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Tests de Code Vein 2. Un soul-like qui tente de se rapprocher d’Elden Ring

J'ai joué à Code Vein II et je me suis fait ébouillanter... et c'est une très bonne nouvelle

Le premier Code Vein, lors de son lancement il y a 6 ans, était l’une des âmes les plus importantes qui ont été publiés dans cette vague de répliques From Software. Son esthétique anime, la grande personnalisation de son système de combat et une expérience qui encourageait à en profiter en compagnie, le distinguaient des autres exposants, malgré une section technique passable et une grossièreté à laquelle on finissait par s’habituer. Il peut sembler que sa suite a mis trop de temps à arriver, étant donné l’état actuel du genre. En fait, la dynamique même des soul-like évolue vers une perspective plus proche de celle du hack and slash, comme on peut le voir dans des exemples comme le prochain Phantom Blade Zero ou encore Onimusha, le retour tant attendu de la légendaire saga Capcom. Cependant, lorsque le produit qui nous arrive est aussi agréable que celui que nous avons sous la main, c’est toujours un plaisir de se plonger dans un expérience des âmes traditionnelles… ou sommes-nous confrontés à un Elden Ring-like ?

Avec Code Vein 2, nous avons une suite qui a su parfaitement lire le public qui a apprécié l’original ; Non seulement ils ont travaillé dur sur leurs faiblesses, mais ils ont également renforcé leurs points forts, tout en incluant des ajouts assez ambitieux et intéressants qui enrichissent l’ensemble. De cette façon, Code Vein 2 est une continuation qui surpasse sa première partie dans toutes les sectionset devient à elle seule l’une des sagas les plus remarquables et dotées de personnalité du genre.

Établir votre propre identité

S’il y a quelque chose qui retient votre attention à propos de Code Vein 2 dès le premier contact, c’est bien sa palette de couleurs et sa direction artistique de cette livraison. Bien que le premier se distinguait déjà par ses personnages de style anime et le design de certains de ses ennemis, ici il est allé plus loin, faisant des tons gris et or non seulement un élément visuellement reconnaissable, mais aussi d’une grande importance dans le design des personnages et dans l’histoire du jeu lui-même. Le sang doré des ressuscités s’organise non seulement en motifs colorés sur la peau de ces êtres immortels, mais forme également des structures délicates autour de leur corps, constituant une partie très importante de leur identité.

Il n’en est pas moins vrai que, malgré l’attrait visuel de son univers et malgré le fait que son histoire soit suivie avec intérêt après une période d’assimilation, bien souvent le risque d’introduire trop de noms grandiloquents pour les concepts de leur monde. Si vous êtes nouveau dans la saga, il est facile pour vous de souffrir dans les premières heures en essayant de vous souvenir de la différence entre les formes du sang, les cages, les ressuscités, etc., mais une fois que l’histoire atterrit grâce à ses personnages, c’est à ce moment-là que vous commencez vraiment à l’apprécier. Pour commencer, il s’agit d’une toute nouvelle histoire qui peut être parfaitement jouée sans avoir besoin de la première partie.

Code Vein 2 propose une toute nouvelle histoire qui peut être jouée sans avoir besoin de la première partie

Code Vein 2 nous met aux commandes d’un chasseur ressuscité qui, avec un groupe de personnes ressuscitées dotées de capacités spéciales, doit empêcher la fin du mondequi dépend de cinq chrysalides dans lesquelles des personnages importants du passé ont investi leur énergie. La seule façon d’accéder à ces chrysalides pour éliminer les responsables est de voyager dans le passé, de les rencontrer et de trouver dans leurs souvenirs la clé pour les ouvrir au présent. Comme je l’ai déjà mentionné, l’histoire de Code Vein 2 commence vraiment à prendre forme. une fois que tu connaîtras tous les vampires qui nous accompagnera dans l’aventure; Ils ont tous des designs et des personnalités très marqués (qu’ils transfèrent également dans leurs styles de combat respectifs), où se démarquent particulièrement les personnages du passé qu’il faudra se rapprocher pour se rapprocher.

Le fait que nous devions les accompagner dans leurs voyages émotionnels respectifs et gagner leur confiance pour, une fois arrivés au présent, tuer une version monstrueuse de qui ils étaient, est aussi pervers qu’efficace quand il s’agit de s’impliquer ; En fait, nous aurons la possibilité, non seulement d’essayer d’atteindre diverses fins, mais aussi de changer leur destin si nous choisissons de mieux les connaître et d’approfondir encore plus notre amitié. En revanche, notre protagoniste silencieux Cela rend certaines cinématiques un peu étranges, surtout face aux performances spectaculaires du reste du casting. Bien sûr, l’éditeur de personnages a au début un niveau de détail insensé ; La quantité d’options qu’il propose est impressionnante.

L’importance que Code Vein 2 accorde à ses personnages secondaires va au-delà de son intrigue et de sa structure, et impacte directement ce qui est jouable. Nous sommes avant un Action RPG style soul-like, et aussi assez conventionnel, avec tout ce que cela implique : difficulté élevée, montée de niveau grâce aux âmes, feux de joie, barre d’endurance, estus améliorable, etc. Cependant, à cette formule que l’on connaît tous, Code Vein ajoutait déjà un élément qui semblait extrêmement discordant par rapport au courant du genre, le rendant amener un compagnon tout au long de l’aventuren’était pas un débat, mais faisait partie de son ADN. C’était un jeu conçu pour être apprécié en coopération, avec des combats, des ennemis et des boss qui favorisaient la présence d’un allié.

