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Tests de Crash Bandicoot 4: il est temps pour PS4 et Xbox One

Crash Bandicoot Interview 4 - Entre l'hommage à Naughty Dog et Toys pour le plus grand défi de Bob

Une lettre d’amour aux originaux de Naughty Dog.

Dans l’une de ces annonces surprises de ce qui aurait été un E3 normal, et avec cette stratégie que nous aimons tant de ne pas nous faire attendre trop longtemps jusqu’à son lancement – un peu plus de 3 mois – Crash Bandicoot 4: It’s About Time, le retour du marsupial le plus charismatique de tous les temps. Crash 4? Effectivement. Nous savons qu’il y a eu plus de trois versements principaux dans cette saga de plates-formes 3D lancée par Naughty Dog, mais Activision a décidé de s’attaquer à tout ce qui est venu après Crash Bandicoot 3: Warped d’un seul coup. Une véritable suite de canon et une lettre d’amour aux originaux.

Il y a 3 ans, nous avons vérifié avec la trilogie Crash Bandicoot N.Sane que les fans voulaient toujours ce parfum de plate-forme des trois premières tranches de la première PlayStation. Poursuivre ce style original, sans renoncer notamment aux petites nouveautés adaptées aux temps nouveaux, était une tâche confiée au studio Toys for Bob, anciens développeurs des Skylanders toy-to-life (y compris Imaginators, où Crash a fait une apparition) et plus récemment Spyro Reignited Trilogy, le retour d’un autre classique de l’époque. Le défi de créer un jeu à partir de zéro d’une franchise établie et sur lequel des milliers de regards allaient se reposer était immense, mais l’équipe californienne a non seulement réussi, mais a créé un génie, le retour par la porte d’entrée de Crash .

On peut soutenir que le titre vient de la fin de Warped, avec Neo Cortex, N.Tropy et Uka-Uka piégés dans une prison spatiale. Le pouvoir d’Uka-Uka ouvrira une faille quantique … et les méchants seront à nouveau libres de faire leur truc et d’essayer de tout conquérir sur leur passage. Nos frères marsupiaux, Crash ou Coco (il peut être échangé à tout moment entre eux) devront passer par une série de mondes différents et obtenir les masques quantiques qui nous permettront de résoudre le désordre.

Cette prémisse de l’intrigue sert non seulement de toile de fond pour présenter une série de nouveaux niveaux par rapport au niveau initial de Cumbre N. Sanity, mais également chacun des skins fournira une série de nouveaux mécanismes dans leurs niveaux, ce qui amènera Crash et Coco à acquérir temporairement de nouveaux pouvoirs pour surmonter les défis de plate-forme qui nous attendent. Si à cela nous ajoutons de petits mouvements nouveaux, comme la possibilité de glisser, de sections sur rails ou de balancer à la corde, nous avons un gameplay old-school dans lequel les nouveautés s’additionnent vraiment, sans charger l’expérience d’origine.

Quelque chose de plus révolutionnaire sera l’inclusion de nouveaux personnages jouables, tels que Tawna, Neo Cortex et l’étrange surprise que nous préférons ne pas révéler. Le modèle de contrôle est généralement le même en traits larges, mais chacun d’eux a certaines particularités qui rendent la lecture (ou la relecture) de certains niveaux un peu différente. De plus, les soi-disant chronologies ont été incluses, dans lesquelles nous verrons comment ces personnages se sont connectés à l’histoire principale de Crash et Coco et quelle importance ils avaient en arrière-plan.

En l’absence de sélecteur de niveau de difficulté, l’équipe de Toys for Bob a adopté une formule Solomonic pour tenter d’attirer tous les types de publics sans qu’aucun d’eux ne se sente lésé. Nous pouvons affronter les niveaux dans une perspective moderne, dans laquelle nous pouvons continuer à partir du point de contrôle le plus récent, ou d’un défi plus classique dans lequel chaque niveau a un certain nombre de vies à surmonter. De cette façon, les nouvelles et anciennes générations peuvent profiter du niveau de défi qui correspond le mieux à leurs goûts.

On pourrait dire la même chose de la difficulté globale du jeu. En gros, ce n’est pas un titre trop difficile à surmonter si l’on veut seulement terminer un niveau et passer au suivant pour voir comment se déroule l’aventure et en arriver au bout. En fait, aller saccager chacun de ses niveaux ne dure que quelques minutes comme d’habitude. Bien sûr, comme cela s’est produit tout au long de la série, surmonter l’histoire est pratiquement la pointe de l’iceberg en termes de rejouabilité qu’elle peut offrir. Chaque niveau a un total de 6 gemmes à collecter: l’une d’elles est littéralement cachée sur la scène, 3 autres sont attribuées en fonction de la quantité de Wumpa Fruit que nous avons collecté et les deux derniers nécessitent d’avoir détruit toutes les boîtes et d’avoir surmonté le niveau sans mourir plus de 3 fois. Cela signifie que nous avons besoin de différentes stratégies pour revenir et jouer à nouveau. Si vous voulez casser toutes les cases, vous devrez risquer davantage, ce qui compromettra vos chances de mourir moins de trois fois.

La principale récompense pour la maîtrise complète de chaque niveau se présente sous la forme de l’inclusion de skins pour Crash and Coco, l’une des nouvelles qui hurle le plus depuis les toits que les temps ont changé et la personnalisation est devenue une obsession pour les joueurs. Malgré les craintes initiales d’inclusion des micropaiements, pour l’instant toutes ces récompenses ne peuvent être obtenues qu’au travers des 6 gemmes de chaque scénario.

Si nous trouvons des cassettes VHS, nous pourrons accéder à une série de niveaux en mode flashback d’une difficulté diabolique. Ces phases de Jump to the Past sont les Dark Souls des jeux de plates-formes 3D, des niveaux qui nécessitent une précision incroyable et une coordination de super-héros pour enchaîner les mouvements nécessaires en seulement un millième de seconde de marge. C’est là que les garçons sont séparés des hommes. Nous devons admettre que nous essayons toujours de comprendre comment surmonter la grande majorité d’entre eux … et que notre écran a risqué de recevoir une libération du conducteur par pure frustration.

Bien sûr, il y a aussi le défi du temps classique dans la série, avec ses reliques stimulantes comme récompense. Une fois le niveau dépassé, on peut le rejouer en mode contre-la-montre, en essayant de dépasser un temps fixé que l’on ne peut que momentanément paralyser en cassant des cases avec une valeur en secondes correspondant au coût pour les atteindre, avec un mécanisme risque-récompense très ajusté le timing qui nous présente. Une fois le temps passé et la relique obtenue, nous pouvons encore piquer avec nous-mêmes et avec les autres en regardant les classements en ligne et la folie des temps que les utilisateurs les plus consciencieux peuvent atteindre.

Si nous voulons plus de défis, nous pouvons également jouer les niveaux inversés (ou N.Vertido). Ces niveaux de miroir représentent non seulement un virage dans l’axe de la scène, pour voir à quel point l’expérience d’un excellent level design peut être différente sous un autre angle, mais l’équipe s’est appuyée sur une idée directement tirée de la direction artistique: varier la conception de chaque niveau et fait que notre mission devienne également de les colorer avec notre voyage.

L’équipe de développement a également décidé d’incorporer des modes multijoueurs locaux coopératifs et compétitifs (ça sonne rétro sur le canapé multi, hein). D’une part, et cela finit par être compréhensible compte tenu du défi de certaines sections, nous pouvons choisir la fonction «  Passer et jouer  » et donner le contrôle à notre Player 2 en cas de décès, de point de contrôle, ou de tout ce qui précède. Quant à la compétition, deux variantes ont été incorporées: Checkpoint Race et Combos and Boxes. Le premier est une série de courses vers chaque boîtier de contrôle d’un niveau et le second nous incite à atteindre le combo et le multiplicateur le plus élevé possible en cassant des cases pour dépasser le score de l’adversaire.

Sur le plan visuel, on trouvera un titre dont la meilleure définition est charmante. Coloré, avec de bonnes animations pour refléter la personnalité de Coco ou le charisme que nous avons toujours associé à Crash malgré son silence. Les scènes vidéo pourraient bien servir à céder la place à une série d’animation de qualité, car le niveau est là. En ce qui concerne le son, nous aurons une touche nostalgique à la fois avec les mélodies de fond et les effets, très en phase avec ce que nous avons déjà vu dans la trilogie N. Sanity. De plus, il arrive complètement doublé en espagnol pour que nous ne manquions de rien et que le plus petit de la maison puisse avoir une pipe en arrière-plan.

Avantages

  • Le gameplay à l’ancienne s’intègre parfaitement aux nouveaux mouvements.
  • Le niveau de détail des animations et des modèles de personnages.
  • Jouabilité garantie avec le nombre de défis supplémentaires au mode histoire.
  • Abordable à battre, mais très difficile à terminer à 100%.

Les inconvénients

  • Les combats de boss n’ont pas été aussi spectaculaires que ce à quoi nous nous attendions au milieu de 2020.
  • Quelques problèmes de caméra spécifiques.

Le verdict

Un retour par la porte d’entrée. Notre marsupial préféré a enfin une livraison à la hauteur de l’héritage créé par Naughty Dog. L’inclusion de ce multivers fracturé se ressent non seulement dans la variété des conceptions, mais fournit également de nouvelles mécaniques et une différenciation d’un monde à l’autre, y compris un large éventail de types de jeu: défilement latéral, sections de poursuite, moments de copie Plateforme 2D, combat, etc. Crash 4 réussit à être une livraison recommandée pour tous les types d’audience; de ceux qui veulent juste une histoire divertissante de personnages caricaturaux et charismatiques, à ceux qui veulent transpirer avec un niveau de défi plus rétro pour battre le jeu à 100%.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !