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Tests de Constance – Poésie des couleurs avec un message important

Analyse de Constance - Poésie des couleurs avec un message important

Dès la première bande-annonce, je savais que Constance avait sa place réservée sur ma liste de souhaits. Cela a d’abord attiré mon attention, mais chaque nouveau gameplay que j’ai vu m’a rendu de plus en plus curieux de savoir comment fonctionnaient les mécanismes. Il me semblait un hybride entre Hollow Knight et Celestemais maintenant que j’ai pu en profiter pleinement, je peux vous dire que c’est beaucoup plus.

Après 16 heures de pur plaisir, j’ai terminé l’histoire de Constance. Juste au moment où je pensais que 2025 ne pourrait pas être meilleur, ce joyau indépendant surgit de nulle part apporte-moi encore un sourire, et une larme occasionnelle. C’est un jeu personnel et très ambitieux avec ce qu’il propose, mais surtout c’est une expérience très amusante et réelle. Le plaisir vient du gameplay, la réalité est représentée par Constance elle-même.

Constance est comme toi et moi

L’anxiété est le fil conducteur de cette histoire. Constance ose s’intéresser à la pression au travail et à ses conséquences sur la santé mentale, les rêves frustrés et comment gérer la frustration ou l’isolement volontaire et ses conséquences chez vos proches. Ce sont des sujets très compliqués à traiter, mais aussi très réels, et ce jeu les intègre à merveille dans sa narration.

L’objectif de Constance est de rentrer chez elle. Évadez-vous d’un monde magique et inconnu où les ennemis et les ténèbres abondent. Heureusement, il y a toujours un coup de main tout au long du chemin, et les personnages que nous rencontrerons au cours de l’aventure nous aideront. révélez les mystères de cet endroit coloré et dangereux.

Coule comme de la peinture

Les mécaniques de combat sont sans aucun doute le grand attrait de ce jeu. À première vue, Constance peut sembler être un metroidvania, mais je pense qu’il s’inscrit mieux dans le genre purement plateforme. Il contient également des éléments metroidvaniabien sûr, mais le retour en arrière n’est pas aussi exagéré que dans d’autres jeux du genre. Après quelques heures de jeu, j’avais déjà beaucoup d’outils pour me déplacer sur la carte, et comme j’ai Silksong encore frais, et si je ne vous disais pas que c’est le cas l’un des meilleurs systèmes de mouvement que j’ai essayé depuis des années.

Si vous explorez bien les cartes, vous pourrez trouver différentes capacités de mouvement et pouvoirs. Les pouvoirs fonctionnent comme des sortes de « bibelots », et vous pouvez les échanger à votre guise pour réaliser un build spécifique, mais Les pouvoirs sont des déblocages permanents dont vous aurez besoin pour surmonter certaines zones de la carte ou des affrontements contre les patrons. Aux commandes, le mouvement est fluide et répond très bien, même si j’aurais choisi d’autres entrées lors de la conception de la palette de commande. Dans tous les cas, avec un peu de pratique, vous n’aurez aucun mal à vous y habituer. Comme cela arrive toujours dans ce type de jeu, bien explorer les scénarios vous donnera de très bonnes récompenses, donc Si vous voyez un mur suspect, appuyez dessus, juste au cas où.

Le combat est probablement le point faible de Constance, car c’est de loin l’aspect le plus simple de son approche de gameplay. La philosophie de combat se limite à l’esquive et à la frappe, et en naviguant, S’affronter avec des ennemis n’est pas une expérience particulièrement stimulante. Avec les patrons, les choses changent. J’ai adoré les combats finaux de ce jeu, puisque chacun d’eux a été construit sur des idées très originales et créatives. La plupart d’entre eux vous obligent à utiliser votre arsenal d’habiletés motrices, et certains d’entre eux deviennent un puzzle jouable très stimulant et amusant. Il n’y a pas beaucoup de boss à Constance, mais lorsque vous en rencontrez un, vous pouvez être sûr que ce sera une expérience mémorable. Je préfère ça comme ça.

Pour vous déplacer sur scène et combattre les ennemis, vous devrez utiliser de la peinture. La gestion de cette peinture fonctionne de la même manière que l’endurance le ferait dans un RPG et vous oblige à être intelligent dans son utilisation si vous ne voulez pas subir de pénalités. C’est ainsi que Constance vous limite lorsqu’il s’agit d’utiliser ses mécaniques les plus puissantes et vous oblige à gérer chaque saut en gardant toujours à l’esprit le suivant.

Des idées fraîches et des mécaniques au goût familier

Constance hérite de nombreuses mécaniques d’autres grands jeux du genre, mais heureusement pour nous tous, le studio sait où s’inspirer.

Il y a beaucoup d’ADN de Hollow Knight dans le noyau de Constance, mais Blue Backpack a su façonner des idées pour les amener sur son propre territoire. Ils comportent également le mécanisme incroyablement utile que nous avons vu pour la première fois dans Prince of Persia : The Lost Crown, qui nous a permis de prendre des photos de l’environnement pour mieux nous souvenir des obstacles lors du retour en arrière. Si vous êtes un vétéran du genre, vous verrez beaucoup de choses qui vous seront familières, mais en même temps, elles sont des mécaniques traitées avec beaucoup d’affection et poussées vers de nouveaux horizons.

Un point qui, à mon avis, doit être amélioré est la conception de l’interface cartographique. Le jeu fonctionne avec des sections jouables, et parfois lorsque nous commençons à entrer dans des pièces et des zones de connexion, trouver la sortie que vous recherchez peut être déroutant. j’aurais préféré dans ce cas une approche un peu plus classique de la cartographie pour mieux m’orientermais encore une fois, quelques mauvaises décisions en cours de route et on finit par s’y habituer.

Et n’oubliez pas : faites une pause de temps en temps

J’ai beaucoup aimé Constance et je pense mérite une grande reconnaissance dans le genresurtout en tenant compte de leurs références. Nous sommes à une époque où les metroidvania connaissent une véritable renaissance, et entrer dans cette équation en 2025 s’accompagne de des attentes assez élevées

Pourtant, je pense que l’étude a dit ce qu’elle voulait dire. Le noyau narratif est très précieux et les mécanismes jouables ont été très bien étudiés pour qu’ils se sentent bien aux commandes. C’est un jeu court, et En 10 heures environ, vous pouvez terminer la mission principalemais croyez-moi, cela fait partie de ceux qui resteront longtemps dans votre mémoire.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !