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Tests de Control Ultimate Edition pour PS5 et Xbox Series X / S, actualités et suffisamment d’améliorations?

Analyse de Control Ultimate Edition pour PS5 et Xbox Series X / S, actualités et suffisamment d'améliorations?

Le contrôle ultime.

Remedy a un charme particulier. On se souvient affectueusement de ses jeux et, bien que nous puissions nous demander si l’un d’entre eux maintient cette essence ou la perd, ils conservent une aura d’œuvres uniques que peu de studios transmettent. De la lumière et de l’obscurité d’Alan Wake, au bullet time de Max Payne ou aux danses temporaires de Quantum Break, les histoires et les approches du studio dirigé par Sam Lake surprennent. Le contrôle n’en était pas moins, devenant l’une des expériences les plus fraîches et les plus originales de la génération précédente, malgré le fait que nous nous perdions tous de temps en temps à cause de cette infâme carte. Nous avons maintenant la possibilité de profiter d’une édition ultime qui intègre des améliorations dans les versions de nouvelle génération de PS5 et Xbox Series X / S intégrant les deux DLC apparus sur le marché jusqu’à présent. Ces additifs sont-ils suffisants?

Dans cette Tests de Control: Ultimate Edition, nous nous concentrerons sur les nouvelles et les améliorations incorporées dans les versions de prochaine génération ainsi que sur l’expérience offerte par les deux extensions. Si vous voulez connaître notre opinion sur le jeu de base, vous pouvez lire l’Tests originale.

Les améliorations et actualités de Control Ultimate Edition sur PS5 et Xbox Series X / S

Le contrôle était une merveille visuelle dans la génération précédente et revient à la surprise sur PS5 et Xbox Series X / S en profitant des capacités technologiques des nouvelles consoles. Bien que, pour être honnête, l’expérience ne diffère pas de manière grotesque de ce qui a été vu précédemment, de nouveaux aperçus sont perçus qui sont appréciés au sein de ces nouvelles machines. Tout a l’air fantastique, les lumières et les ombres sont un spectacle et le fameux lancer de rayons est perçu dans certains reflets et effets, mais sans trop de bruit.

La bonne chose, comme on le voit dans de nombreux autres jeux destinés aux nouvelles consoles, c’est la possibilité de choisir le mode graphique que l’on préfère. Control: Ultimate Edition nous permet de choisir (pouvoir basculer à tout moment) entre le mode Performance, qui élimine certains des effets visuels les plus puissants au profit d’un solide 60 images par seconde, et le mode graphique, qui limite le débit d’image à 30 par seconde mais comprend toutes les améliorations visuelles et la technologie de faisceau. Les deux options sont fantastiques: bien que la limitation à 30 FPS semble trop, en se déplaçant de manière rocheuse (il n’y a pas de baisse minimale à tout moment), la fluidité perçue est presque inouïe si nous sommes habitués aux consoles précédentes dans le mode graphique, bien que pouvoir profiter du titre à 60 FPS est une merveille, surtout si l’on tient compte du fait que les ajouts de ray tracing ne sont pas exagérément remarquables.

Elle n’atteint pas le niveau perçu dans les jeux exclusifs nouvelle génération comme Demon’s Souls, mais cette sensation de fluidité augure bien pour le mieux pour ces nouvelles consoles, qui semblent enfin avoir découvert l’importance et le besoin de ces fonctions avant le réalisme graphique absolu. Dans Control: Ultimate Edition, en outre, l’énorme quantité de détails visuels qui accompagnent continuellement l’expérience joue en sa faveur, avec ces changements continus de perceptions, des mondes qui se chevauchent, des univers parallèles, des ombres et des lumières qui jouent avec le joueur. .. Si au travail artistique déjà incroyable de Remedy, nous ajoutons la technologie abondante de la PS5 et de la Xbox Series X / S, nous trouvons une expérience plus que plaisante à l’œil.

Les améliorations visuelles sont surtout perçues dans les reflets, les effets de lumière et les ombres. Bien que le plus spectaculaire soit la fluidité de sa cadence d’image dans l’un de ses deux modes graphiques.

Il y a une plus grande quantité d’effets visuels à l’écran, en particulier lorsque nous faisons face à des ennemis, et ils montrent une meilleure qualité. Il se démarque, comme nous l’avons dit, de la capacité du jeu à être toujours rocheux et immobile dans son taux d’images par seconde (même en mode graphique) par de nombreux personnages, explosions et toutes sortes de virguerias qui sont générés à l’écran. Un spectacle continu, qui bien qu’il ne montre pas tout ce dont ces machines sont capables, nous surprendra si nous venons de la version de génération précédente et faisons des comparaisons.

Une mention distincte mérite la modélisation des personnages et le traitement de leurs expressions faciales. J’insiste sur le fait que c’est une caractéristique qui peut être parfaitement perçue dans les versions des consoles précédentes, qui dans Control trouvent un présage, mais ici tout est magnifié. Bien que les modèles eux-mêmes ne semblent pas avoir reçu beaucoup plus qu’une retouche, l’amélioration évidente de l’éclairage et des ombres permet une image toujours spectaculaire lors de la production de cinématiques ou de dialogues. Une bonne approximation de ce qui est à venir dans le futur lorsque les jeux tirent parti de ces nouvelles capacités à partir de zéro.

Comme vous avez bien frotté les sols cette fois, concierge.

Les effets qui tirent parti de la PS5 DualSense dans Control: Ultimate Edition

Jusqu’à présent, peu de jeux ont profité des capacités uniques du DualSense de la PS5, avec ces déclencheurs adaptatifs et ces vibrations haptiques. Ce fut une surprise de constater que la version de Control: Ultimate Edition sur la console nouvelle génération de Sony profite des deux fonctionnalités. D’une part, les déclencheurs adaptatifs fonctionnent lors du tir de nos armes, d’une manière similaire (bien que moins exagérée) que ce que l’on voit dans Call of Duty: Black Ops Cold War ou des jeux comme Fortnite. On ressentira un peu de pression avant d’appuyer à fond sur le bouton, simulant la gâchette de l’arme que Jesse utilise. La vibration est surtout perceptible avec le simple mouvement de la protagoniste, en fonction de la force exercée avec ses pas (qui détermine à quel point nous inclinons le levier de mouvement ou le sprint) et le type de terrain. Semblable à ce qui a été vécu avec la salle de jeux d’Astro mais nettement moins excessive.

C’est une amélioration anecdotique qui passera à l’arrière-plan au fil du temps, mais que les propriétaires de la PS5 DualSense apprécieront et apprécieront, devenant l’un des rares jeux qui nous permettent actuellement de percevoir ces fonctions uniques du contrôleur.

L’une des œuvres les plus intéressantes et uniques de Remedy

Bien que nous revenions à l’Tests de Control que nous avons effectuée en son temps sur l’œuvre originale, ces lignes servent à résumer ce que nous trouverons dans cet ouvrage de Remedy. De manière générale, comme une partie de la grâce de toute l’expérience est de se plonger dans un environnement mystérieux dès le premier instant, Control: Ultimate Edition nous invitera à l’Office fédéral du contrôle avec Jesse Faden, dont il aboutit. devenir directeur par hasard? Nous voudrons toujours en savoir plus sur ce qui se passe.

Remedy a l’incroyable capacité de rendre l’immatériel tangible, l’incroyable crédible. Le contrôle offre cette étrange patine que l’on perçoit dans les rêves, lorsque des événements, aussi étranges qu’ils puissent paraître, se produisent sans se poser trop de questions. Les dialogues dans les premières mesures ne font que nous assaillir de questions, ce qui nous pousse à vouloir en savoir beaucoup plus sur ce qui se passe dans ce lieu mystérieux. Vous serez surpris en explorant les scénarios à la recherche d’un autre document qui jette un peu de lumière sur ce qui se passe, avec une aventure qui surprend de plus en plus. C’est probablement le meilleur travail du studio à ce jour dans tous les domaines.

La personnalité visuelle du contrôle est écrasante. Non seulement nous nous retrouverons avec des changements illogiques continus de perspectives et de réalités, mais dans les dialogues eux-mêmes, le studio utilise un système de changements rapides de plans pour maintenir la surprise et influencer leurs intentions. Presque chaque phrase est accompagnée de son propre plan, intentionnel, aux yeux du protagoniste, dans son visage … On ne peut s’empêcher d’être étonné (une fois de plus) par la capacité de Remedy à proposer une histoire intéressante, qui engage et c’est surprenant. , avec un récit qui profite de ces ressources et bien d’autres, comme les notes mystérieuses que l’on retrouve éparpillées à travers le complexe, des vidéos, des audios, des hallucinations supposées …

Mais oui, en dehors de toutes ces choses folles que vous devez vivre par vous-même, Control fonctionne comme une aventure d’action et d’exploration, rappelant dans de nombreux moments des structures de type metroidvania son intention de nous faire parcourir une carte avec une multitude de chemins, des raccourcis et des surprises auxquels nous pourrons accéder petit à petit, avec l’acquisition de clés et de nouveaux pouvoirs. On retrouve ici l’un des points les plus frustrants de toute l’expérience que les amoureux de l’œuvre originale ont dû subir: sa carte, trop déroutante et qui nous fera perdre plus d’une fois avant ce qui pourrait être un déplacement beaucoup plus facile. Attendez-vous également à une multitude de tâches secondaires et d’objets de collection qui fournissent des détails totalement facultatifs sur l’histoire.

L’action est également très importante dans Control, mélangeant la prise de vue à la troisième personne avec l’utilisation de différents pouvoirs spéciaux. Ce n’est pas son point fort mais c’est beaucoup plus poli et plus amusant que ce que l’on voit dans d’autres jeux en studio. Au niveau jouable, on trouve probablement le meilleur exposant de l’histoire d’un studio qui a toujours excellé dans d’autres facettes.

Qu’en est-il du contenu DLC inclus dans Control: Ultimate Edition?

