sans paroles.

Non seulement cette façon d’implémenter la mécanique rythmique en VR fonctionne étonnamment bien, mais ils ont fait un excellent travail en rendant facile l’acte de frapper et de suivre les chansons. satisfaisant et agréable à tous les niveaux. Pour commencer, beaucoup d’efforts ont été consacrés à la section visuelle. Ce n’est pas en vain que Parallel Circles s’est inspiré de Tetris Effect pour concevoir son environnement de jeu ; la scène et les places réagissent à nos hits et à la musique de différentes manières, caractéristiques de chaque album.

L’ensemble des effets de particules et des environnements réactifs atteint l’équilibre parfait entre être stimulant pour le joueur et obtenir également une identité forte dans chaque ensemble de chansons, mais sans être distrayant. Ajouté à son minimalisme dans la section artistique et aux effets sonores réussis qui accompagnent la sélection musicale, Beat the Beats VR est une expérience très remarquable sur le plan purement sensoriel.

L’une des choses qui m’a semblé la plus curieuse face à Beat the Beats VR est que, malgré les classements et les scores, Il n’a pas de sélecteur de difficulté. La difficulté est définie par les thèmes eux-mêmes, les ensembles étant par défaut beaucoup plus difficiles que les autres. Dans les premières sessions de jeu, c’est original et très attractif, puisque le jeu essaie de donner une courbe de difficulté à son gameplay, devant débloquer le contenu en surpassant progressivement ses chansons ; Cependant, il est vrai qu’une fois que vous avez passé tous ses niveaux, si je veux utiliser Beat the Beats VR comme un jeu purement arcade, dans lequel j’essaierai toujours de battre mes records (c’est-à-dire en recherchant une amélioration personnelle et un défi), Je dois répéter les mêmes sujets, les plus difficiles. Sachant que les responsables recherchaient une expérience arcade, il n’y a aucune raison de jouer à Beat the Beats VR au-delà d’un premier tour et d’une routine de maintenance quotidienne.

Il y a un défi quotidien qui cherche à dépasser la marque d’une chanson particulière, et aussi un curieux jeu de réflexes, mais ce sont des expériences très courtes et banales ; le cœur de l’expérience réside dans ses chansons. De cette façon, je pense que Beat the Beats VR fonctionne mieux comme expérience de remise en forme qu’un jeu d’arcade classique, notamment en raison de ses problèmes de rejouabilité. Bien sûr, en tant que jeu VR pour brûler des calories, peu de propositions me paraissent plus soignées et amusantes.

L’exécution des coups, ainsi que les dessins des schémas et des séries de mouvements, sont incroyablement amusantet peut aussi devenir très difficile dans ses dernières mesures. Il est vrai que sa bande-son, bien qu’agréable, du fait du caractère indépendant du jeu, ne peut pas compter sur de grands noms ; Cependant, il serait injuste de dire qu’il ne correspond pas parfaitement au gameplay. Il y a beaucoup de qualité dans leur sélection, et ils donnent un grand sentiment de cohésion dans l’ensemble.

Si vous recherchez un jeu de rythme avec une âme fitness, très orienté vers l’exercice quotidien, mais sans perdre de vue un gameplay qui recherche avant tout le plaisir, Beat the Beats VR est un titre hautement recommandé. Bien entendu, dans la perspective des futures mises à jour, il serait intéressant d’améliorer encore son aspect scoring et sa rejouabilité, surtout s’il veut continuer à fonctionner sur le long terme comme le reste des références du genre.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !