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Tests de Call Of Duty : MW3, le volet qui a tenté de voler trop haut

Analyse de Call Of Duty : MW3, le volet qui a tenté de voler trop haut

Il faut normalement trois ans pour réaliser un Call of Duty, mais ceci Il a été cuit en un peu plus de 12 mois. Les travailleurs eux-mêmes du nouveau titre d’Activision ont précisé que l’idée de Modern Warfare 3 avait commencé comme un DLC pour Modern Warfare 2, mais qu’en raison de l’ampleur que prenait le développement du projet, ils ont décidé abordez-le de manière indépendante comme une livraison numérotée. Après avoir consacré beaucoup de temps ces derniers jours aux différents modes de jeu et à la campagne, c’est clair pour moi : C’était une mauvaise idée.

L’essence de Call of Duty est là, mais Il est totalement dilué dans un produit qui semble inachevé partout. La campagne est celle qui a le plus souffert en ce sens, étant à ce jour la pire que j’ai jouée dans un titre de la série. En parallèle nous avons le multijoueur habituel avec les cartes classiques de Modern Warfare 2 comme superbes crochets nostalgiques et un mode zombie qui ne fonctionne pas vraiment. Dans les paragraphes suivants, j’examine ce qui, pour moi, est le pire Call of Duty depuis des annéesqui n’est malheureusement enregistré que sous un seul aspect.

Makarov est de retour et nous devons l’arrêter

Non, je te le dis L’aspect sauvegardé n’est pas la campagne. Je ne pense pas avoir jamais ressenti un sentiment de vide dans un Call of Duty comme celui que cette histoire m’a laissé à la fin, un coït interrompu à part entière.

La campagne Modern Warfare 3 nous met dans la peau du Le capitaine Price et son escouade, avec Soap, Ghost et compagnie. Toute l’histoire tourne autour du retour de Vladimir Makarov, dans un contre-la-montre arrêter le terroriste et le méchant méchant russe. La campagne commence avec l’évasion de Makarov et se poursuit avec la poursuite de Price et de son équipe avec quelques missions en Ouzbékistan, mettant en vedette Farah. La première mission de la campagne est la meilleure, la suite est une descente sans freins.

C’est la campagne la plus courte de la saga. Ayant peur de remplir les objectifs secondaires et étant furtif (ce qui prend généralement plus de temps dans les missions) la campagne m’a duré 4 heures en difficulté professionnelle. J’ai toujours cru que les bonnes choses, si elles sont brèves, sont deux fois meilleures. Le problème c’est qu’ici… dire “bien” c’est compliqué. Normalement, les campagnes Call of Duty parviennent à transmettre ce sentiment d’aventure, avec des scénarios qui correspondent à l’histoire et dans lequel les personnages évoluent au rythme de l’intrigue. Ici c’est l’inverse, l’histoire s’adapte aux scénarios.

Jeux de marteaux a recyclé un tas de cartes Warzone et il a sorti une palette de missions qui n’apportent que peu ou rien à l’histoire. Il y en a un notamment, au barrage de Verdansk, dans lequel Ghost doit désamorcer quelques bombes sur une carte pleine d’ennemis. J’avais l’impression de nettoyer un avant-poste de Far Cry., Pour vous donner une idée. Le nombre de missions de ce type occupe pratiquement 50% de la campagne, et ce sont évidemment celles qui consomment le plus de temps. Les scénarios linéaires où l’on explore de nouveaux domaines ne sont pas du tout utilisés, et ils se terminent rapidement. Comme je l’ai dit, la première mission est la meilleure, Profitez-en et savourez-le.

Le reste ressemble à un remplissage dans la plupart des cas. Les cinématiques et les missions plus linéaires sont vraiment ce qui pourrait vous intéresser à l’histoire, mais au-delà de cela…sur des missions “furtives” avec très peu d’âme et qui profitent des cartes que l’on a vues des dizaines de fois dans Warzone, saison après saison. Certains d’entre eux sont sauvés, il y en a un avec Farah la nuit où j’ai vraiment passé un bon moment à essayer de ne pas me faire découvrir en me faufilant en territoire ennemi, mais le reste… couci-couça.

La campagne montre clairement que C’était censé être un DLC. On se souvient qu’il ne s’agit pas d’un remake, c’est d’un redémarrage direct de Modern Warfare 2. Il essaie d’être à la hauteur de son prédécesseur (et ce n’est pas que la barre de mesure était très haute), mais le résultat C’est quelque chose qui ressemble plus à un spin-off qu’autre chose. Si vous jouez à Call of Duty pour la campagne… vous allez subir un coup dur avec Modern Warfare 3.

Multijoueur, rédemption

Call of Duty : Modern Warfare 3 a la chance de frapper le seul endroit où ça « compte vraiment ». L’expérience pour laquelle tant de gens achètent un COD est multijoueur, et heureusement, dans ce cas, nous avons l’expérience dynamique et amusante habituelle. Pour moi, il n’y a pas de jeu de tir comme Call of Duty, et dans cet épisode, ils jouent bien cette carte avec un ensemble de cartes classiques de Modern Warfare 2 qui sont aussi agréables que la première fois.

En mode multijoueur nous avons, d’une part, la liste des jeux rapidesavec des cartes plus petites et plus frénétiques, et des modes comme ceux de Guerre terrestre ou invasion, avec de grandes cartes et un contrôle objectif. J’ai passé plus de temps dans la liste des jeux rapides, mais les autres modes sont également très réussis pour tous ceux qui souhaitent un peu plus d’expérience “Battlefield”. Quelle que soit votre préférence à cet égard, au moins Dans Modern Warfare 3, vous avez le choix entre un large choix. Maintenant tout le monde joue et les files d’attente sont pratiquement inexistantes, mais Je ne pense pas qu’un mode de jeu finira par “mourir” complètement. dans le futur. Ils ont tous leur charme.

Duel en équipe, Kill Confirmed, Control, Search and Destroy… les jeux reviennent avec toute l’essence de Call of Duty et réalisent formez un environnement multijoueur au niveau de ce que l’on pourrait attendre d’un Call of Duty. Ce n’est pas que j’innove en ce sens, mais je pense que bricoler une formule aussi gagnante n’est pas non plus la chose la plus sensée à faire. Et malgré cela, Sledgehammer a réussi à mettre de nouvelles choses qui contribuent à la table. Pour commencer, nous avons le retour des annulations de slide et de rechargement, quelque chose qui m’a beaucoup manqué dans Modern Warfare 2. Call of Duty étant un jeu tellement frénétique, tous les ajustements qui font de l’aviron un meilleur mouvement sont les bienvenuset dans ce jeu, ils ont réalisé une meilleure expérience que son prédécesseur en ce sens.

Encore une belle nouveauté c’est l’augmentation de la santé des opérateurs de 100 à 150 points. J’avais peur que ce changement altère cette essence de « vitesse » dans les jeux, mais non, c’est toujours le même vieux Call of Duty. Ce qu’ils ont réalisé avec ce changement c’est que les gens ne meurent pas si vite, sans même savoir d’où venaient les tirs. Si vous avez de bons réflexes (et que l’adversaire n’a pas une très bonne visée), cela vous donnera le temps de courir pour vous couvrir après avoir reçu le premier tir et d’essayer de répondre à l’offensive. Si vous jouez toujours avec des mitraillettes (rien d’inhabituel dans la méta COD) Vous remarquerez que tuer peut vous coûter un peu plus chermais si vous jouez avec un sniper ou un semi-automatique, vous apprécierez grandement la possibilité de pouvoir cibler celui qui vous tire dessus.

