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Tests de Death Stranding, le nouveau Hideo Kojima pour PS4

Analyse de Death Stranding, le nouveau Hideo Kojima pour PS4

Ma belle dame

Le 8 novembre, il sera mis en vente sur PS4 (qui arrivera plus tard sur PC), l’un des jeux vidéo les plus attendus de ces dernières années. Nous parlons bien sûr de Death stranding, la nouvelle œuvre de Hideo Kojima, l’un des créateurs les plus précieux du secteur. Nous avons déjà eu accès à la version finale du jeu. Après l'avoir terminée et digérée, nous avons préparé notre compte rendu afin que vous sachiez ce que nous avons trouvé cette aventure. Portez une attention particulière, car notre Tests de Death Stranding commence.

Kojima, cet esprit

Avant d’entrer dans Death Stranding, nous aimerions savoir d’où il vient. N'oubliez pas que Hideo Kojima a longtemps été associé à Konami, en développant pour eux avec succès les différentes livraisons de la série Metal Gear Solid (créée par lui-même), entre autres. Après Metal Gear Solid V: La douleur fantôme, Kojima a rejoint son collègue Guillermo del Toro pour créer P.T., qui est récemment revenu au PC par émulation.

P.T. ce n'était rien de plus qu'une démonstration de terreur, avec laquelle ils ont réussi à mettre tous nos cheveux en place, ce qui servirait d'avance à Silent Hills, titre dans lequel Kojima et Del Toro collaboreront sous la supervision de Konami. Mais tout a été tronqué lorsque les différences créatives entre Hideo Kojima et les dirigeants de la société ont été révélées, ce qui a conduit à la création de Konami et à l'annulation du projet.

Ainsi, Hideo Kojima a décidé de créer Kojima Productions en tant que studio indépendant et de s’appuyer sur Sony, société avec laquelle il entretient une excellente relation au fil des ans, afin de trouver le financement lui permettant de développer le jeu qu’il avait toujours voulu faire. Le résultat est cet Death Stranding, une aventure particulière pour laquelle il a eu une partie de l'équipe qui allait participer à ce Silent Hills comme Guillermo del Toro lui-même, qui cette fois met uniquement son image sur l'un des personnages du jeu, ou Norman Reedus, qui joue le personnage principal de l'aventure, exactement comme il allait le faire dans l'horreur de survie de Konami.

Kojima a encore Norman Reedus et Guillermo del Toro.

Le pont de Londres s'effondre

Comme d'habitude dans les travaux de Kojima, Death Stranding présente une histoire complexe, difficile à comprendre au début, mais qui prend tout son sens à mesure que le jeu avance. À cette occasion, nous faisons face à des États-Unis totalement détruits à cause d'un attentat terroriste qui a entraîné la séparation des États et que le monde des morts a envahi celui des vivants. Ainsi, les véhicules électriques (entités échouées) menacent de détruire l’humanité, apparaissant toujours accompagnés de précipitations, appelées déclins, qui accélèrent le passage du temps.

Dans ce monde fracturé, la présidente Bridget rêve de rassembler le pays pour former ce que l’on appelle les Cités Unies d’Amérique. Elle doit pour cela mettre en place un réseau chiral lui permettant d’échanger instantanément des données entre les différentes villes du territoire. C'est là qu'intervient la figure du messager Sam, le protagoniste de Death Stranding joué par Norman Reedus. Sur son lit de mort, Bridget demande à Sam de créer ledit réseau chiral, en connectant chacune des villes encore préservées grâce à son Q-PIDO, un dispositif accroché autour du cou et ayant une grande importance pour l'intrigue, que nous ne donnerons pas plus de détails sur lui.

Au cas où il y aurait peu de pression pour que Sam doive connecter les différentes régions au réseau chiral, elle a pour mission de sauver encore plus d'Amelie (Lindsay Wagner), la fille du président, enlevée par le terroristes que le capitaine Higgs (Troy Baker). Mais pourquoi choisir Sam pour cette mission? Simple, pour sa connexion avec l'au-delà.

Higgs (Troy Baker) est l'un des meilleurs méchants que nous ayons vus.

Sam est un renégat, un nom acquis par des personnes capables de revenir de la mort et il possède DOOMS, une capacité spéciale qui lui permet de percevoir la présence de véhicules électriques. Par conséquent, il est la personne la plus apte à parcourir le continent et à rejoindre le peuple américain car il peut esquiver les VE et affronter Higgs, qui a un DOOMS encore plus grand que le sien, au point de pouvoir l'invoquer. aux entités échouées.

Heureusement pour Sam, lors de son voyage, il a BB, un outil qui consiste en un bébé à naître coincé dans un bocal qui connecte les gens par un "cordon ombilical" et lui permet de se connecter à l'au-delà pour détecter la présence de VE dans l'environnement. En outre, il a également des alliés importants qui l’aident à rendre sa mission plus supportable et à comprendre ce qui se passe dans le monde depuis que l’échec de la mort s’est produit et que les véhicules électriques sont apparus. Ils sont Deadman (Guillermo del Toro), Fragile (Léa Seydoux), Mama (Margaret Qualley), Heartman (Nicolas Winding Renf) et Die-Hardman (Tommie Earl Jenkins).

Et à tout cela, vous aurez remarqué que nous devons parler du personnage auquel Mads Mikkelsen donne vie, mais nous préférons ne rien dire à son sujet car il est l'un des personnages les plus intéressants au niveau narratif de Death Stranding et nous ne voulons pas gâcher les nombreuses surprises. Que ce vétéran de guerre sauve. De la même manière, nous ne souhaitons pas non plus donner de détails sur les alliés de Sam, car chacun a sa propre histoire dans le jeu et le sien consiste à découvrir ses secrets au fur et à mesure que se déroule l'intrigue. Et c’est cela, le nouveau travail de Hideo Kojima est plein de surprises, surtout vers la fin, où tout commence à s’entrelacer et à donner un sens.

 Le personnage de Mads Mikkelsen est la clé de l'histoire de Death Stranding.

Donc, si vous avez entrepris cette Tests de Death Stranding en cherchant un endroit pour en comprendre l'histoire, nous sommes désolés de vous dire que vous êtes au mauvais endroit, car nous ne publierons aucun engagement concernant ce qui se passe au-delà de la présentation principale du monde créée par Kojima. Croyez-nous quand nous disons que Death Stranding est un voyage qui vaut la peine d'être fait sans trop de connaissances préalables au niveau de l'intrigue, car son scénario vous fera dormir tous les soirs en pensant à la raison pour laquelle certaines choses se produisent et lorsque vous les découvrez, vous finirez par applaudir avec vos oreilles.

Cela dit, nous sommes confrontés à un titre de développement lent, très lent, alors ne vous attendez pas à ce que votre histoire vous accroche dès le début. Death Stranding est un jeu spécial, qui va bien au-delà de l'action et du récit. Le titre se compose de 14 épisodes plus un prologue et son histoire vraie ne commence pas avant 15 à 20 heures de jeu. La durée totale du film est d'environ 40'5 heures sans compter les missions secondaires (elles peuvent être complétées tranquillement à terminer l'aventure principale, bien que nous n'allions pas avancer de quelle manière ne pas gâcher l'expérience).

À ce stade, cela ne devrait pas vous surprendre puisque Hideo Kojima lui-même a averti que Death Stranding pourrait être amusant en milieu de partie. Et, pour être honnête, même si cela peut être ennuyeux et monotone au début (en outre, plus d'un peut être tenté de le quitter avant le bon départ), nous vous recommandons d'être patient. À partir du milieu, l'intrigue change et l'arrivée de l'action rend ce qui précède presque oublié, et les 10 dernières heures de jeu sont tout simplement magistrales au niveau narratif.

Chaque personnage garde une histoire passionnante derrière.

Kojima à la recherche du prix Nobel de la paix

Si vous êtes des adeptes du travail de Hideo Kojima, vous saurez que, lorsqu'il a développé Metal Gear Solid V: La douleur fantôme, il a créé un exploit en mode multijoueur qui aurait pour effet de désactiver toutes les bombes nucléaires du monde dans le but de se présenter au prix Nobel de la paix. . Eh bien, dans Death Stranding, ce n’est pas que j’ai fait quoi que ce soit, ou du moins nous ne l’ayons pas encore découvert, mais le jeu dans son ensemble semble être un hymne à la paix dans le monde.

Tout au long de l'aventure, un accent particulier est mis sur la nécessité de connecter le monde et de créer des liens solides entre les personnes pour que tout fonctionne dans l'ordre. De plus, comme nous l'avons déjà avancé, la véritable histoire de Death Stranding ne commence pas après 15 heures de jeu et c'est parce que, jusqu'à ce moment-là, nous n'avons ni armes ni véhicules.

Au cours des trois premiers chapitres du jeu, Kojima nous présente suffisamment de cinématique pour nous présenter les bases de son histoire et nos missions se limitent à aller d’un endroit à l’autre en distribuant des colis à pied pour convaincre différentes stations et villes de rejoindre le réseau. Chiral. Ainsi, nous nous familiarisons avec les commandes et la mécanique d’exploration, qui sont un véritable délice. Sam doit faire face à de nombreux défis au cours de ses longs voyages. Pour ce faire, il peut utiliser des outils tels que des escaliers pour facilement traverser des ruisseaux ou accéder à des endroits inaccessibles, ou des cordes à grimper pour monter et descendre sans risque de blessure dans les ravins. ou gâcher la charge avec des coups.

 Après 15 heures, nous ne commençons pas à nous procurer des armes.

En outre, au fil de l'histoire, nous pouvons également fabriquer d'autres équipements tels que des bottes, des gants ou des exosquelettes spéciaux qui permettent de se déplacer sur certains terrains ou permettent moins d'énergie (récupérable en buvant des canettes de Monster), bien qu'ils fonctionnent avec une batterie pouvant être consommée. Très vite si on ne le gère pas bien. Mais ensuite, nous parlerons plus en détail de la fabrication d’équipements et de structures en Death Stranding.

Dans cette première partie de la campagne, nous comprenons que notre principale préoccupation au cours de l’aventure sera de garder la cargaison en bon état. Pour cela, comme nous le disons, nous devons faire très attention à ne pas souffrir des coups, vous devez donc bien réfléchir à la manière de l’organiser (vous pouvez choisir de l’organiser automatiquement). Nous pouvons mettre la charge principale à transporter dans le sac à dos que Sam porte sur son dos, mais aussi l'attacher à la combinaison (bras et jambes) ou la porter à la main (où nous pouvons le protéger avec notre corps si nous tombons).

Bien sûr, la façon dont nous avons placé la boîte et son poids font que le point de gravité de Sam change. Heureusement, l'un des mécanismes d'exploration les plus remarquables entre en jeu ici. En utilisant R2 et L2, nous pouvons contrôler l’équilibre de Sam, ce qui est essentiel pour monter et descendre des pentes ou pour marcher sur des terrains et des ruisseaux caillouteux. Bien sûr, une fois que nous commençons à disposer de véhicules, nous pouvons les charger, bien que, si nous transportons des matériaux fragiles, ce ne soit pas toujours le plus indiqué, car le bruit de leurs véhicules peut les endommager et nous faire échouer dans notre mission.

Bien répartir la charge est nécessaire pour maintenir l’équilibre.

Et, chaque fois que nous arrivons à notre destination, nous recevons une évaluation à la livraison et, en conséquence, notre synchronisation avec la destination augmente d’une manière ou d’une autre. Bien sûr, à un niveau de synchronisation plus élevé, les bases et les villes en question peuvent générer de plus grandes récompenses. Il est donc important de gérer autant que possible les chargements et, dans les cas exceptionnels, les délais de livraison.

En rentrant dans les véhicules, il convient de noter qu’ils sont assez rares (camions, tricycles et une plate-forme volante sur laquelle nous pouvons déposer des marchandises ou grimper si nous transportons peu) et qu’ils ne sont pas toujours très utiles car ils ne peuvent souvent pas gravir certaines pentes, Ils ne servent donc pas à atteindre rapidement toutes les parties. De plus, les véhicules s’arrêtent automatiquement quand ils entrent dans des zones en déclin, ce qui nous oblige à continuer à pied. Et c’est là que nous trouvons un autre des mécanismes les plus intéressants de Death Stranding.

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À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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