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Tests de Deliver Us Mars, un grand pas au-delà de la lune

Analyse de Deliver Us Mars, un grand pas au-delà de la lune

De la Terre à Mars.

Après nous avoir offert la lune dans Deliver Us the Moon, les braves gens de KeokeN Interactive s’associent à Frontier Development pour aller bien plus loin dans ce spectaculaire voyage vers Mars qui est un grand pas pour eux et un petit pas pour la saga avec de nouvelles mécaniques, NPC à l’écran et une proposition plus ambitieuse que la tranche originale.

Après les événements de la lune

Deliver Us Mars se déroule 10 ans après les événements de Deliver us The Moon. Après la grande aventure vécue sur la Lune, notre chère planète Terre subit une nouvelle fois une crise de ressources qui conduit la WSA à mobiliser ses astronautes pour trouver une solution hors orbite. Avec la crise énergétique résolue avec la précédente expédition sur la lune, la nouvelle crise des ressources est liée au réchauffement climatique et à la désertification de la planète. Un problème en majuscules qui a une fois de plus amené les puissances terrestres au bord de l’affrontement militaire. Pour calmer la situation et tenter de récupérer l’écosystème terrestre, un groupe d’astronautes va tenter de se rendre sur Mars pour récupérer une technologie qui pourrait être la seule solution à l’urgence.

Avec une approche crédible et d’actualité, Deliver us Mars se concentre sur la protagoniste incontestée de cette aventure, Kathy, l’étendant à sa famille et à ses amis pour créer une fusion entre roman de science-fiction et drame télévisé après le déjeuner. Tous les personnages de cette expédition vers Mars sont liés les uns aux autres et unis par un passé. qui, par le biais de flashbacks, serviront de tutoriels pour chaque nouvelle mécanique introduite par le jeu. Une bonne idée qui se perd en essayant de se plonger dans un récit qui n’a pas la meilleure des histoires et qui tente de faire passer un message qui, une fois le jeu terminé, n’est pas tout à fait clair. Kathy, sa sœur Claire, leur père et le passé qu’elle partage avec un autre membre de l’équipage, Sarah, qui en plus n’hésite pas à emmener son copain avec elle dans l’expédition, ne font que compliquer un titre qui marche particulièrement bien dans l’espace et sait garder le type dans le jouable.

De la Terre à Mars

Dès que vous commencez à jouer, Deliver us Mars joue avec la narration sous forme de cinématiques, de scènes in-game et de flashbacks en guise de tutoriel pour essayer de mettre le joueur en arrière-plan et lui raconter toute l’histoire sans avoir à jouer à Deliver Us la Lune au préalable. . De manière générale, la planète Terre a été à peine sauvée et a de nouveau besoin d’aide, mais ce n’est que la crème du gâteau. On découvrira bientôt qu’au-delà de l’intrigue générale se cache une histoire de relations interpersonnelles, d’ambition, de devoir et d’égoïsme, menée par les membres de cette nouvelle expédition loin de la planète Terre et par d’autres personnages qui apparaîtront au fur et à mesure de notre progression dans l’aventure. La relation de Kathy -Osita Lunar- avec son père Isaac, l’amertume de sa sœur Claire, qui a affronté leur père, et la cicatrice que Sarah cache de sa précédente rencontre avec Isaac posent les bases de la dispute pendant que nous apprenons à jouer : se déplacer en apesanteur, contrôlez notre orbe de drone et manipulez les différents outils qui nous aideront avec les mécanismes de puzzle, l’escalade et les plates-formes qui forment le noyau dur de notre expérience sur la planète rouge.

Dans ces premières étapes, il est facile de reconnaître les artistes de Deliver Us the Moon, qui bénéficient désormais de plusieurs améliorations et de nouvelles fonctionnalités par rapport à leur version précédente. La plate-forme améliorée cède la place au moment culminant du jeu, celui que j’ai le plus apprécié, qui comprend tout ce qui concerne la sortie de la Terre et la première exploration d’une arche hors de l’orbite martienne. Faire partie du personnel de cabine, effectuer les vérifications, mettre en marche les différents mécanismes et, enfin, décoller, est un vrai bonheur pour tout amateur de science-fiction digne de ce nom. Impossible de ne pas penser à The Expanse, 2001 ou Interstellar lors de notre première sortie dans l’espace pour réparer un propulseur ou sauter dans l’arche pour enquêter sur cet étrange artefact qui a quitté la Terre quelques années auparavant. Un prologue magistral très bien fait qui se poursuit lorsque nous arrivons enfin sur Mars et commençons la “grande” partie du jeu.

Bienvenue sur la planète rouge

Deliver Us Mars parvient à maintenir le type avec le changement de gameplay auquel son précédent opus nous avait déjà habitués. L’exploration de la surface de la planète et de certaines de ses installations comprend nouvelle mécanique de plate-forme dans laquelle l’utilisation de piolets occupe une place centrale. Une nouvelle forme de mobilité qui n’a peut-être pas été la meilleure idée du studio mais qui parvient à bien s’intégrer à l’histoire. Hormis quelques moments un peu désespérés, l’utilisation des piolets et l’escalade servent de contrepoint aux intrigues d’exploration intérieure et aux moments de tension générés, presque toujours, par les conflits d’intérêts de l’équipe au sol.

Alors que nous explorons la planète et les anciennes installations d’une organisation qui a quitté la Terre des années auparavant, Outward, nous découvrirons différents hologrammes qui, après avoir résolu une énigme peu complexe, nous donneront accès aux événements qui se sont produits des années auparavant sur Mars. Une série de cinématiques qui fonctionnent mieux que celles incluses dans Deliver Us the Moon et qui rappellent les modes de détective déjà classiques, nous offrant de courts clips de personnages diffus qui servent à nous mettre à jour sur les événements. Il ne manque pas non plus de conversations WhatsApp chargées d’icônes et de quelques notes qui complètent, avec la numérisation des points d’intérêt, l’encyclopédie complexe du jeu. Une excuse comme une autre qui nous invitera à explorer tous les recoins de ses décors linéaires et qui nous occupera pendant les 7 ou 8 heures que dure le jeu complet avant… d’atteindre la fin.

Un pas en avant pour la saga

Deliver Us the Moon a fini par être un grand titre de puzzle et une chanson d’amour à la science-fiction la plus pure, bien qu’il n’ait pas été exempt des problèmes classiques des jeux à petit budget sur la scène indépendante. Même s’il a su proposer une nouvelle version next-gen qui améliorait son offre, l’absence de PNJ, l’abus d’hologrammes pour raconter l’histoire et l’étrange casse-tête jeté à contre-courant continuaient d’affecter la perception d’un titre qui dans sa 3 -durée d’une heure offert un bon travail, simple et pourtant très ambitieux. Deliver Us Mars arrive désormais au milieu d’une nouvelle génération et comble certaines de ses lacunes, bien que l’absence de budget élevé soit encore perceptible sur certains points de sa proposition. On apprécie l’inclusion de PNJ qui rendent l’histoire et le voyage en solo beaucoup plus supportables. L’inclusion de nouveaux mécanismes a ses avantages et ses inconvénients, mais en général, ils servent également à finir de peaufiner une proposition qui parvient à maintenir cette sensation de jeu unique que son prédécesseur avait déjà.

Techniquement, Deliver Us Mars parvient à fonctionner sans grande pompe, offrant des moments et des coins uniques avec un éclairage scandaleux ainsi que d’autres zones moins travaillées et plus génériques. Le travail de localisation des textes et d’interprétation vocale s’impose surtout, en anglais malheureusement, bien qu’avec une interprétation qui brille surtout dans le cas de Kathy. Au niveau des performances, les choses ne sont pas si agréables. Bien que tout fonctionne comme un charme à l’intérieur et en apesanteur, lorsque nous conduisons le rover ou pendant le voyage à pied à travers la vaste surface martienne, le jeu souffre avec quelques cadres rugueux et l’apparition d’éléments à l’écran qui, nous en sommes sûrs, ils seront corrigés petit à petit avec l’arrivée de nouveaux correctifs et mises à jour. Sur la plateforme Deliver Us Mars, cela fonctionne correctement bien qu’il ne vous permette pas de rechercher des itinéraires alternatifs. Concernant l’utilisation de la technologie de déclenchement haptique DualSense, jouée sur PS5, je n’ai perçu aucun effort à cet égard avec une performance plus fonctionnelle que tendant au spectaculaire.

Lumières et ombres sur Mars

Deliver Us Mars est une avancée dans presque tous les éléments dont nous avons déjà profité dans Deliver Us the Moon. Un titre avec une histoire plus profonde que laisse sa fin ouverte à une suite plus qu’intentionnelle avec un troisième volet de la saga. Sa plus grande variété de mécanismes rejoint les nouveaux personnages, l’excellent jeu de voix et un excellent travail audio qui réussissent à cocher toutes les cases avec l’amélioration de son apparence et l’inclusion d’une conception de niveau et d’énigmes plus intelligentes et mieux réalisées. La variété des scénarios et des situations fait de ce nouvel épisode quelque chose de meilleur dans presque tout, mais malheureusement toutes les décisions n’ont pas été correctes, entraînant quelques bugs qui auraient pu être éliminés avec plus de temps de développement et un meilleur contrôle de l’intrigue.

L’histoire qui entoure les personnages de l’expédition vers Mars a des moments qui ne fonctionnent pas tout à fait avec des protagonistes excessivement émotifs et des situations qui semblent plus dignes d’un téléfilm d’après-midi que d’une œuvre de science-fiction. Une décision qui engagement à tordre l’intrigue de manière sensible mais qui sort parfois du jeu et ne colle pas tout à fait avec l’importance supposée de la mission que nous accomplissons. Arrivant à la fin, tout ce méli-mélo d’émotions et de tempéraments finit par affecter le plaisir du jeu, rendant très difficile l’empathie avec l’une des positions des différents discours et il arrive un moment où tout ce que vous voulez, c’est pour le générique de fin et passer à autre chose. Cela ne veut pas dire que Deliver Us Mars est un mauvais jeu ou qu’il n’est pas recommandé : il comprend tout de même des moments et des expériences vraiment spectaculaires qu’il est très difficile de trouver dans d’autres titres. Si vous aimez la science-fiction et l’exploration spatiale et que vous n’êtes pas très exigeant avec la psychologie des personnages, le deuxième volet de la saga Deliver Us offre des raisons de continuer l’aventure et d’espérer qu’un tiers dont le nom est facile à deviner après écoute la dernière phrase de la fin du jeu.

Nous nous lisons !

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !