la saga Diablo Il accompagne les amateurs d’ARPG dans leur promenade à travers Santuario depuis des décennies. Des histoires sombres et mémorables se croisent avec un gameplay qui s’est toujours caractérisé par sa rapidité, sa masse et sa répétitivité, exigeant le joueur. Soyez toujours vigilant lorsque vous avancez à travers des mondes dévastés Ce sont d’authentiques œuvres d’art.
Les premier et deuxième opus se sont très bien déroulés, même s’ils n’étaient pas dépourvus de correctifs et d’extensions. La seconde, surtout, est devenue une itération immortelle grâce au des doses gigantesques de contenu et le bon travail de Blizzard à son lancement. Cependant, le troisième a été plein de controverses en raison de décisions qui ont entravé le lancement du jeu, même si elles ont ensuite été lentement modifiées pour apporter un titre solide.
C’était dans Diablo IV où une bonne partie des erreurs du troisième opus ont été corrigées et nous ont donné un livraison mémorable, avec de l’action à gogo et un gigantesque monde ouvert. En fait, le contenu était pratiquement infini, en plus des mises à jour constantes dont il souffrait grâce à ses passes de combat et aux nouvelles saisons.
Aujourd’hui, la formule a été encore élargie avec Diablo IV : Récipients de haine. Nous trouvons un titre qui cherche à être plus grand dans tous les aspects, apportant une série d’ajouts qui seront très intéressants pour la plupart des joueurs.
Nous allons les analyser en détail, mais il faut d’abord prêter attention à leur histoire et à leur ce que le nouvel opus a à nous offrir au niveau de l’intrigue.
Maîtriser la colère, une tâche titanesque
Méphisto, le père de Lilith, est toujours enfermé dans une pierre de pouvoir. Cependant, Neyrelle va entamer une un long voyage pour le finir une fois pour toutes. Même si cela lui coûte la vie, la jeune femme montre une évolution incroyable depuis Diablo IV et passe de fille désemparée d’un cultiste à avoir pratiquement tout le poids de l’histoire sur vos épaules.
Une mention spéciale mérite le méchants humains qui surgissent là où on s’y attendait le moins. Ainsi, l’un d’eux sera relativement inattendu et plein de charisme.
Comme toujours, l’histoire nous est racontée avec un mélange de cinématiques avec le moteur du jeu vidéo et d’autres qui sont entièrement générés par ordinateur tout en On avance dans les nombreuses missions. De manière générale, l’histoire est très bonne, on a toujours envie d’en savoir un peu plus, quelle est la suite et ce qui est arrivé à Neyrelle ou si on va enfin pouvoir la retrouver.
Le problème est que le les missions de remplissage sont plus constantes qu’elles ne le devraient. Dans une certaine mesure, dans le passé, cela pouvait être compris en raison de boucle jouabilité que le titre proposait puisqu’il ne s’agissait pas d’un monde ouvert : répéter encore et encore la même mission devenait un élément clé pour obtenir le meilleur équipement.
Mais maintenant, vous ne parcourez l’histoire qu’une seule fois. Il n’est plus nécessaire de le répéter des dizaines de fois. Donc, pourquoi ne pas innover ? C’est ce qui lui manque, c’est qu’il soit raconté de manière traditionnelle. Diablomais avec les missions de remplissage typiques du nouveau format de monde ouvert. Il manque un plus grand développement des personnages alors que cela dure plus longtemps que nécessaire.
Également ajouté un une toute nouvelle régionjungle, mais avec des différences très marquées entre chacune des zones. Comme d’habitude, Blizzard brille dans la section artistiqueet cette fois ne pourrait pas être l’exception. C’est vraiment beau et original. Y vivent des villes nouvelles et des personnages puissants qui sont en lien avec le cœur du territoire, les spiritualistes, la nouvelle classe.
Le spiritualiste comme centre de toute l’action
Tous ceux qui ont déjà joué à un titre présentant ces caractéristiques savent ce qui se passe toujours lorsqu’un nouveau personnage est annoncé : est généralement vraiment maîtrisé pendant les premières étapes de l’expansion jusqu’à ce qu’ils décident de baisser le soufflé.
Dans ce cas, ce n’est pas une exception, mais le spiritualiste nous apporte une polyvalence et une manière d’aborder les situations. ce qui en fait l’un des cours les plus amusants. C’est comme si on mélangeait le moine et le sorcier de Diablo III pour créer une classe de mêlée très rapide, mais qui en même temps peut concentrer sa puissance de combat sur la modification des conditions physiques des ennemis grâce à l’utilisation de poison ou d’autres compétences.
Ainsi, le spiritualiste a diverses formes de affronter le jeu. Certains sont plus axés sur le poison, d’autres sur des pouvoirs plus directs. Dans mon cas, j’ai concentré mon construire dans les compétences vénéneuses et ensuite je les ai combinées avec beaucoup d’autres. C’est un cours très amusant, rapide et préparé pour pratiquement toutes les situations. De plus, cela fait des tonnes de dégâts, donc dans le fin de partie Nous allons être bien protégés.
Si l’on ajoute à cela un construire Bien choisi pour le mercenaire qui vous accompagne, vous disposerez d’un pouvoir sur le champ de bataille incontestable. Parce que oui, les mercenaires sont revenus Diablo IV.
Le retour d’un compte en attente
Les mercenaires sont apparus à plusieurs reprises dans la saga et constituent un ajout presque indispensable pour continuer à élargir l’expérience de jeu dans l’essence même de Diablo IV. En ce sens, les missions pour les recruter sont très amusantes, c’est comme Les sept samouraïsrecherchez chacun d’eux dans Sanctuaire pour les recruter pour votre mission puis emmenez-les à la base centrale.
À un niveau jouable, c’est merveilleux. Non seulement le soutien que procure le fait de les avoir à vos côtés pour faire une partie du travail, mais aussi le capacité de personnalisation dont chacun d’eux dispose. En combattant à ses côtés, vous augmenterez les niveaux d’affinité, ce qui se traduira par des points d’expérience.
Ainsi, une fois arrivés à la base, nous pouvons dépenser ces points pour les adapter à nous ou afin qu’ils utilisent des capacités assez puissantes. Parfois, de merveilleuses synergies se produisent pendant que vous jouez, où vous et votre mercenaire utilisez en même temps une compétence bien adaptée. À ce moment-là, la progression et le sentiment de puissance que ce titre donne à ses joueurs augmentent, nous faisant nous sentir assez puissants.
En narration, il me manque toujours un peu plus de cette saga. Et ils ne contribuent pas beaucoup, sauf le premier de tous. qui est un élément clé de l’histoireles autres auront simplement le peu de personnalité que l’on peut voir dans leurs missions de recrutement. Au-delà, ils se limiteront à faire des plaisanteries tout en détruisant les redoutables hordes infernales. Ce qui n’est pas mal, mais un effort pour les rendre un peu plus ronds aurait été bien mieux.
Bien entendu, les mercenaires ne suffiront pas à remplir les fin de partie du jeu, dans lequel il vaut mieux avoir des alliés humains. De cette façon, nous atteindrons la Citadelle Sombre.
La nouvelle mécanique fin de partie convainc bien plus que l’original
Si au début de Diablo IV Si vous êtes tombé sur Uber Lilith, vous saurez pertinemment que la fin du jeu du titre original pourrait être vraiment injuste, puisqu’elle est pratiquement devenue un l’enfer des balles impossible à assumer pour les joueurs qui n’étaient pas entièrement équipés.
Maintenant, avec le Citadelle sombre Nous reviendrons dans des donjons vraiment compliqués avec l’aide de trois amis. fin de partie Ce sera un défi, pratiquement comme un raid de World of Warcraft mais à petite échelle.
Nous devrons nettoyer les salles des monstres d’élite pendant que nous obtenons des récompenses et de l’équipement, mais le le plat principal est chez les patronsce qui nous obligera à faire de notre mieux, mais en nous donnant toujours une fenêtre d’opportunité qui ne nous frustrera pas et ne nous fera pas sentir que nous sommes confrontés à une opportunité injuste. Bien sûr, le titre ne nous facilitera pas la tâche, le danger de essuyer Il sera toujours complètement présent. Évidemment, mieux nous sommes équipés et plus nous connaissons les trois ailes dans lesquelles il est divisémieux nous serons préparés à affronter les terreurs qui nous attendent.
Un voyage qui n’a pas de fin
Avec cette nouvelle extension, un jeu qui il n’y a pratiquement pas de fin. Le nouveau contenu sert à affiner une formule déjà remarquable et est parfait pour ceux qui veulent tirer le meilleur parti du gameplay et du développement des personnages dans un RPG d’action.
Diablo IV : Vaisseaux de la haine C’est un signe du soin que Blizzard apporte à la franchise Diablo. Il ajoute tout ce que vous attendez d’une extension, ouvrant un monde de possibilités aux joueurs cherchant à tirer le meilleur parti du titre. On s’attendrait à un peu plus d’attention au récit, mais le gameplay reste absolument incroyable.