Cependant, si vous voulez l’expérience la plus brute Vous pouvez toujours opter pour le jeu extrêmement rapide. Dans ce mode de jeu, le HUD est réduit au minimum, il y a des tirs amis, la carte est éliminée et vous mourez beaucoup plus vite, pour une expérience plus réaliste. Tu peux Choisissez entre les modes de jeu rapides classiques et entrez dans la file d’attente “extrême” de ceux que vous aimez le plus. Ici, chaque tir peut être mortel. Ce que je ne comprends pas très bien, c’est pourquoi les alertes visuelles sont conservées dans ces modes de jeu. Si je suis dans une tranchée, plongé dans l’expérience, et que j’arrive à tuer un ennemi que je poursuis depuis un moment, la dernière chose que je veux voir à l’écran est “MATAREYES”, “ONE SHOT IS ENOUGH” pendant qu’un riff de guitare électrique joue. Pas en mode extrême, Sledgehammer.

L’expérience multijoueur a été bonne, sauvant ces moments fous de riffs de guitare avec les séquences de défaites. Je sais qu’ils véhiculent ce sentiment de frénétisme, mais ils m’éloignent un peu du champ de bataille. J’ai aussi rencontré quelques bugs graphiques dans les textes à la fin des jeux et avec quelques lignes de dialogue jouées occasionnellement en anglais. En dehors de cela, l’expérience multijoueur est ce qui sauve Call of Duty : Modern Warfare 3.

Les zombies sont de retour, mais pas comme ils le devraient

Le retour du mode zombies est un autre des grands crochets de Modern Warfare 3 par rapport à son prédécesseur. Dans ce cas, nous avons un monde ouvert plein d’ennemis avec différentes “zones chaudes” où la difficulté augmente et une série de contrats que nous devrons remplir pour obtenir l’extraction. Je me souviens avoir passé de nombreuses heures sur les zombies dans les jeux précédents de la série, mais je n’étais pas très satisfait de ce que j’ai vu dans MW3. Je ne sais pas si c’est les tournées ou la sensation d’être dépassé dans un espace clos, mais Je ne pense pas que le monde ouvert convienne bien à cette proposition.

On se croirait dans la DMZ, ne parvient pas à s’imposer pleinement comme mode de jeu indépendant. La boucle de gameplay est répétitive et vous fatiguera vite, au final tout se résume à Visitez différents endroits et terminez des contrats encore et encore. Les zombies en ronde répondent à une approche beaucoup plus simple, mais cela fonctionne bien mieux que le monde ouvert. Ici vous avez une série de zones où la difficulté augmente, mais Ce sentiment de progrès progressif est perdu.

Ce sentiment d’être acculé, qui avait tant de charme chez les zombies de Black Ops, est ici complètement perdu. Prenez une voiture et démarrez, plus de zombies. J’avais des attentes assez élevées pour ce mode de jeu, et la vérité est que Cela m’a pas mal déçu. Si vous vous réunissez avec trois amis et que vous avez envie d’éteindre votre cerveau et de tirer un petit moment sur des zombies pour vous défouler après une défaite en Warzone ou en multijoueur, ça peut aller, mais Je ne pense pas que ce sera le mode de jeu qui vous vendra l’expérience Modern Warfare 3.

Un Call of Duty décaféiné

Modern Warfare 3 rate la cible, et ne parvient pas à atteindre les objectifs qu’il s’est fixés. Le titre s’est rapproché trop près du soleil et a essayé d’être quelque chose de beaucoup plus grand que prévu. Il est né en tant que DLC et aurait dû rester en tant que DLC.

L’expérience multijoueur le sauve, mais c’est un jeu que les joueurs, hommes et femmes, ne méritent pas. Pas comme ça, ne pas payer le plein prix comme s’il s’agissait d’une autre livraison numérotée, parce que ce n’est pratiquement pas le cas à tout moment. Si ce que vous voulez, c’est revenir au multijoueur et que…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !