La suite modernisée que nous ne savions pas que nous voulions.
De par leur nature très compétitive, les jeux Battle Royale n’ont pas tendance à se lier d’amitié avec les personnes que vous rencontrez. Mais avec son énorme refonte 2.0, Call of Duty: Warzone a fait des efforts admirables pour nous inspirer à travailler ensemble, à communiquer et à socialiser alors même que nous nous battons pour être les derniers debout. Certaines de ses autres nouvelles idées ne fonctionnent pas aussi bien, comme la nouvelle carte relativement fade et son système de sac à dos mal avisé. Mais même en mettant tout cela de côté, l’introduction d’un nouveau mode PvPvE est plus qu’une raison suffisante pour constituer une équipe et retourner à Warzone pour quelques matchs. Après tout, le véritable écran de la victoire peut être les amis que nous nous sommes fait en cours de route.
La première nouvelle idée sociale qui suscite la réflexion est que vous pouvez recruter des joueurs ennemis pour votre équipe dans les matchs en équipe si vous perdez un coéquipier à tout moment. C’est un moyen intelligent de donner une chance aux équipes affaiblies ou aux retardataires en solo, et de garder plus de personnes impliquées dans un jeu plus longtemps. C’est aussi amusant de se faire des amis dans une bataille royale, même si c’est une idée qui peut mieux fonctionner sur papier que dans la pratique. La plupart des gens ont tendance à ouvrir le feu dès qu’ils voient un autre joueur, donc je n’ai pas encore réussi à convaincre qui que ce soit de rejoindre mon équipe, mais le fait que je puisse au moins essayer est déjà un plus amusant. .
Le mode Trios vous permet même d’inviter jusqu’à six personnes à rejoindre votre équipe en cours de match, bien que de nombreuses personnes ne semblent pas vouloir jouer une équipe de six personnes et ne travaillent souvent tout simplement pas ensemble. Je suppose que nous avons tous pris à cœur lorsque nos parents nous ont dit que nous ne pouvions faire confiance à personne sur Internet. Le gameplay lui-même, en tant que simulation de création d’équipe, est un peu décevant lorsque personne ne veut en faire partie.
nouveau champ de bataille
Notre nouveau champ de bataille, Al Mazrah, est une carte intéressante à explorer grâce à ses nombreuses villes pleines de bâtiments à piller et 18 points d’intérêt, d’une forteresse littérale à des aéroports et même une ville minière. Cela dit, les vastes étendues de terrain entre ces endroits passionnants ne sont pas si variées, et j’avais l’impression de regarder beaucoup de fonds beiges et sablonneux en parcourant la carte. Je comprends qu’Al Mazrah est une région réaliste avec des villes et des zones industrielles éparpillées, mais le fait que les bâtiments et les maisons de ces villes se ressemblent tellement et que la même palette de couleurs soit appliquée sur toute la carte rend moins joli à regarder que beaucoup d’autres paramètres actuels de la bataille royale. Apex Legends et Fortnite, en revanche, ont une grande variété de terrains (et même de conditions météorologiques).
Cependant, Al Mazrah est la plus grande carte que Warzone ait vue à ce jour, lui permettant d’accueillir confortablement 150 joueurs, et il dispose de nouveaux passages d’eau sympas qui vous permettent de voyager en bateau aux côtés de véhicules terrestres et aériens. J’aime le fait que cela ouvre les possibilités de voyage sur l’eau car cela signifie que vous n’êtes pas toujours obligé de prendre une voiture ou d’essayer d’attraper un hélicoptère depuis un endroit extrêmement exposé. Cela nous donne également plus d’options pour les voies d’évacuation, d’autant plus que les voies navigables prennent des virages différents sur la carte que les routes.
J’ai aimé la torsion de devoir constamment garder un œil sur la carte et faire pivoter mon mouvement de manière moins prévisible.
Les zones entre chaque groupe de bâtiments sont assez ouvertes et montrent vraiment la taille de la carte lorsque vous êtes à pied et que vous essayez de courir d’un endroit à un autre. Cela aurait pu être un problème, mais avec la façon dont Warzone 2.0 a retravaillé le cercle se rétrécir n’est pas trop grave. La Warzone originale avait un seul cercle de sécurité traditionnel; dans 2.0, il y a une chance qu’un seul cercle se divise en trois dispersés sur la carte, vous obligeant à vous battre pour que le plus proche survive. Les trois cercles se rejoindront durant les dernières minutes de la partie, obligeant les survivants des trois groupes isolés à finalement s’affronter dans la même zone. Il s’agit d’une approche nouvelle et unique du format Battle Royale, et j’ai apprécié le fait de devoir constamment garder un œil sur la carte et de faire pivoter mes mouvements de manière moins prévisible. Mieux encore, mon équipe et moi trouvons de bons bâtiments pour nous abriter et essayons d’éliminer les retardataires qui ne faisaient pas attention aux divisions.
Goulag 2.0
Warzone 2.0 introduit également une nouvelle approche du mode goulag (celui auquel vous vous rendez lorsque vous êtes éliminé du jeu principal) où vous pouvez être jumelé à un ennemi aléatoire dans une trêve temporaire, vous devez donc faire la paix avec un étranger pour avoir une seconde chance au jeu. C’est chouette, mais c’est un peu frustrant car la communication avec votre coéquipier aléatoire n’est pas exactement cohérente, et parfois j’avais l’impression de combattre en 1 contre 2. De plus, si vous êtes envoyé au Goulag et découvrez qu’il n’y a qu’un seul autre joueur là-bas, souvent, vous ne pouvez pas participer à un match complet du Goulag – une fois le temps écoulé, vous êtes simplement renvoyé sur le champ de bataille. Alors bien que ce nouveau système soit intéressant, je préfère toujours l’ancien Goulag 1v1, car on pouvait compter sur soi et les parties étaient courtes.