Dans cette deuxième partie, même si elle a été poussée plus loin, des ajouts intéressants ont été introduits pour qu’il soit intéressant de jouer pour tout type de fan de ce genre. Et, même si nous devrons toujours choisir quel compagnon emmener (même s’il y aura des moments dans l’histoire où il nous sera imposé), nous pouvons choisir comment ils nous aident au combat: ils peuvent être déployés à côté de nous, combattant avec des capacités très similaires aux nôtres, ou nous pouvons les assimiler sur notre dos pour qu’ils disparaissent ; Cela entraînera une augmentation de nos statistiques et de certains bonus passifs, mais nous affronterons le jeu seuls, de manière traditionnelle. Cette façon de gérer cette décision est non seulement cohérente sur le plan narratif, mais ajoute également de nombreuses nuances au gameplay. Par exemple, lorsque nous faiblissons, notre allié se sacrifie quelques secondes pour nous donner un peu de vie pour continuer le combat ; Chaque fois que cela se produit, le temps nécessaire pour qu’il nous aide à nouveau est prolongé et la vie que nous gagnons est raccourcie, ce n’est donc pas non plus une ressource infaillible. De cette façon, sans renoncer à la cohérence de ton mondemême les joueurs qui préfèrent l’essayer eux-mêmes peuvent profiter du jeu s’ils le souhaitent.

Être conscient de nos alliés présente de nombreuses récompenses. Ils ont tous leurs propres lignes de quêtes secondairesen plus de la possibilité d’offrir et de recevoir des objets, et de leurs propres codes sanguins ; Les codes sont une sorte de statistiques préétablies avec certains bonus, chacun appartenant à un personnage, et qui permettent de configurer différents builds en fonction de ceux-ci. Ce concept transforme la progression en un chemin très intéressant d’essais et d’erreurs, qui nous amène organiquement à expérimenter différentes armes, cages et capacités. Ces statistiques préétablies font que les armes qui utilisent un paramètre supérieur à celui qu’elles proposent le surchargent ; En utilisant une épée à deux mains qui évolue beaucoup avec la force dans une construction mentale, nous surchargerons cette statistique, et cela aura des conséquences négatives selon laquelle il s’agit. Le jeu ne nous empêche pas d’expérimenter, et il y aura même des conséquences que nous pourrons atténuer avec des consommables, voire qui nous compenseront même. Une fois de plus, Code Vein 2 encourage le joueur à expérimenter son système de combat polyvalent et profondl’un de ses plus grands atouts.

Code Vein 2, comme n’importe quel soul-like, montre son kinesthésique propre et particulière aux commandes. En début de jeu, j’ai eu du mal à me familiariser avec sa mobilité ou la maladresse de certaines de ses animations. Cependant, au fur et à mesure que je progressais dans le jeu et que j’acquérais des compétences et de l’expérience en matière d’équipement d’armes, j’ai naturellement découvert le combos de chacun d’euxainsi que les moyens de les mélanger avec le reste des possibilités de combat. En fait, les codes sanguins, surtout dans les premiers stades du jeu où ils ne sont pas encore si nombreux, m’ont guidé entre les différentes possibilités.

Après plusieurs heures passées à mon actif, je me suis complètement connecté avec lui et je me sentais même à l’aise d’essayer de m’attaquer seul aux donjons. Il existe des dizaines de capacités spéciales pour équiper vos armes, ainsi que des synergies possibles avec des armes secondaires ou des boucliers ; Une fois que l’on apprend à combiner tous les aspects du combat, le jeu retrouve de la fluidité. Bien entendu, la fabrication de l’équipement et son amélioration ultérieure dans la forge prendront également une grande partie de notre temps. Nous pouvons même améliorer les boucliers et les capacités d’esquive/déviation et ajouter des composants élémentaires. Avec tout cela, ajouté aux codes, aux cages de sang (les capacités uniques des vampires, comme des ailes de vampire ou une queue de scorpion), des armes secondaires et des effets de consommables, ainsi que la facilité de déplacement entre tous ces systèmes, Code Vein 2 est l’un des soul-like les plus flexibles du marché ; Il est l’un des représentants du genre qui de plus en plus ils privilégient l’expérimentation par l’utilisateur.

Bien que Code Vein 2 soit un jeu avec une difficulté exigeante, et avec certaines punitions typiques de ce type de propositions, il en est aussi un avec un boucle jouable très reconnaissante; Une grande partie de cette légèreté face à l’aventure réside dans son monde ouvert et l’existence de lignes temporelles. Ces deux facteurs, combinés, signifient que lorsque nous sommes bloqués, nous décidons simplement de visiter une autre chronologie, ou simplement de rechercher des améliorations. C’est dans la lignée du présent que nous affronterons les responsables de l’apocalypse, ainsi que les résultats de la manipulation du passé. Dans les intervalles de temps de chacune de ces figures, on suivra leurs grandes lignes de missions, mais on pourra aussi explorer une version du monde qui n’avait pas encore été dévastée. Le point médian des deux mondes est la chronologie de l’exploration gratuite; dedans,…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !