Après la paperasse, il est temps d’aller chercher ces âmes.
La porte de la mort est la nouveauté des créateurs de Titan Souls, Acid Nerve, qui, avec Devolver Digital, ont pu nous apporter l’un des titres indépendants les plus intéressants de l’année. Je pourrais le résumer dans une belle et mélancolique miniature Dark Souls, avec une perspective isométrique, un peu moins provocante que ce à quoi le genre est habitué et avec des bonnes manières surprenantes.
L’œuvre sait trouver son propre espace d’une manière plus élégante et originale que Titan Souls, qui offrait également cette perspective isométrique et retournait à boire des Souls et Zelda, quelque chose que nous voyons également présent ici. Outre les combats, la nécessité d’explorer les scénarios et les raccourcis ouverts, il existe de nombreux puzzles bien conçus qui rendent la progression dans l’aventure un vrai plaisir. Si vous voulez un titre qui rassemble le meilleur de tous ces univers, Death’s Door est une porte vers la mort, oui, mais très enrichissante..
Le Corbeau Faucheur d’Âmes
Nous jouons un corbeau, qui travaille dans une entreprise d’au-delà qui doit faire le sale boulot. Allez récolter ces âmes dont le temps est venu. Pour ce faire, il devra franchir des portes qui servent de portails vers d’autres mondes, où il devra trouver ces pauvres hères dont le temps est écoulé alors qu’il se bat avec son épée et s’incline devant les dangers qu’il rencontre.
Petit à petit, nous pourrons rendre notre corbeau plus fort, en améliorant ses principaux attributs mais aussi en débloquant de nouvelles capacités. Ici, les amateurs de Souls classiques seront chez eux, puisque le système classique de collecte d’âme est à nouveau utilisé, ce qui nous oblige à utiliser un espace sûr pour améliorer le personnage. Dans Death’s Door, nous aurons toujours la possibilité de rentrer par la porte pour retourner dans les pièces de notre entreprise et améliorer notre corbeau, pendant que nous trouvons et déverrouillons de nouvelles portes et affrontons de nouveaux dangers en cours de route.
La façon dont vous progressez dans les scénarios, lorsque vous n’optez pas pour ces énigmes bien mesurées et conçues, rappelle beaucoup Dark Souls et ses frères. Nous ouvrons des raccourcis qui nous permettront de raccourcir beaucoup le chemin au cas où nous voudrions rentrer chez nous pour améliorer notre personnage, et ainsi de raccourcir progressivement le chemin jusqu’à ce que nous trouvions un boss qui marquera la fin de la mission en règle générale . Pendant, multitude de chemins secondaires, conversations avec différents personnages, obtention d’améliorations en tant qu’objets de collection… c’est merveilleux de naviguer dans le monde de Death’s Door et de sentir comment nous progressons dans nos tâches.
Death’s Door n’est pas un jeu excessivement difficile, malgré cette inspiration naturelle dans les œuvres de From Software et dans cette manière de poser leurs chemins. Mais toute négligence peut ruiner toute notre vie, nous obligeant à faire attention, tout comme avec les patrons. Vous devez vous habituer aux schémas d’attaque de chaque type d’ennemi, comprendre quel est le meilleur moment pour attaquer et quand nous devons nous défendre en esquivant, et rassembler toutes ces connaissances dans différentes confrontations avec des mélanges de différents types d’ennemis, qui c’est là que se trouve la chose.

Les boss ont aussi généralement des schémas d’attaque très clairs, et en une, deux ou trois tentatives, nous devrions les avoir plus que maîtrisés. Tous ont des tailles beaucoup plus impressionnantes que le reste des ennemis communs et sont généralement des combats très spectaculaires, bien que j’insiste sur le fait que nous ne resterons pas coincés trop longtemps avec aucun d’entre eux.
Ce que nous devons maîtriser, c’est l’art de l’épée et de l’arc, ainsi que l’esquive classique cela empêchera les ennemis de nous faire du mal. On peut attaquer au corps à corps avec le risque que cela comporte, mais on aura aussi la possibilité de le faire à distance avec notre arc. Afin de remplacer les flèches, nous devons effectuer des attaques de mêlée, donc Death’s Door sait obliger le joueur à s’adapter aux situations et pas seulement à s’habituer à un type d’attaque. Ensuite, nous aurons la possibilité d’améliorer les deux, ou de nous concentrer uniquement sur l’un d’eux et que l’autre est un complément de nécessité … là, nous avons beaucoup de marge de manœuvre, même si vous ne vous attendez pas à quelque chose de trop profond dans les constructions de bâtiments ou avec différentes manières de mener les batailles.
Les scénographies ne sont pas seulement belles, elles sont très intelligentes. Escaliers, chemins qui convergent vers les mêmes espaces, zones cachées (qui ne sont pas si cachées) et l’utilisation absolue de la perspective isométrique pour que l’exploration de ce monde soit toujours fascinante. Acid Nerve a tout fait pour que la découverte de ce monde soit toujours une expérience positive, qui invite le joueur à continuer de progresser et à toujours donner les raisons pour lesquelles il vaut la peine de jouer.

Tout cela, avec un cadre spectaculaire. La porte de la mort Non seulement il est beau à sa manière (attention à l’usage des couleurs, très spécifiques pour évoquer les sensations d’un vrai faucheur d’âmes), mais de belles mélodies nous accompagneront toujours qui nous conduisent à la mélancolie et à la tristesse les plus profondes, parfois aussi jouant avec joie. C’est l’une des plus belles œuvres audiovisuelles que j’ai vues tout au long de l’année, et ce n’est pas peu dire.
Si vous aimez les titres avec de fortes réminiscences de Souls de From Software, vous êtes bien adapté aux scénarios conçus avec une perspective isométrique à l’esprit, les énigmes bien conçues et les combats difficiles (bien que pas très difficiles) ne vous dérangent pas, Death’s Door est très recommandable . Facile à digérer et pas très long (en 10-15 heures vous pouvez le compléter). Une vraie surprise qui à elle seule devient l’un des jeux indépendants les plus intéressants de 2021.
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