Il y a généralement beaucoup de choses “Des jeux comme ceux avant”du moins parmi les générations de plus de joueurs vétérans. Au-delà de la nostalgie aveugle sur laquelle cette déclaration est basée, il y a une sensation étendue, peut-être secondaire au rythme actuel non durable des lancers, que l’impact que les jeux vidéo provoquent sur nous est de plus en plus éphémère; Peu donnent le sentiment de quitter Fint, tout comme les jeux d’antan et, plus précisément, les JRPG. Chrono Trigger, Final Fantasy VII, Suikoden … il y a des dizaines de grandes histoires qui ont passionnément aux générations entières de joueurs.
C’est pourquoi je ne peux pas éviter de me demander quels jeux actuels sont ceux qui se souviendront des plus jeunes joueurs, qui font leurs premiers pas dans le médium? Avec Clair Oscur: Expedition 33, je n’ai pas pu arrêter de penser, pendant mes près de 40 heures de départ, que je jouais l’un de ces titres qui Ils marquent A avant et après.
Le Étude française Premium Sandfall Interactiveselon ses propres créateurs, il a un grand nombre de référents, à la fois artistiques et jouables, mais trouve son bouillon de culture dans les jeux de rôle d’origine japonaise. Cependant, Clair Oscur: Expédition 33 Ne se conforme pas à être un hommage à une époque entière, mais fait un pas en avant. Le résultat est non seulement un puissant concurrent GOTY, mais l’un des meilleurs RPG de la décennie, capable de faire l’histoire et de créer un nouveau chemin pour le genre.
Pour ceux qui viendront
Prémisse de Clair Oscur: Expedition 33 est aussi sombre que fascinant. Nous sommes dans un monde qui a été ravagé par un terrible cataclysme; Cependant, il n’est pas venu seul, car il est également apparu un misterioso ente: La Peintresseune figure gigantesque qui, peindre un nombre dans un monolithe, fait que toutes les personnes qui ont l’âge s’estompent; Malheureusement, le cycle ne se termine pas par ce premier numéro, mais les Pentres continuent de peindre l’un après l’autre, année après année, descendant. L’humanité, engagée dans l’extinction s’il ne faisait pas quelque chose, a non seulement commencé à développer des technologies avec une base magique, mais a créé les expéditions. En eux, volontairement, Chaque année, un groupe d’humains commence Pour essayer d’arrêter la pentresse.
L’importance de l’art est utilisée comme axe pour vertébrer un dialogue constant sur des questions telles que Mortalité, duel ou héritage
Au début du jeu, nous sommes à côté du nombre de numéro 34; Jusqu’à présent, 67 expéditions ont échoué. Cela signifie qu’au même moment, il n’y a personne dans le monde de plus de 34 ans, c’est l’espérance de vie maximale de tout enfant né … et cela ne fera qu’empirer. Nous avons commencé à contrôler Gustave, un expéditionnaire de 33 ans qui a atteint son tour pour choisir: attendre la mort et profiter de l’année, ou Embarquez dans Expedition 33 Pour détruire la pentresse. De cette façon, Gustave et le reste des expéditionnaires laisseront au continent, la région où les pentres attendent un fourré à l’ombre du monolithe qui marque le Des comptes inexorables derrière l’humanité.
Il y a de nombreuses raisons pour lesquelles Clair Oscur: Expedition 33 est une œuvre tellement évocatrice, mais l’une d’elles est son atmosphère particulière. Il est rafraîchissant de voir un jeu avec des codes si clairement inspirés par le JRPG, mais avec un cadre et une approche occidentaux. Nous sommes dans une France du belle époque dystopique, avec de la magie et de la technologie vivant avec le naturel total; De nombreux éléments, tels que les costumes, les ennemis ou les expressions des personnages, sont reconnaissables de la culture française. Sans surprise, le clair obscur (Chiaroscuro) qui donne un nom au titre est un mouvement artistique et culturel français qui a été caractérisé, entre autres, par le grand contraste entre la lumière et l’obscurité que leurs œuvres ont présenté; Ce sont ces extrêmes et apprennent à voir au-delà des deux, où le titre trouve tout son pouvoir narratif. Et c’est L’art, son interprétation et sa relation avec l’essence de l’être humain Ce sont les thèmes centraux de Clair Oscur: Expedition 33.
L’importance de l’art de l’humanité est utilisée comme axe pour vertébrer un dialogue constant sur des questions telles que Mortalité, duel ou héritage. Bien que ce soit quelque chose que nous verrons souvent par notre groupe de protagonistes, le jeu trouve de nombreux moments pour nous faire réfléchir sur ces questions en fonction de Le désespoir qu’ils ont vécu Autres expéditions avant d’échouer; Nous rencontrerons leurs corps pétrifiés, témoignant de la façon dont leurs derniers moments étaient, ainsi que leurs dernières pensées ou les faits qui ont marqué leur voyage. Clair Oscur: Expedition 33 est initialement montré comme Un travail extrêmement fatalistemettre le joueur déjà ses personnages de ses premiers moments dans des situations très compliquées; Cela donne le mauvais sentiment qu’il cherchera gratuitement une déchirure et une souffrance faciles. Cependant, il sera bientôt révélé comme un voyage de découverte et de renouvellement, de recherche légère même dans les moments les plus sombres; En fait, nous nous surprendrons fréquemment avec des clics qui fonctionnent très bien, en particulier de la charmante race des gestes.
Son écriture brille lorsque nous nous connectons émotionnellement aux expériences de ses personnages; C’est l’un des rares titres qui m’a laissé vouloir en savoir plus sur ces expéditions, pour en savoir plus sur ces histoires, parfois émotionnelles, parfois terribles, mais Toujours extrêmement humain et choquant. Nous avons également un groupe varié et charismatique de protagonistes, dont les interactions à la lumière du feu de joie nous feront sourire à plus d’une occasion; Encore une fois, ils sont écrits d’une manière si délicate qu’ils veulent que nous ayons plus de conversations pendant le voyage, au-delà des moments détendus du camp.
La relation avec l’art est quelque chose que les responsables veulent Direction artistique de Fabulosa. Depuis sa présentation, Clair Oscur: Expedition 33 a captivé sa section graphique, et ce n’est pas moins. Nous sommes confrontés à un titre qui Rester étonnamment Tout au long de l’aventure avec ses emplacements majestueux, ses scénarios, ses ennemis (certains avec des idées et des concepts fabuleux, et avec une inspiration du manga Jigokuraku)… tout semble Extrêmement bonavec un niveau de détail dans des animations modélisées et des effets impressionnants, et le fait de manière fluide et stable. Au niveau de la conception, un style graphique hyperréaliste a été choisi, mais avec un effet flou marqué qui, bien qu’au début, il entre en collision, il est vrai qu’il donne à l’ensemble un aspect onirique qui fait un grand contraste avec des détails tels que la saleté et le sang que les personnages montrent en ayant peu de santé. De plus, le Belle bande-son dynamique Cela nous accompagne a une grande présence, étant une partie fondamentale de l’expérience.
Vers de nouveaux horizons
Il a déjà été clair pour nous que Clair Oscur: Expedition 33 est un jeu extrêmement beau au niveau esthétique, et attrayant au niveau de l’histoire et du décor. Cependant, seuls les classiques de culte ne sont pas fabriqués. Heureusement, nous sommes confrontés à un jeu vidéo qui Il cherche également à transcender le joueurproposant une évolution qui gére dans les JRPG traditionnelles depuis des années: le mélange d’une jouabilité dynamique comme un jeu d’action, mais avec la planification et la capacité de profondeur d’un jeu traditionnel à tour à tour; Tout cela, sans tomber dans un déséquilibre vers une action très fréquente ces dernières années au détriment des changements. Pour dessiner le chemin de ce nouveau sous-genre, qu’ils ont baptisé comme RPG en équipes réactivesils se sont mis à l’avance à leur temps qui se souviennent de dévotion, comme la légende du dragon, les cœurs d’ombre ou l’Odyssée perdue.
Il est surprenant de voir à quel point ils se souviennent des sensations de certains Clair Oscur: Expedition 33 à certains jeux de rythme ou aux parries Sekiro
Dans Clair Oscur: Expédition 33 Nous avons Occupé à combattre jusqu’à trois contre troismais avec de nombreuses actions réelles qui demanderont l’implication du joueur au-delà de la sélection du mouvement suivant; Cela signifie que à la fois en nous attaquant et en nous défendantnous devrons apprendre à réagir pour tirer le meilleur parti du combat. Pour faire des attaques spéciales, nous devrons appuyer au bon moment certaines commandes pour faire plus de dégâts, ce qui est simple, mais efficace pour rester attentif à tout moment. Il y a aussi un système pointu gratuitcar il y aura des ennemis que nous ne pouvons que tuer le tir, ou même pointer des points faibles. Cependant, c’est quand défendre où la chose commence à devenir intéressante: et si je vous disais que l’un des référents de Clair Oscur: Expedition 33, selon ses créateurs, est Sekiro?
Chaque fois que nous recevons une attaque ennemie, nous aurons un Fenêtre de réaction à, l’esquive ou nous protéger au bon moment; L’insaisissable est plus généreux dans son timing, mais si nous bloquons le coup, nous ferons une contre-attaque nocive. Au début, il peut sembler facile d’apprendre le tempo et les modèles des rivaux (en particulier grâce à son système de caméra spectaculaire, qui a télégrusé cette fenêtre de réaction si nous avons l’air bien), mais plus tard dans le jeu, nous ferons face à des combos de nombreux coups; Si nous échouons lors du blocage d’un seul d’entre eux, nous ne pourrons pas contracter. Il est surprenant de voir à quel point ils se souviennent des sensations de certaines combats de Clair Oscur: Expedition 33 à certains jeux de rythme ou aux parares du travail de Miyazaki; La satisfaction de clouer une chaîne de blocs est incroyablement bien réalisée grâce aux effets du son et de l’image qui accompagnent l’action, donnant un réel poids et de l’anticipation au moment où nous renvoyons ces dégâts à l’ennemi.
Les difficultés de Clair Oscur: Expedition 3 sont …