Cependant, un changement amusant dans le Goulag est que Vous n’êtes pas obligé de vaincre tous les joueurs ennemis pour revenir dans le jeu.. Au lieu de cela, tout le monde peut faire équipe pour vaincre un AI Jailer Juggernaut qui saute dans l’arène après un certain temps. si vous réussissez, tous ceux qui sont encore en vie peuvent se redéployer. Alternativement, vous pouvez continuer à essayer d’éliminer toute l’équipe ennemie pendant que le chaos éclate, et sans surprise, la plupart du temps, les gens ont opté pour l’option sanguinaire de s’entre-tuer dans l’espoir de ressusciter égoïstement. J’ai également eu un jeu où le geôlier a fini par éliminer le dernier joueur ennemi pour moi et j’ai été transféré chez mon coéquipier, donc la nouvelle variante du Goulag a des moments vraiment amusants quand elle fonctionne correctement. Espérons qu’avec le temps, les gens feront plus souvent équipe contre l’ennemi commun.
Gardez vos amis proches et vos ennemis dans le chat de proximité
L’une des meilleures nouvelles fonctionnalités de Warzone 2.0 est le chat de proximité, qui permet à quiconque s’approche suffisamment près d’entendre vos communications vocales. C’est une expérience amusante et sournoise que vous ne voyez pas très souvent dans les batailles royales. Pour ma part, je pouvais entendre une équipe dans le bâtiment voisin parler de la façon dont ils pouvaient m’entendre moi et mon partenaire piller, donnant leur emplacement alors que j’aurais pu être pris autrement. Warzone a toujours eu des communications de mise à mort où vous entendiez le micro du joueur ennemi juste après l’avoir tué, ce qui est une façon amusante de se délecter de votre défaite, mais le chat de proximité change cela de manière intéressante.
Le chat de proximité a grandement amélioré l’expérience Warzone.
Le chat de proximité est l’un de ces mécanismes dont je ne pensais pas qu’un FPS ou une bataille royale ait besoin, mais Il a grandement amélioré l’expérience Warzone. Puisque Warzone est un jeu croisé, vous pouvez parfois entendre des gens jouer avec des micros ouverts sur leurs contrôleurs lorsque vous vous en approchez. J’ai également eu des conversations amusantes avec des ennemis, en leur parlant avec désinvolture et en participant à des conversations, ou en lançant des plaisanteries ludiques alors que nous essayons de nous traquer. Cela a également conduit à des moments vraiment amusants où les gens deviennent créatifs, comme se faire passer pour des chauffeurs de taxi pour des joueurs hostiles dans une trêve temporaire et échanger de l’argent contre des voyages autour de la carte.
Le chat de proximité a donné à Warzone l’impression d’être un champ de bataille animé, avec le rappel constant que les joueurs pour lesquels vous vous battez pour survivre sont d’autres humains. Bien sûr, cela ne signifie pas toujours que ces interactions vont être excellentes: J’ai reçu des commentaires désagréables et j’ai entendu des conversations que j’aurais préféré ne pas entendre. Mais la plupart du temps, c’est une option amusante à activer si vous voulez être social ou écouter lorsque des ennemis sont à proximité pour vous donner un léger avantage.
piller puis tirer
Je suis moins excité les nouveaux sacs à dos pillables de Warzone 2.0, qui vous permettent de transporter plus d’objets sans sacrifier l’espace pour les munitions et les plaques d’armure. C’est certainement un choix audacieux pour Call of Duty, car le système de sac à dos à plusieurs niveaux d’Apex Legends a fait l’objet d’un débat controversé au sein de la communauté : au lieu de devoir les trouver comme butin, devrions-nous avoir de plus gros sacs à dos ou être capables de créer une manière systématique ?
Avoir des emplacements limités dans un sac à dos est un peu ennuyeux.
Après avoir joué avec elle dans Warzone 2.0, Je penche plus vers ce dernier côté. J’ai été frustré lorsque j’ai manqué de munitions ou de plaques d’armure parce que je ne pouvais pas en transporter assez avec le sac à dos standard et que je ne pouvais pas trouver de munitions de rechange ou de caisse d’armure. Avant, la gestion des munitions et des stocks n’était pas un problème, car vous pouviez ramasser la quantité maximale de chaque type et recharger automatiquement votre équipement tactique et létal. Avoir des emplacements limités dans un sac à dos est un peu ennuyeux, surtout maintenant que pour piller des objets spécifiques, vous devez cliquer sur ce que vous pillez, par exemple une caisse ou le sac à dos d’un ennemi, et cliquer individuellement sur ce que vous voulez ramasser ou échanger . Cela ralentit le processus de pillage et peut être aggravant si vous cherchez le sac à dos d’un ennemi et que vous avez soudainement besoin de changer d’armes ou de munitions. Le gameplay est devenu plus lent et ressemble à un pas en arrière par rapport à la Warzone originale, où vous pouviez courir sur des choses, piller…
