Crisol : Théâtre des Idoles arrive ce 10 février 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Un titre qui vient de la main du développeur espagnol Vermila Studiosen collaboration avec Productions Blumhouse en tant qu’éditeurs. De plus, nous avons à un prix très bas pour seulement 17,50 euros. Il s’agit probablement de la sortie espagnole la plus attendue de l’année, et ce n’est pas étonnant car propose quelque chose de très inhabituel au sein de l’industrie.
Le jeu est un jeu de tir d’horreur et de survie à la première personne dont l’esthétique et le gameplay peuvent sembler un mélange de BioShock et Resident Evilmais avec beaucoup de folklore espagnol impliqué. Ce dernier est sans aucun doute l’une de ses plus grandes forces, nous montrant un décor dark fantasy avec des éléments qui nous rappellent constamment notre pays. Mes premières impressions ont été vraiment positives pour cette raison : je m’émerveille devant des mondes fantastiques qui s’inspirent tant de la culture d’une certaine région.
J’y ai joué sur PC via Steam et je l’ai dépensé pour environ 15 heures. Une fois terminé, j’ai rejoué les deux premières heures pour faire des captures d’écran et mieux me souvenir du début. Depuis JeuxPourTous Espagne Nous avons pu discuter avec deux des concepteurs derrière ce jeu, Marta Cárdenas et Mario Fernández, qui nous ont expliqué comment Vermila Studios a essayé de mettre beaucoup de soin dans la création de cet univers.
Le décor de Crisol : Théâtre des Idoles démontre le potentiel du folklore espagnol pour créer des mondes fantastiques
Depuis la première de Blasphématoireje me suis toujours demandé pourquoi il n’y avait pas plus de jeux vidéo inspirés de la culture espagnole parce que je pense vraiment que il y a un riche imaginaire inexploité. je pense que Crisol : Théâtre des Idoles ça me donne encore raison.
Ce titre nous amène à Espagneune version sombre de l’Espagne. Le joueur contrôle Gabriel Escudero, un soldat dont le devoir est de suivre les instructions du Dieu Le Soleil, face aux adeptes du Dieu de la Mer. Son arme sera son propre sang, l’utilisant comme munition grâce à ses pouvoirs divins accordés par Le Soleil. Notre aventure se déroulera sur Stormy Island.
Il y a un grand effort pour essayer de créer un monde cohérent et fantastique plein de détails intéressant à savoir. En fait, j’ai vraiment envie d’en savoir plus sur cet univers car je pense qu’il y a beaucoup de choses à extraire. Je suis convaincu qu’on pourrait faire beaucoup plus ici, même dans des formats autres que les jeux vidéo.
Par contre, l’histoire qui me présente Crisol : Théâtre des Idoles Je trouve cela tout aussi frappant. M’offre un monde sombre et fantastique très classique à sa basemais plein de nuancesoù tout ne tourne pas uniquement autour de Gabriel. Au fur et à mesure de notre progression, nous comprendrons que tout n’est pas aussi simple qu’au début, surtout quand cela nous en apprend davantage sur la vie des habitants. Tout rentre en un récit cohérent et bien tissé oui avec suffisamment de profondeur comment ça le contexte du monde a autant de poids que l’aventure elle-mêmedonnant la sensation de voyager un univers vivant ce qui a du sens en soi.
Cependant, il est vrai que le récit final tombe dans le prévisible et cela a des conséquences néfastes. En outre, beaucoup de dialogues semblent déplacés et ils me sortent du jeu, surtout avec le personnage de Midday, qui me donne l’impression qu’elle a été conçue pour créer une figure plus chaotique, comme Harley Quinn, pour contraster avec la personnalité du protagoniste, mais ça ne marche pas ici. D’autre part, Il n’y a pas non plus de développement de personnage. bravo, alors peut-être que mon opinion sur la relation entre les deux serait différente s’il y avait plus de travail de développement pour vraiment me montrer qu’il existe un lien. Quoi qu’il en soit, les dialogues ne contribuent pas à renforcer la crédibilité des scènes.
Personnellement, j’aurais aimé un récit plus dramatique en adéquation avec le décor, avec des rebondissements et des surprises plus inattendus et beaucoup moins prévisible. La fin m’a laissé insatisfait.
Les principales mécaniques de Crisol : Theatre of Idols sont très amusantes
En résumant brièvement, dans Crisol : Théâtre des Idoles Nous pourrons utiliser différentes armes « à feu », que nous utiliserons l’une ou l’autre selon le moment où nous les jugerons les plus efficaces. Entre guillemets « feu » car oui, nous avons un pistolet, un fusil de chasse ou un sniper, mais ces armes ils se rechargent avec notre sang. Cela signifie que pour avoir des munitions nous devons passer une partie de notre vie. Avant d’aborder cette mécanique, je voudrais mentionner que Maintenant j’ai besoin d’une réplique de chacune des armes parce que le design et la manière de les recharger Je les ai trouvés très frappants. Vermila Studios a travaillé sur certains conceptions remarquables pour leurs armes. Notre personnage s’automutile avec ceux-ci pour se recharger de son sang, et ils sont conçus pour fonctionner de cette façon.
J’adore cette idée parce que Cela vous oblige à être conscient et à gérer les balles il suffit de pouvoir se soigner en trouvant des seringues contenant du sang dans les coulisses. En plus d’être amusant et innovant, c’est une couche supplémentaire de stratégie quand le combat arrive. Cependant, il est très sous-utilisé en raison de sa simplicité. Tout au long de mon jeu, cela a été assez simple et J’ai presque toujours été plein de vie. De plus, je pense que je ne suis mort que deux fois au cours de mes 15 heures de jeu, évidemment en jouant en mode normal/standard. J’ai le sentiment que lors du développement du jeu vidéo, ils craignaient que certains joueurs manquent de vie en tirant sur tout, mais en pratique, au final, cela ne fait que nous donner presque toujours une vie maximale, avec des munitions pleines et des seringues partout, perdant ainsi la tension d’une horreur de survie. J’en ai laissé un tas traîner parce que je n’avais plus de place pour d’autres seringues. Heureusement, la difficulté peut être personnalisée; Je recommande d’y jouer en mode difficile, même si cela dépendra évidemment des goûts de chacun.
Je ne veux pas donner l’impression que je n’aime pas le gameplay parce que ce n’est pas du tout le cas. La base du système est vraiment amusant et original, et tirer en utilisant nos propres vies comme ressource ajoute une un sentiment unique de risque et de récompense, vous surveillez donc constamment au cas où. Je ne vais pas mentir non plus : c’est aussi satisfaisant de s’assurer que tout est à son meilleur.
À mesure que nous avançons, il sera possible d’améliorer notre caractère. Bien que nous n’ayons pas de capacités spéciales ou quoi que ce soit du genre, il y a des choses à débloquer qui nous donnent plus de munitions, plus de vie, plus de chances de régénérer une balle, etc. les armes sont également évolutives leur donnant plus de capacité, plus de dégâts, plus de taux de charge et bien plus encore. De mon point de vue, Ce système de progression est efficace car c’est satisfaisant de voir comment notre personnage s’améliore et, en même temps, cela n’implique rien de fou pour casser le jeu vidéo.
Les ennemis Ils sont brillamment conçustant esthétiquement que pour ses mouvements et attaques. J’aime la façon dont ils bougent de manière erratique parce que parfois vous ne voyez pas venir qu’ils vont vous frapper. Il me manque un bestiaire plus riche en quantité, mais J’ai aimé tout ce que j’ai vu. Il existe des créatures mortes qui nous aideront à retrouver la vie, dont les desseins sont très créatif et cohérent à l’univers en combinant les animaux que nous connaissons avec des éléments de la Mer typiques de Tormentosa ; En les observant, je suis devenu très curieux de voir comment ils bougent et se comportent.
Tout au long de l’histoire de Crisol : Théâtre des Idolesnous devrons fuir ou nous cacher de Dolores à plusieurs reprises. Un ennemi que nous ne pouvons pas vaincre, seulement nous échapper. Je ne le considère certainement pas aussi intimidant que d’autres ennemis d’horreur de survie similaires, comme Nemesis de Résident Mal 3mais Je trouve le design parfait oui ses quelques phrases restent avec toi de dialogue.
Rien à redire sur les énigmes : elles sont merveilleusement bien intégrées et stimulantes
Je n’ai que des choses positives à dire sur les énigmes. Crisol : Théâtre des Idoles. Ceux-ci m’ont beaucoup rappelé ceux de Resident Evildevoir rechercher la logique, explorer d’autres domaines, faire attention aux petits détails ou simplement résoudre des “mini-jeux” qui fonctionnent comme des énigmes logiques.
Bien que le jeu vidéo nous permette facilement de nous avertir de ce qu’est un indice – en mettant les phrases dans les notes en rouge -, les énigmes sont difficiles et ils m’ont fait me creuser la tête. Même s’il est vrai qu’une fois résolus, on se rend compte qu’ils étaient relativement simples, la partie la plus compliquée réside dans le processus de réflexion, d’essai de combinaisons et, surtout, de découvrez la logique derrière chacun. De plus, je les trouve très ingénieux et parfaitement bien intégré dans l’histoire et le lieu.
Un autre aspect qui me rappelle Resident Evil C’est la carte. Oui, ici aussi nous devrons beaucoup regarder la carte pourquoi l’histoire n’est pas complètement linéaire. Il y aura des moments où nous devrons revenir à un point, explorer un lieu ou simplement chercher dans différentes zones, et cela nécessite de regarder la carte pour savoir où nous allons. D’un autre côté, cela nous indique également s’il y a des objets ou quelque chose qui doit encore être fait dans la zone où nous nous trouvons ; très utile pour éviter de perdre du temps à explorer le même endroit et qui vous rappellera le classique survival horror évoqué. À mon avis, c’est un point plus que positif car cela incite à explorer chaque recoin et à essayer de voir où arriver à un endroit. Parfois c’est un peu compliqué car la carte est divisée en niveaux et parfois il est difficile de s’orienter.
Visuellement, c’est merveilleux et la bande-son est exceptionnelle.
Sans aucun doute, je pense que toute la section visuelle mérite une mention spéciale. Crisol : Théâtre des Idoles ça a l’air incroyable. Au niveau graphique nous ne sommes pas face à un joyau qui se démarque, mais il faut garder à l’esprit qu’il s’agit d’un jeu vidéo développé par un petit studio, qui, comme si cela ne suffisait pas, est vendu à un prix très bas. Graphiquement c’est conformeescroquer un style soigné qui transmet l’atmosphère du jeu.
Nous sommes face à un ravissement sur le plan artistique car le style montre cette cohérence tout le temps. Cela montre que l’équipe a accordé une attention particulière à…
