je voulais vraiment jouer Désert cramoisi depuis que j’ai appris son développement parce que tout ce que dit votre étude, Abîme de perlesça avait l’air incroyable. Le projet semblait super ambitieux, promettant un monde immense et vivant, riche en détails et une grande liberté. Même si je pense qu’ils ont raison, je pense toujours que beaucoup pourraient être déçus de leurs attentes car ce n’est définitivement pas un jeu vidéo pour tout le monde. Cette version sera disponible le 19 mars 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.
Avant de commencer l’Tests elle-même, J’insiste sur le fait que j’y ai joué sur PC. J’ignore complètement ses performances sur consoles, donc je ne sais pas dans quel état il sera sur ces plateformes. Ces derniers mois, il y a eu beaucoup de scepticisme à ce sujet car l’entreprise n’a pas montré le gameplay sur console jusqu’au 17 mars, où nous avons vu une vidéo montrant différentes parties d’un gameplay sur PS5, et il semble qu’en principe il fonctionne comme il se doit.
Désert cramoisi est un jeu d’action-aventure en monde ouvert se déroulant à Pywel. Dès le début, nous contrôlons Kliff, qui tentera de réunir les Crinières Grises, après que beaucoup soient morts ou dispersés à travers le continent suite à une embuscade des Ours Noirs, rivaux des Crinières Grises. Tout au long de l’aventure, nous pourrons explorer librement le vaste monde, résoudre des énigmes (missions principales et secondaires) et améliorer nos compétences réparties principalement dans trois branches : résistance, santé et esprit.
Une histoire simple à laquelle on ne donne pas assez d’importance
Étant un immense monde fantastique avec des tonnes de choses à découvrir, je m’attendais à trouver beaucoup de savoir ou au moins une histoire profonde. Cependant, Désert cramoisi Cela ne fonctionne pas bien du tout sur le plan narratif. L’histoire n’est pas seulement trop simple, vous envoyant d’ici à là comme dans Grand Theft Auto, mais Ce n’est pas non plus dit correctement..
Après 10 heures de jeu, vous réalisez comme le récit est ennuyeux et ça Il n’a pas l’intention de revenir. C’est vrai que ça s’améliore un peu plus tard, mais Ce n’est pas non plus à la hauteur de ce qui est attendu.. Et c’est dommage car le titre gagnerait beaucoup s’il parvenait à raconter une histoire intéressante, car ce serait formidable si vous pouviez vraiment vous immerger dans cet univers sous tous ses aspects.
Il est évident qu’il y a une tradition derrière cela, mais Ce n’est pas bien donné au joueur. Je ne dis pas cela parce que le récit est raconté comme dans de nombreux Souls, où l’on apprend des objets ou d’autres détails. Ce serait un laissez-passer car le plaisir serait de raconter les choses soi-même en se donnant des fragments énigmatiques de l’histoire. Il y a ici de longues scènes cinématographiques avec des dialogues qui promettent de vous raconter l’histoire, et elles le font, mais échouent. Les cinématiques ne sont pas intéressantes, les dialogues et les intrigues à plusieurs reprises ils se sentent plutôt pauvres et je ne remarque pas beaucoup d’efforts pour approfondir les personnages – ce qui Ils sont excessivement plats– ou vous faire vous connecter ainsi à ce monde.
Cependant, je différencierais les intrigues principales des intrigues secondaires. Le récit des missions principales ne m’a pas convaincu pour tout ce qui précède. Au lieu de cela, je dois dire oui fonctionne extrêmement bien dans les écoles secondaires parce qu’ils te font sentez-vous partie intégrante du monde en devenant un participant. Dans certains lycées, vous découvrez constamment de nouvelles choses sur leur monde, vous aidez des gens ordinaires ou vous en apprenez davantage sur les gens. La plupart d’entre eux sont simples, mais ils vous permettent de vous attacher facilement. En plus, Désert cramoisi se débrouille également très bien dans je ne te dis les choses qu’à partir de ce que tu vois.
Dans l’ensemble, très déçu de cette section. Si vous me donnez un vaste monde, vous devriez quand même me donner une histoire qui m’encourage à me plonger dans l’histoire, et sinon, vous ne devriez pas donner autant de cinématiques pour que l’histoire devienne superficielle ou passe en arrière-plan.
Le gameplay de Crimson Desert a des lumières et des ombres
Il y a beaucoup de choses à dire sur le gameplay du jeu vidéo, à la fois positif et négatif. J’ai des visions qui, à première vue, peuvent être considérées comme contradictoires, alors allons-y par parties pour clarifier ce qui me semble juste et ce qui ne l’est pas.
C’est ce qu’ils nous ont vendu : la liberté est presque absolue et le monde est immense.
En effet, dans Désert cramoisi Nous pouvons sauter et grimper sur n’importe quelle plate-forme. Nous avons un monde immense à explorer et grâce au vol à voile et à notre cheval, c’est possible aller où nous voulons.
En plus, c’est très facile de se perdre pourquoi il y a des choses partout. Par exemple, alors que je montais à cheval, j’ai trouvé un étrange puzzle qui semblait ouvrir une porte. Je l’ai marqué sur la carte car je n’ai pas réussi à résoudre l’énigme, mais je reviendrai pour réessayer. Comme si cela ne suffisait pas, tout semble vraiment naturel, avec biomes distingués quoi ils rendent cet univers réaliste. En général, les sensations ressemblent un peu à La Légende de Zelda : Breath of the Wild o Larmes du Royaume, combler les distances.
Vous pouvez également récupérer ou récupérer presque tout ce que vous trouvez. Tout ne semble pas être utile, mais j’aime ça. De même, chasser les animaux est très satisfaisant car chaque espèce se comporte différemment et peut résister plus ou moins aux coups selon sa taille. Et dès qu’ils vous voient, ils s’enfuient.
passer par Pywel C’est un vrai régal et tous ceux qui l’aiment vont l’adorer. se perdre entre biomes et missions secondaires. Comme mentionné dans les impressions finales d’JeuxPourTous Espagne, Désert cramoisi Il a l’âme d’un MMO. Si vous recherchez un monde où vous pouvez vous perdre, trouver sereinement des secrets et tuer des boss, vous l’aimerez probablement, mais si vous voulez seulement aller à l’histoire principale et rien d’autre, je crois sincèrement que ce jeu vidéo n’est pas pour vous car vous serez déçu. Est-ce ce qu’ils nous ont vendu ? En partie oui, mais ce n’est pas autant que beaucoup d’attentes élevées l’imagineront car ce n’est pas flexible pour le joueur ; essentiellement parce que Cela ne vous convient pas. En revanche, quiconque pense que l’histoire n’est pas linéaire parce qu’elle l’est sera également déçu. En fait, le récit vous emmène d’un côté à l’autre par la main vous disant ce que vous devez faire et où vous devez aller.
Les commandes et la mécanique de Crimson Desert sont écrasantes au début
Je ne sais pas si c’est un mauvais point ou non, mais les commandes et la mécanique en perturberont certainement plus d’un s’ils ne sont pas prévenus. Nous verrons continuellement un message texte contenant des instructions sur ce que nous pouvons faire pendant presque tout le jeu vidéo. Honnêtement, cela ne me semble pas aussi complexe que le jeu vidéo le prétend, mais le problème est que Crimson Desert ne fait aucun effort pour vous les expliquer correctement.
De mon point de vue, je ne le vois pas comme une mauvaise chose, mais cela semble être une mauvaise conception que parfois la résolution d’un puzzle dans l’histoire principale soit faire quelque chose que vous avez appris il y a des heures et que vous n’avez plus utilisé avant. D’autre part, Il est parfois difficile de faire un mouvement sans se confondre avec un autre en devant appuyer sur plus d’un bouton. Par exemple, lorsque je souhaite utiliser une concentration légère, il m’arrive parfois de frapper un coup en exigeant d’appuyer simultanément sur LB et RB. La même chose se produit si je veux m’accroupir, ce qui utilise parfois la force axiomatique. Oui ok c’est trop frustrantje comprends qu’il n’est pas évident de gérer toutes les actions possibles sur les boutons d’une manette.
Au fond, ce n’est pas si horrible parce que vous pouvez faire presque tout si vous êtes sérieux, en étudiant toutes les compétences que vous pouvez apprendre et améliorer, mais Vous ferez encore des erreurs de temps en temps. Si vous les vérifiez bien, Ils ne sont vraiment pas si complexes. comme cela peut paraître au premier abord. Heureusement, il existe également une section d’aide dédiée aux mécanismes que vous apprenez continuellement. crois-moi, il y a beaucoup de choses à apprendre ici oui je suis sûr que cette complexité séduira de nombreux joueurs. Il est possible d’aller à la base, mais cela peut encore être rendu plus complexe en apprenant toujours plus de mécanique. Même là, vous pouvez voir que c’est un jeu sur lequel passer des heures et je sais que pour cette raison, beaucoup l’aimeront.
Certains combats de boss sont très frustrants et d’autres sont merveilleux
J’ai tout rencontré en termes de patrons. Beaucoup Je les ai beaucoup aimé pourquoi Ils ont leurs façons de les attaquer et leurs faiblesses, mais d’autres sont extrêmement frustrants car ils ne me correspondent pas tout à fait au gameplay du titre.
Les boss que j’ai aimés m’ont rendu accro en essayant de les tuer, en essayant de déterminer quand je devrais esquiver et quand je devrais attaquer. De plus, la possibilité de revivre avec peu de vie en dépensant les balles limitées que vous obtenez ajoute un plus stratégique intéressant. Cependant, il y a aussi eu des patrons terribles et je pense que souvent c’est parce que le personnage ne répond pas comme il le devrait en esquivant et en attaquant.
Quoi qu’il en soit, c’est pareil super gratifiant une fois que vous les battez. Ce sentiment d’amélioration que l’on ressent également en jouant à Souls est là, malgré le fait que le gameplay n’est pas similaire non plus, bien qu’il s’inspire clairement de ce genre.
Les énigmes sont curieuses : il va falloir se creuser la tête
Vous trouverez de nombreuses énigmes aussi bien dans l’histoire principale que dans les histoires secondaires et même simplement en explorant le monde. Personnellement, ils m’ont pas mal convaincu car ils sont vraiment ingénieux en étant de pure logique. Certains sont très compliqués, même si lorsque vous les résolvez, vous comprenez qu’ils avaient vraiment un sens. Il vous suffit de vous creuser un peu la tête ou de prendre conscience de votre environnement.
Pour donner un exemple – et je le décrirai vaguement pour ne pas donner de spoilers – dans un puzzle, j’ai dû laisser quelques leviers dessus de la même manière qu’on les voit sur un mur. C’est simple, mais en ne l’ayant pas directement là, on passe son temps à chercher partout ou à réfléchir à ce que cela pourrait être.
Il est entendu que l’ensemble du jeu vidéo ne se réduit pas au combat et à l’exploration. Les puzzles jouent un rôle important dans ce titre.
Presque tout dans Crimson Desert est terriblement mal expliqué
Le jeu fait très peu d’efforts pour vous expliquer les choses, à la fois les mécanismes et ce que vous devez faire dans une mission. Non pas que ce soit comme ça la plupart du temps, mais ils le sont…