En plus des améliorations visuelles et des petites nouveautés présentées dans le DualSense de la version PS5, Control: Ultimate Edition intègre les deux extensions apparues dans le jeu, The Foundation et AWE. Les deux sont intégrés dans la structure de l’aventure principale, devant accomplir une série de missions avant de pouvoir accéder à leur contenu.

La Fondation doit être jouée juste après la fin des événements de l’histoire principale, telle qu’elle apparaît une fois le contenu principal terminé et fonctionne comme une continuation. La chose la plus normale, c’est que vous en voulez plus et que les questions sans réponses vous troublent l’esprit. Dans ce Control DLC, nous devrons accéder à un domaine totalement nouveau qui s’ajoute à ceux déjà connus dans le jeu de base, avec une personnalité visuelle unique et qui montre encore une fois les meilleures compétences de l’étude: curiosité, découverte, questions … Si vous avez aimé le jeu de base, vous apprécierez cet ajout complémentaire.

AWE est différent car c’est, en termes pratiques, l’union entre Control et Alan Wake, l’un des titres les plus acclamés de Remedy. On peut y accéder lorsque l’on termine une série de missions spécifiques et il ne sera pas nécessaire d’avoir terminé l’histoire du jeu de base pour y accéder, bien qu’il soit intéressant de l’avoir fait avant pour en profiter pleinement. Si dans votre esprit le besoin d’unir les deux espaces avait été généré (aidez certains des documents dans lesquels l’auteur est mentionné directement) vous serez ravi de savoir qu’en effet, le monde des deux jeux est connecté. C’est aussi une bonne excuse pour rejouer ou découvrir cette autre aventure studio qui, pour beaucoup, a servi à mettre le studio à l’honneur.

Les deux extensions Control ajoutent environ six heures à ce que propose déjà l’aventure principale. Si vous avez aimé le jeu de base, cela vaut la peine d’explorer ces nouveaux espaces, surtout si vous aimez la façon énigmatique de raconter l’étude et que vous souhaitez répondre à quelques questions (et en générer de nouvelles, bien sûr). Cerise sur le gâteau de l’une des œuvres les plus intéressantes et originales de toute la génération précédente.

Cette version vaut-elle la peine d’être obtenue uniquement pour les extensions ou les améliorations visuelles? Si vous possédez déjà la version PS4 ou Xbox One de Control Ultimate Edition, vous recevrez la mise à jour gratuite de nouvelle génération qui vous permettra de goûter à ces améliorations visuelles et technologiques. Si vous avez la version du jeu de base, sans les extensions, vous n’aurez pas ces améliorations gratuitement. Cela en vaut-il la peine pour les extensions? Oui, si, comme je l’ai déjà dit, vous avez beaucoup aimé le jeu et que vous voulez en savoir beaucoup plus. Serait-il utile uniquement d’acheter les extensions séparément même si vous ne bénéficiez pas des améliorations de performances? Cela dépend de chaque joueur et de ses besoins; Control en anterior generación ya lucía espectacular y se puede seguir jugando perfectamente, pero si queréis dar un pasito más allá para aprovechar la fluidez de los 60 FPS o el ray tracing (aunque este sea más anecdótico) junto a las expansiones, quizás sí pueda merecer la peine.

Control: Ultimate Edition est le meilleur moyen de prendre le contrôle de l’une des expériences les plus originales et les plus agréables de toute la génération précédente. Les améliorations visuelles et de performances sont appréciées, d’autant plus que vous pouvez profiter d’une extrême fluidité dans l’une de ses options graphiques, mais ce n’est pas un saut exagéré. Il vaut la peine de faire un tour à travers ses deux extensions si vous étiez convaincu par le jeu de base et, si vous n’avez jamais regardé ce travail de Remedy, faites-le sans crainte: vous découvrirez une manière très particulière de traiter les histoires dans les jeux vidéo. et vous découvrirez l’une des études les plus intelligentes de l’histoire du médium.

Avantages

  • Les deux nouvelles options graphiques sont spectaculaires et fluides.
  • Les extensions sont très intéressantes pour ceux qui ont apprécié le jeu de base.
  • L’une des meilleures œuvres de la génération précédente et l’une des études les plus spéciales dans le domaine.
  • Les petites fonctionnalités qui profitent du DualSense sur PS5.
  • S’il vous accroche, il vous hantera.

Les inconvénients

  • La carte est encore horrible dans certaines régions et se perdre est normal.
  • Il n’y a pas de mise à jour visuelle gratuite pour les propriétaires du jeu de base, seulement l’édition Ultimate.
  • Les données de sauvegarde de la version de génération précédente ne peuvent pas être transférées.

Le verdict

Control: Ultimate Edition sur PS5 et Xbox Series X / S est le meilleur moyen de profiter de l’une des meilleures expériences de la génération précédente. Une des œuvres les plus uniques et originales d’un studio qui prévoit d’autres orbites et qui vaut la peine d’être découverte. Ses deux options graphiques vous permettent de profiter du jeu avec une fluidité et une qualité spectaculaires, et les extensions maintiennent la qualité et la personnalité du jeu de base. Un jeu incontournable qui prend désormais le contrôle mieux que jamais.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !