News

Tests de Call of Duty : Modern Warfare 2, remplir la mission sans prendre de risques

Call of Duty: Modern Warfare 2 n'autorise pas les joueurs PC et Xbox à désactiver le jeu croisé

Remplir la mission sans prendre de risques

C’est drôle comme l’expérience peut changer d’année en année avec une saga qui, en termes populaires, offre toujours la même chose. Il est vrai que Call of Duty a depuis longtemps trouvé la formule du succès et sait se renouveler quand les choses tournent mal. En bref, le cœur de l’expérience pour chaque tranche reste le même, mais pour ceux d’entre nous qui entrent dans leurs tranches chaque année, nous éprouvons toujours des sensations différentes, montrant que chaque fan de la franchise a ses propres goûts et dégoûts. faisQuelle a été mon expérience avec Call of Duty : Modern Warfare 2, alors ?

Le résumé est que Call of Duty: Modern Warfare 2 propose un mode Campagne assez faible et un multijoueur très compétent et amusant, mais cela peut suffire à la plupart des joueurs en ne prenant pas trop de risques. Il est clair qu’Infinity Ward s’est efforcé cette année de faire en sorte que le multijoueur se sente bien et fonctionne correctement dès le premier instant (quelque chose que nous ne devrions pas célébrer, mais nous voyons déjà ce qui se passe avec presque toutes les versions d’un jeu en ligne), plus le joyau de la couronne avec Warzone 2.0, qui arrivera dans les prochaines semaines gratuitement pour tout le monde.

Call of Duty : Modern Warfare 2 poursuit les événements du premier Modern Warfare dans sa campagne (du reboot, pas de l’original), et pour cette raison on retrouve sa plus grande force : des personnages bien définis, reconnus de tous et qui respirent charisme. Il est certainement gratifiant de pouvoir profiter d’une histoire avec Price, Ghost et compagnie (une mention distincte doit être accordée à l’excellent travail de doublage en espagnol), mais, bien que divertissant, j’ai trouvé le plus de sujets que nous pouvons attendre d’une campagne de tir à la première personne depuis plusieurs générations.

C’est une campagne courte, agréable et qui va comme il faut, de la vieille école, mais Je préfère les tentatives les plus modernes et qui essaient d’incorporer une autre nouveauté comme ceux vus dans Black Ops Cold War ou, il y a peu, Infinite Warfare, par exemple. Au-delà de son déploiement technique spectaculaire, je n’ai rien trouvé qui ne puisse être vu dans aucune autre campagne de tir d’il y a plusieurs générations. Des avancées très couloir (avec les limitations artificielles classiques pour ne pas trop s’éloigner), des fusillades typiques et des situations spectaculaires mais que l’on a vues mille fois. Tous les tropes du genre sont là : la phase furtive, la phase dans une ville avec des civils, la phase sniper, la phase hélicoptère, la phase de contrôle des armes lourdes…

Cela dépendra, comme je l’ai dit, du type de joueur que vous êtes et de ce que vous attendez d’une campagne Call of Duty, mais je pense qu’au-delà de réintroduire les personnages familiers, Modern Warfare 2 ne veut se conformer qu’à ce qui est juste et nécessaire dans son mode individuel. Pour mémoire, j’ai été assez amusé qu’ils aient intégré la campagne comme incitation à la précommande, car ce faisant, vous aviez un accès préalable et la réalisation de ses phases assurait certaines récompenses en mode multijoueur. Une tentative claire du studio pour inciter les joueurs à le compléter avant le lancement, où il sera oublié à jamais parmi les menus.

Et maintenant que j’ai évoqué les menus, c’est le moment d’indiquer ce que j’en pense le pire de Call of Duty : Modern Warfare 2, sa convivialité et sa lisibilité. Ce n’est pas que c’est une saga très efficace en ce sens (je me souviens d’autres titres avec les mêmes problèmes), mais c’est vraiment difficile de comprendre les menus, les options, de trouver ce que l’on veut, de naviguer dans les options à l’intérieur d’options superposées… un vrai chaos , et cela a été amélioré par rapport à ce qui a été vu dans la version bêta.

Dans l’ensemble, je pense que Call of Duty: Modern Warfare 2 illustre très bien à quel point ça doit être compliqué pour un nouveau venu de comprendre exactement comment ça marche tout et comment vous pouvez en tirer le meilleur parti. Il n’y a pas beaucoup d’explications sur les modifications d’armes, les modifications de classe, il est difficile de trouver la possibilité de créer ses propres équipes, il n’y a pas d’avertissements lorsque vous débloquez des armes ou des modificateurs spécifiques… c’est une petite catastrophe qui se résout si vous avez déjà J’ai de l’expérience, mais je ne veux pas me mettre à la place de quelqu’un qui ne sait rien du tout.

Et si la campagne est old school, on pourrait en dire autant du mode multijoueur de Call of Duty : Modern Warfare 2, même si remplit à revendre. Avec des cartes bien supérieures à celles du précédent Modern Warfare, une meilleure disposition des points de réapparition et une assez bonne performance dès le premier jour, j’ai apprécié les batailles en ligne dès le premier instant, et c’est apprécié. Oui, il y a encore quelques armes déséquilibrées, des outils assez faibles, des groupes entiers utilisant quasiment les mêmes classes… mais c’est généralement courant et sûrement Infinity Ward travaille petit à petit à l’améliorer. Le cœur de l’expérience est très satisfaisant et c’est ce qui compte le plus au début.

Je le pense aussi il a joué la sécurité en essayant de plaire à toutes sortes de joueurs. Il existe des cartes de toutes sortes, des plus petites et directes, en passant par les plus grandes et avec différents niveaux de sol, jusqu’aux plus expérimentales, bien que ces dernières soient presque testimoniales. À cela, nous devons ajouter l’incorporation de nouveaux modes qui fonctionnent assez bien et ajoutent de la variété, ainsi que des opérations spéciales coopératives avec d’autres joueurs qui peuvent également être très appréciées, même si je pense qu’ils auraient pu en tirer un peu plus en général avec le incorporation de nouveautés, qui continuent d’être reléguées au second plan par rapport aux protagonistes habituels.

Peut-être De loin le pire ajout au multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 2 est la troisième personne, une invention qui ne m’a pas du tout convaincu et qui montre qu’elle va à l’encontre de la nature même du jeu. Heureusement, c’est un mode indépendant du reste et si vous ne l’aimez pas, il peut être laissé de côté pour le reste (comme cela a été mon cas).

Toutes les armes se sentent bien, avec certains des meilleurs jeux de tir que j’ai connus avec la franchise depuis un momentet des progrès assez rapides qui se chevauchent avec l’inclusion de missions quotidiennes et de défis pour débloquer de nouveaux opérateurs (qui ne changent qu’esthétiquement).

« Call of Duty : Modern Warfare 2 risque juste assez pour tenter de plaire à la majorité des joueurs »

Comme j’ai déjà parlé des goûts et des dégoûts personnels, je dois dire que Call of Duty: Modern Warfare 2 risque la bonne chose, et essaie d’être une livraison qui plaît à la majorité des joueurs, étant difficile de mettre en évidence des éléments spécifiques où il se démarque vraiment. Cela fonctionne très bien et c’est amusant, c’est essentiel, mais j’apprécie beaucoup plus les tentatives expérimentales que des studios comme Treyarch intègrent toujours dans leurs sorties, comme l’inclusion de spécialistes avec leurs propres capacités en mode multijoueur, ce qui lui donne un plus de variété et de l’intérêt concurrentiel au business as usual.

Avec tout ça, Je pense que Call of Duty: Modern Warfare 2 est une livraison à la hauteur de l’occasion, qui aurait peut-être pu voler plus haut en risquant un peu plus. Son mode Campagne est divertissant, très old school, qui ne fait que livrer, et son mode multijoueur est amusant et peut-être l’un des plus raffinés de ces derniers temps. Nous devrons voir comment le Battle Pass est intégré et à quel point Warzone 2.0 fonctionne, mais en évaluant ce que nous avons en main en ce moment, c’est un Call of Duty fonctionnel qui pourra peut-être plaire à tout le monde, car il n’assume presque aucun risque.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !