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Tests de Dead Island 2, les zombies reviennent mieux que jamais

Analyse de Dead Island 2, les zombies reviennent mieux que jamais

Les zombies sont de retour, meilleurs que jamais.

Après plus de 10 ans d’attente et avec des entreprises jouant la patate chaude, Dead Island 2 est enfin une réalité. Le jeu vidéo pionnier de ce mélange de zombies et de RPG à la première personne reçoit une suite plus que méritée aux mains d’un studio qui a su donner sa propre touche à la formule Apocalypse-Z.

Feuilleton Dead Island 2

L’histoire derrière le développement de Dead Island 2 pourrait être faite pour un film, car elle a plus de rebondissements qu’une série Netflix suédoise. Après être passé en 2012 des mains des auteurs de la version originale, Techland, à celles du développeur allemand Yagger Development, Dead Island 2 avait derrière lui les génies de Sumo Digital jusqu’à ce que finalement, en 2019, Deep Silver a confirmé que ce seraient les bonnes personnes de Dambuster Studios qui serait en charge du développement de Dead Island 2.

La nouvelle n’a pas été reçue aussi bien que Deep Silver l’aurait souhaité. Avec un Homefront : The Revolution qui a commencé par à-coups et a mis longtemps à être le jeu que les utilisateurs méritaient et un Chorus brillant mais d’un genre très différent, les attentes avec cette nouvelle version ont chuté de plusieurs niveaux. Mais l’étude n’est pas exactement nouvelle, Dambuster compte dans ses rangs les génies qui ont travaillé dans Free Radical et ils ont développé des bijoux comme GoldenEye 007, TimeSplitters et Crysis. Il suffisait de croiser les doigts et de souhaiter le meilleur. Et bien… Les choses se sont-elles bien passées ? J’anticipe déjà oui.

RPG zombie à la première personne

La proposition de Dead Island 2 est aussi directe qu’efficace. Un RPG à la première personne dans lequel écraser les zombies sera notre priorité alors que nous allons de A à B dans notre combat pour trouver un remède à l’humanité. dans notre aventure il sera basique de trouver des armes, de les améliorer, de construire nos propres outils de destruction et montez de niveau pour pouvoir équiper autant de compétences que possible. Le système d’arbre de compétences classique cède la place à un arbre de cartes dans lequel nous pouvons créer notre propre deck. Au fur et à mesure que nous jouons et réalisons différents exploits, nous trouverons ou obtiendrons des cartes que nous pourrons équiper dans les différents emplacements du jeu de compétences. Ces emplacements seront déverrouillés en montant de niveau ou en atteignant certains points de l’histoire. Il comporte plusieurs branches qui reprennent les différentes situations que traversera le -ou-le- protagoniste et que nous vous laisserons découvrir par vous-même une fois que vous commencerez à jouer.

Quelque chose de très similaire se produit avec les armes et les recettes de construction et d’amélioration. Au début, nous trouverons des armes courantes qui font peu de dégâts, mais dès que nous serons attentifs, l’arsenal commencera à augmenter avec des outils de destruction dévastateurs. Les haches, marteaux et masses classiques sont rejoints par d’autres armes plus gratifiantes telles que des sabres, des épées larges, des katanas, des wakizashis et, oh, des délices, des armes à feu qui transforment l’expérience en un jeu de tir solide et cela comprend les fusils de chasse, les pistolets, les carabines, les carabines et les pistolets à clous. Toutes les armes sont personnalisables avec différentes améliorations que nous trouverons ou achèterons auprès des PNJ, pouvant équiper des dégâts élémentaires dans l’emplacement principal et différents avantages tels que des dégâts accrus, une durabilité supplémentaire, de la force, de la vitesse et, plus tard, des effets très fous liés à les différentes parties anatomiques des zombies.

tuer des charognes

Personnaliser les armes est amusant, mais les emmener sur le terrain d’essai et les utiliser pour casser des têtes est encore plus amusant. J’avoue qu’en tant que fan du travail de Techland sur le premier Dead Island et sur les deux volets de Dying Light, j’ai été très surpris et pour le mieux par la finesse avec laquelle les braves gens de Dambuster ont réécrit toutes les règles du combat dans ce Dead Island 2. Le système est luxueux aux commandes et réagit parfaitement, nous permettant d’esquiver, de bloquer, de finir et de faire des choses très cool à la fois en mêlée et avec des armes à feu et à distance. Chaque personnage a une capacité défensive initiale, esquiver ou bloquer. Les deux s’utilisent avec le même bouton, la gâchette en haut à gauche, et vous pouvez équiper l’un ou l’autre une fois que vous avez déverrouillé le complémentaire dans le deck de compétences. La magie est que le blocage et l’esquive fonctionnent comme un charme. Se défendre est aussi intuitif que gratifiant, surtout lorsque vous maîtrisez le jeu et rendez les zombies sans défense après une esquive ou un blocage parfait. Cela déverrouille un mouvement de finition qui vous donnera un coup de pouce de santé ou d’attaque au fur et à mesure que vous améliorez votre deck, qui est tout aussi agréable aux commandes que le célèbre piétinement de melon, également inclus pour la gloire et la grâce de ceux d’entre nous qui aiment avec le broyeur de zombies.

Si la défense est bien menée, l’attaque au corps à corps n’est pas en reste. La localisation des coups est soignée au millimètre près et va étourdir nos ennemis, les faire tomber au sol d’un coup de pied au genou bien placé ou les lancer en l’air si vous portez un bon coup à la mâchoire. Avec l’emplacement des coups, Dead Island 2 détecte le type de dégâts de chaque arme et le transfère à l’effet que nos coups ont sur les zombies. Les armes blanches feront sauter des morceaux de viande, des membres et des têtes ; les plus énergiques écraseront les membres et les visages des zombies, les jetant en l’air, et ceux qui démembrent… eh bien, vous pouvez l’imaginer. Un spectacle d’abats avec un catalogue d’animations très abouti, idéal pour évacuer le stress des journées de dur labeur.

Enfin, nous avons des armes à distance et de jet. Dambuster a élevé le niveau de l’un des éléments qui fonctionnait le moins bien dans les jeux de zombies de Techland, le rendant enfin extrêmement satisfaisant de se concentrer sur les zombies de l’autre côté de la lunette et de commencer à abattre les morts en appuyant sur une gâchette. En dehors de la personnalisation, chaque arme a son propre effet en fonction de sa puissance, étant un vrai bonheur de faire éclater des melons avec le revolver lourd ou d’éliminer un mob avec le canon scié. Il en va de même pour ceux lancés, qui cette fois fonctionnent comme des capacités actives avec un temps de recharge. Shurikens, bombes chimiques, grenades à fragmentation… Ils peuvent tous être utilisés de manière illimitée, en respectant leur temps de recharge, bien que vous ne puissiez en équiper que deux, il est donc judicieux de bien choisir.

Guide de survie Z

Un autre élément qui fonctionne finalement comme il se doit est la question de la survie active. Les fameux fûts d’eau et de carburant vivent une seconde vie avec un monde qui réagit constamment à son utilisation et vous invite à expérimenter la meilleure façon de se débarrasser des écorchés rapidement et efficacement. Il existe trois types de fûts : eau, carburant et acide. Vous pouvez leur tirer dessus pour qu’ils renversent leur contenu et créer une mare d’eau mortelle combinée à de l’électricité, une mare de carburant qui brûle à la moindre étincelle ou encore une mare d’acide qui dévore les zombies, la préférée de Romero. Mais c’est seulement le début. Vous pouvez également prendre les tambours et, par exemple, utiliser le tambour à eau pour éteindre les incendies et atteindre des zones secrètes ou avancer dans l’aventure, arroser la zone avec de l’acide avant que les zetas n’apparaissent et faire de même avec le carburant, ou les jeter comme des bombes et de les tirer ou de leur lancer n’importe quelle arme en utilisant la gâchette gauche pour viser et la gâchette droite pour les lancer.

La combinaison de ces trois éléments fonctionne parfaitement, ne pas avoir ce sentiment de ne pas obtenir ce que l’on veut qui nous frustrait dans le premier opus. Mais la meilleure chose est que ce n’est encore que le début. Au fur et à mesure que vous progressez dans votre aventure, vous pourrez utiliser des batteries et des panneaux électriques pour créer des zones de danger, profiter des dégâts élémentaires de vos armes pour combiner l’électricité avec l’eau ou le feu avec du carburant, et utilisez les zones acides ou même les hauteurs pour transformer les pauvres zombies en un peu plus qu’une nuisance sur votre chemin pour guérir l’humanité. Si vous en voulez encore plus, continuez à obtenir des cartes et à monter de niveau pour des combinaisons encore plus folles à l’aide des effets partiels des pauvres zetas. Et soyez prudent, car la variété de zombies qu’apporte Dead Island 2 n’est pas mal du tout. Les rampants, les coureurs et les muscles se diversifient en différents types en fonction de leur endurance, et de nouveaux ennemis apparaissent qui vous obligeront à utiliser tout ce que vous avez appris pour arriver à la fin en vie… et sans devenir l’un d’entre eux.

Bienvenue à la

Tout le glamour de Los Angeles transforme certains de ses quartiers les plus emblématiques en décor idéal pour cette nouvelle aventure contre les zombies. Bel-Air, Venice Beach, Beverly Hills et Hollywoud Boulevard, pour ne citer que quelques exemples, deviennent les décors idéaux dans lesquels une fois de plus le paysage idyllique se heurte de plein fouet à la réalité de l’apocalypse Z. Le level design, séparé par zones, ça marche sur le plan artistique avec certains endroits très bien dépeints et qui ont l’air luxueux dans la version testée sur PS5. Cependant, le mieux, c’est qu’ils fonctionnent aussi au niveau du gameplay avec des zones pleines de secrets et de surprises qui savent limiter leur extension pour ne pas fatiguer le joueur avec des places infinies. Chaque zone élargit son intérêt avec différents secondaires assez amusants et des recherches d’armes et de personnes disparues. Cependant, vous pouvez progresser directement dans la campagne principale sans que le jeu ne vous pénalise en vous obligeant à farm de l’expérience ou des armes.

Les scénarios sont plus que conformes avec des chemins directs faciles à suivre si vous suivez la mission principale, offrant également des maisons à explorer, des coins spéciaux et des moments vraiment fous. Alors que nous avançons et sauvons -ou pas- les différents survivants des quartiers les plus chics de LA, le quartier général changera et nous pourrons profiter de scènes différentes à chaque fois que l’héroïne ou le héros rentrera chez lui. Des scènes et des dialogues qui font partie du spectre le plus drôle de l’expérience jouable et qui servent à se connecter avec tout le tas de crétins mentaux qui composent le casting de Dead Island 2.

L’apocalypse Z la plus excitante

Dead Island 2 parvient à reprendre le ton de la version originale et plonge dans la partie la plus macabre du genre Z avec un immense…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !