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Tests de désintégration pour PS4, Xbox One et PC

Analyse de désintégration pour PS4, Xbox One et PC

Beaucoup de bruit et peu de robots.

Disintegration, le jeu qui est arrivé avec les vues et les prétentions les plus élevées dans un genre capable de mélanger avec succès action et tactique, débarque immédiatement sur notre PC, PS4 et Xbox One avec une proposition très intéressante mais qui Il s’est avéré quelque peu déplacé à bien des égards. N’étant pas dans notre intention de décourager le titre, nous allons expliquer pourquoi nous nous attendions à quelque chose du jeu et néanmoins, le résultat plus tard a été moins positif que nous l’aurions souhaité, en commençant par dire que nous aimons son intrigue et que oui, son le gameplay donne suffisamment de réflexion.

Tout comme avec la normalité de cette nouvelle que nous vivons, ils ont fait allusion à quelque chose de ceci: l’humanité a changé. Il a évolué. S’adapte. Maintenant, notre cerveau peut être contenu dans un appareil cybernétique et nous nous déplaçons pour habiter dans des robots. Mais tout cela, en plus, aura un complot politique et guerrier entre les deux qui nous mènera à l’argument le plus complet même avec la valeur humaine occasionnelle mise à la réflexion. Dans cet environnement, nous allons piloter un gravicycle (c’est ainsi qu’on appelle ces véhicules flottants aux capacités guerrières) et nous allons redémarrer l’humanité contre la tyrannie de Rayonne, à qui on a dit qu’ils devaient mettre fin à l’humanité; ou plutôt ce qu’il en reste.

Nous sommes Romer Shoal, un gars qui a fait de la publicité pour des vélos à moteur mais qui a fini par faire du commerce illégal avec eux. À l’arrière de ces véhicules, nous allons passer par une série de missions dans lesquelles nous devons vaincre les vagues ennemies, toujours avec plusieurs éléments persistants, voir la capacité de voler, de combattre et en même temps de déployer des unités et de leur donner des ordres. C’est curieux car il se présente comme un jeu avec trois alternatives, et après avoir joué, on se rend compte qu’en réalité une seule d’entre elles peut être recommandée pour avoir une expérience complète: l’hybride. Nous expliquons: si nous survolons, tirons et laissons nos unités terrestres faire ce qu’elles veulent, nous serons au plus près d’un FPS. Très difficile à apprécier si nous n’avons ni la possibilité de bien nous défendre ni que les unités utilisent leurs capacités spéciales.

D’autre part, il est possible de transformer la désintégration en un jeu de stratégie, de donner des ordres en temps réel et d’utiliser des compétences d’unité (par exemple, lancer des grenades, utiliser des éléments de scène pour récupérer, etc.). Ce style enlève une énorme puissance de tir. Pour qui écrit, jeté. Et c’est que l’équilibre est généralement la solution: si nous faisons un hybride, nous survolons, nous utilisons des impulsions, nous tirons, nous esquivons et pendant que nous donnons des ordres, le titre devient beaucoup plus complet. Et c’est que même s’il nous laisse un peu froid en général, il faut reconnaître que ce point intermédiaire est extraordinairement agréable, et plus que jamais quand on utilise le mode multijoueur. De plus, il y a tellement d’éléments à analyser, de l’oscillation, de la commande des équipements aux scanners de zone, que c’est laborieux et intéressant.

Tout ce que nous disons suscite de l’intérêt, et la campagne est plutôt bonne au niveau de l’intrigue, mais quand il s’agit de jouer … oui, le contrôle se passe bien. Mais le sentiment pendant ce mode de jeu est celui d’une répétition absolue, encore et encore, sans s’arrêter. Vagues d’ennemis avec un fond d’intrigue, oui, et avec d’excellentes scènes vidéo. Il est à noter que Marcus Letho, leader de l’équipe de développeurs, a été impliqué dans des sagas comme Halo. Comme nous le disons: c’est une excellente idée mais exécutée de manière à ce que le titre semble être décroché, ce qui nous rend assez triste à bien des égards. Et cela jouerait comme une saga, pour mémoire. Maintenant oui: la vraie valeur du titre vient de son mode multijoueur, où nous pouvons passer une bonne poignée d’heures, resserrer nos compétences et nous adapter à ses possibilités.

Nous avons plusieurs modes: contrôle de zone, collecte et extraction. Chacun semble concentré sur l’exploration des différents modes de jeu. Par exemple: en contrôle de zone, nous ne pourrons pas utiliser notre machine de guerre volante; seules les unités terrestres, nous devenons de simples commandants de l’action. Oui, nous allons transformer le jeu en un RTS à part entière. En collection, il s’agit de voir qui prend le plus de cerveaux (oui, dans le jeu on va les collecter, encapsulés), soit en éliminant les gravicules, les ennemis au sol ou en les prenant des points où ils apparaissent (et donc en les empêchant de tomber entre les mains ennemis). Enfin, lors de l’extraction, nous allons nous diviser en attaquants et en défenseurs, tant au niveau du sol que dans les airs, et nous devrons retirer les noyaux et les mettre en sécurité. Il est le plus direct au combat de tous.

Sans aucun doute, le multijoueur nous donnera de nombreuses heures de jeu, et il semble presque pensé pour cela. Mais et tout ça, comment ça marche? Notre recommandation est, si vous jouez sur PC (plateforme que nous avons utilisée), d’utiliser le clavier et la souris, car la sensation lors de la passation des commandes est plus complète. Mais si vous êtes sur PS4 ou Xbox One, nous vous assurons que l’adaptation est parfaite aux commandes du contrôle. Un serveur opte toujours pour le contrôle des compatibles. Et à quoi cela ressemble-t-il? Oui, nous parlons de graphiques. Eh bien voyons: techniquement, le jeu a l’air sympa et détaillé, et étant une équipe de 30 développeurs, ils ont fait un très, très bon travail de réglage. Mais la réalité est que nous sommes classés à un niveau que la génération passée aurait bien pu voir de bien des façons. Influencé dans l’esthétique par Anthem et d’autres jeux, sans aucun doute au niveau artistique, il est incontestable, mais la réalité est qu’il n’est pas discret à bien des égards, voir les détails, la taille de l’unité et la répétition des éléments.

Avantages

  • Argumentalement c’est bon
  • Le système de combat hybride s’engage
  • Excellent cadre

Les inconvénients

  • La campagne n’intéresse pas
  • Graphiquement assez simple
  • Sentiment répétitif constant

Le verdict

La désintégration est un très bon titre, avec de bonnes intentions et avec un multijoueur qui serre son système de combat, mais en même temps un jeu dont la campagne est parfois faible. Un sentiment de répétition constante qui est également complété par une certaine complexité difficile à gérer dans un premier temps. Un mix intéressant, mais avec une exécution finale très faible, quelque chose qui nous rend assez triste, malgré la qualité de la peinture depuis le début. Si vous avez envie d’un jeu avec un système de combat intéressant, avec une action et une stratégie directes, allez-y, mais gardez à l’esprit que ce que vous allez exploiter le plus va être multijoueur, tant qu’il parvient à vous garder accro.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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