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Tests de Diablo IV, une fosse sombre dont il sera très difficile de sortir

Nous aurons tous ces gros changements dans Diablo IV grâce à l'avis exprimé par les joueurs dans leurs bêtas

Une fosse sombre dont il sera très difficile de sortir.

Je l’avoue : je suis déjà pris au piège à l’intérieur de la fosse sombre qui s’avère être Diablo IV et il va être très difficile de me secourir. Et laissez cela servir davantage d’avertissement, car la même chose risque de vous arriver. Êtes-vous prêt à rester coincé dans Sanctuary en regardant les heures passer de manière incontrôlable pendant que votre personnage devient de plus en plus fort ? tu es déjà perdu.

Diablo IV m’a captivé, oui, et il l’a fait grâce à son système jouable, bien sûr, mais aussi à son esthétique. qui capture enfin vraiment à quoi le monde de Sanctuary aurait dû ressembler pour toujours et une compréhension extraordinaire de ce qui a bien fonctionné dans Diablo II, de ce qui n’a pas bien fonctionné dans Diablo III, et le mélange avec les concepts appris dans Diablo Immortal (sans ce cannibale monétisation, apaisement) et autres jeux en tant que service qui ont peuplé le marché ces dernières années. Le résultat est un superbe mélange solide qui se sent bien et accroche dès les premières heures. C’est parfait? Non, et il y a probablement de nombreux éléments qui ne satisferont pas pleinement les joueurs les plus purs et durs de la saga, tout comme cela ne satisfera pas pleinement les débutants, mais je ne vois pas de meilleure façon de lancer un nouvel épisode de la saga dans les temps qui courent

Apprendre et évoluer pour le nouveau Sanctuaire

C’est pourquoi je n’oserais pas dire, loin de là, que Diablo IV est bien plus Diablo II que Diablo III, car c’est Diablo IV, sans plus. Une nouvelle voie pour une saga qui veut que vous tombiez dans cette fosse et que vous ne puissiez pas en sortir, car son combat hautement addictif et son système de progression vous donneront toujours envie de plus, avec une livraison qui ressemble plus à un MMO que jamais.

Si vous avez joué aux tests avant le lancement, vous remarquerez : Diablo IV reprend de nombreux éléments des MMO, un cheminement logique de par la nature même du jeu. Il y a des dizaines et des dizaines d’heures de contenu, mais on remarque également qu’il y a du travail pour l’avenir, une intention que ce Sanctuaire ne commence ni ne se termine, mais qu’il évolue constamment, cherchant à toujours vouloir y entrer. Il appartiendra à chaque joueur de sentir si cette évolution est considérée correctement, ce qui est pour l’instant impossible à prévoir.

Ce que je sais c’est que il y a des illustrations brutales dans Diablo IV, qui trouve enfin une identité visuelle qui lui va comme un gant. Cette obscurité gothique que l’on retrouve dans tous les recoins de Sanctuary, cette sordide et cette dépravation dans chaque donjon, ce sentiment de se retrouver dans un environnement vraiment hostile, c’est plus que réussi. La carte du monde est immense, avec des dizaines de villes et villages, mais aussi avec des biomes bien différenciés qui offrent une certaine variété, ainsi que les multiples petits, moyens et grands donjons qui peuplent chaque recoin.

Il est très facile de comprendre ce qu’il faut faire dans Diablo IV, et les complications surviennent au fil des heures, mais à un rythme lent, afin que les joueurs expérimentés puissent se préparer et que les débutants sachent comprendre ce qui leur est demandé. Au début, vous pouvez choisir deux difficultés, et je recommande aux nouveaux joueurs de commencer par le plus facile jusqu’à ce qu’ils comprennent comment tout fonctionne bien et les habituels le second, afin que le combat soit un peu plus compliqué dès le début et que la progression puisse surviennent un peu plus rapidement.

Lilith est la reine de la fête

Cela m’a surpris à quel point Blizzard cinématographique voulait que Diablo IV soit, dans des marges logiques, et aux différentes séquences cinématographiques qui peuplent l’histoire principale du jeu, on retrouve quelques plans changeants au milieu du jeu, des variations dans l’inclinaison de la caméra et d’autres détails visuels qui lui vont très bien, et qui ajoutent une touche fantastique. Je suis vraiment contente que l’accent ait été mis là-dessus, même si Lilith est la reine.

Chaque fois que Lilith apparaît dans une séquence, il est impossible de ne pas observer en détail et avec plaisir.. L’histoire tourne autour de lui (je n’en dévoilerai pas beaucoup plus), et c’est super d’en savoir plus sur ses actions et de découvrir de nouvelles vidéos. Il y a là un énorme travail que j’aime percevoir, même si l’histoire finit par être un peu difficile à suivre en raison de l’énorme quantité de dialogues, de missions principales et secondaires, qui vont bientôt peupler votre jeu. Bien sûr, pour souligner le niveau fantastique de doublage en espagnol, ce qui est apprécié lorsque les conversations se déroulent également pendant que vous écrasez les ennemis.

Il m’est arrivé la même chose dans Diablo IV que dans d’autres jeux en monde ouvert comme la saga Horizon : tant de chemins et de possibilités s’ouvrent qu’il est très difficile de suivre le fil de chacun, ou du moins complètement. Attendez-vous à oublier exactement où vous alliez et ce que vous deviez faire dans le lycée que vous venez de marquer sur la carte, car chaque fois que vous arriverez dans une ville, il y en aura quelques autres qui vous attendront pour commencer. C’est un gâchis que j’aurais aimé voir moins boueux, mais c’est une chose très compliquée à gérer dans ce genre de jeux. Si ce que vous cherchez, c’est de très bien connaître l’historique et chaque secondaire, je vous recommande d’y aller un par un, sans en débloquer d’autres tant que vous n’avez pas terminé les précédents.

La quantité d’activités à faire est écrasante., et il ne faudra pas trop longtemps pour avoir la carte pleine d’icônes de missions et d’événements à réaliser. Au final, ils sont tous résolus de la même manière : aller à un point, tuer les ennemis et revenir. J’aurais apprécié un peu plus de variété, mais Diablo IV est ce qu’il est, et peut-être que cela aurait affecté le rythme de trop varier le développement des missions ; Il s’agit d’un jeu à apprécier en “mode hors ligne”, tout en écoutant un podcast, de la musique ou en discutant avec vos amis en groupe.

Ce qui a très bien fonctionné pour moi, c’est combats de boss. Non seulement il faut arriver bien équipé et avec un niveau adéquat pour ne pas se faire virer en bouillie, mais il faut aussi démontrer son habileté aux commandes. Sachez esquiver les attaques (maintenant le “dash” est une capacité active qui a besoin d’un temps de recharge avant de pouvoir être réutilisée), positionnez-vous au sol et utilisez bien la configuration de votre personnage. Ce sont ces défis que vous découvrez toutes les quelques heures qui testent vraiment la construction de votre personnage jusqu’à présent, et c’est vraiment agréable de sentir que vous ne progressez pas seulement en “mode automatique”.

Les possibilités sont grotesques

Et nous arrivons ici au point culminant de Diablo IV : les possibilités lors de la construction d’un personnage sont tellement énormes que c’en est même effrayant. La bonne chose est qu’il est très facile de commencer à configurer votre personnage à partir de zéro, puisque vous commencez par débloquer de petites compétences qui vous aideront, dans chaque classe, à comprendre comment ils se jouent ou comment vous voulez les jouer ; Trouver un équilibre entre confort et efficacité est amusant dès le départ.

Par exemple, mes plus longues heures sont allées à un voleur, que j’ai essayé de rendre fort à distance mais aussi au corps à corps. Il est très facile de le faire à travers les principales compétences, et de les esquisser et de les définir petit à petit, car de plus en plus d’options et de possibilités différentes s’ouvrent dans chaque classe. Avec cela, en jouant, vous réalisez quelles sont vos forces et vos faiblesses, ce que vous devriez améliorer davantage, ce qui peut mieux fonctionner, ce qui ne fonctionne pas… Que vous n’aimez pas la nouvelle capacité ou qu’elle ne correspond pas à votre style de jeu ? Rien ne se passe, avec un peu d’or vous pouvez l’inverser et essayer autre chose, et ainsi de suite en continu et jusqu’à la fin des jours. De plus, lorsque vous atteindrez le niveau 50, vous débloquerez un autre nouvel arbre avec les compétences qui définiront vraiment où vous voulez aller avec votre personnage. Et peut-être obtiendrez-vous une arme ou une pièce d’équipement avec une capacité si intéressante qu’il vaut la peine de varier complètement votre construction pour en tirer le meilleur parti. Les possibilités semblent vraiment illimitées.

Cette construction est la magie du jeu, ce qui définira si elle vous attrape vraiment ou non. De plus, les classes sont si différentes et si amusantes que c’est un plaisir de jouer à l’une d’entre elles. Ils ont tous des forces et des faiblesses, et les ennemis de Sanctuary sont très bien conçus dans Diablo IV pour qu’avec chacun d’eux vous trouviez des moments de difficulté et des moments de sentiment d’être brisé. Cela semble mesuré au millimètre près, et c’est grandement apprécié.

Diablo IV est très agréable seul, mais si vous voulez en profiter avec des amis, je ne peux pas penser à un meilleur jeu.

À cela s’ajoutent également les événements temporaires qui se produisent dans différentes zones de la carte uniquement à certains moments de la journée. Nous avons également pu les tester dans les bêtas précédentes et c’est un contenu supplémentaire qui est apprécié, et qui souligne en outre cette essence MMO qui couvre Diablo IV. Ce sont des matchs très difficiles qui sont terriblement compliqués sans groupe de joueurs, certains demandent même de la communication et une stratégie à suivre.

Pourquoi Diablo IV est très agréable en solo (où j’ai passé le plus d’heures), mais si vous voulez en profiter avec des amis, je ne peux pas penser à un meilleur jeu. Les synergies et les combinaisons possibles entre les différentes classes (voire entre elles) sont également écrasantes et pratiquement illimitées, et de fait, vous avez probablement envie de construire un personnage qui fonctionne bien en solo, mais un autre qui fonctionne bien en duo et un autre qui lui va bien lorsque vous vous réunissez avec plus de personnes, car le jeu vous donne suffisamment d’outils pour en faire une approche amusante.

Les points faibles de Diablo IV, qui les a

C’est très amusant, gratifiant et extrêmement addictif, mais J’aurais aimé voir un peu plus de variété dans les activités de Diablo IV. C’est très apprécié lorsqu’un boss propose un combat différentiel, ou lorsqu’une mission sort un peu de l’ordinaire, mais le plus normal est que vous fassiez toujours la même chose dans Sanctuary. C’est ce que c’est, et le jeu n’est pas destiné à tromper qui que ce soit, mais cela peut devenir fastidieux à long terme si vous n’êtes pas en train de perfectionner une construction de personnage jusqu’à la conséquence ultime et de piller et de piller sans arrêt.

Aussi C’est un peu difficile à comprendre quand il s’agit d’un point…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !