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Tests de Dragon Ball : Sparking ! Zéro. Le changement générationnel réussi de Tenkaichi 3

Analyse de Dragon Ball : Sparking ! Zéro. Le changement générationnel réussi de Tenkaichi 3

Tout comme pour de nombreux enfants des années 80 et 90, les titres de combat Dragon Ball sur Super Nintendo, comme la série Butoden, étaient incontournables dans leur divertissement vidéoludique, Pour ma génération, les séries Budokai et Tenkaichi font partie indivisible de notre identité de joueur.. Après Dragon Ball Final Bout sur PSX (qui, soyons honnêtes, au-delà de l’incroyable débloquer SSJ4 avec des cheats, ce n’était pas très bon), nous avons pu voir comment la licence de Toriyama a conquis les trois dimensions avec ces deux sagas, dont Les visions continuent d’être deux des meilleures interprétations aux commandes des aventures de Goku et compagnie. Les deux sagas ont été, pendant de nombreuses années, aussi indispensables lors des après-midi de jeux vidéo entre amis que Pro Evolution Soccer.

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Les deux Ils ont tenté timidement de perpétuer leur héritagemais sans consolider son évolution, dans la septième génération de machines, avec Burst Limit du côté du Budokai, et le (injustement décrié) Raging Blast du côté du Tenkaichi. Après avoir échoué à répéter l’énorme succès qui les a précédés, la marque s’est concentrée sur différentes itérations durables, bien que tout aussi réussies, comme la ligne Xenoverse, Kakarot ou FighterZ.

Cependant, pendant tout ce temps, les jeunes qui ont vécu l’explosion de Tenkaichi nous avons toujours voulu qu’il revienne à la marque; Ce n’est pas pour rien que Tenkaichi 3 est encore considéré par beaucoup comme le meilleur jeu de la licence… mais il est fort possible que cela soit sur le point de changer, puisque Dragon Ball étincelle ! Zero ressemble au simulateur Dragon Ball définitif; un jeu qui restera dans l’histoire générationnellement comme l’a fait son prédécesseur, et sera le nouveau critère des titres sous licence pour de nombreuses années à venir.

Le Tenkaichi 4 de nos rêves

17 ans après le lancement de la dernière itération numérotée de la gamme Tenkaichi, son successeur légitime arrive sur les machines nouvelle génération et PC : Dragon Ball Sparking ! Zéro. Ne vous laissez pas tromper par son nom, car Sparking ! C’est ainsi que s’appelait la série Tenkaichi au Japon ; Cela signifie que nous sommes confrontés la suite directe de Dragon Ball Tenkaichi 3, mais aussi avant un reboot idéal pour débuter dans ces titres.

Dragon Ball étincelle ! Zero est absolument délicieusement déséquilibré, et c’est merveilleux.

Si comme moi vous êtes un fan de longue date du gameplay de Tenkaichi, et que vous attendez son retour depuis l’ère PS2, la suite du texte vous suffit : foncez sans crainte. C’est le Tenkaichi 4 que nous réclamons depuis des années, et bien plus encore ; sans aucun doute, c’est l’un des meilleurs jeux Dragon Ball de tous les temps. Cependant, si c’est la première fois que vous affrontez un Tenkaichi, vous devez connaître le type de système de combat auquel vous accédez. Pourquoi est-il important de souligner cela ? Car, même si nous sommes essentiellement confrontés à ce que l’on appelle actuellement un combattant d’arèneen est un avec un système de combat avec des sensations très particulières et loin de ce que propose le genre aujourd’hui.

Dragon Ball étincelle ! Zéro est un jeu combat individuel en trois dimensions dans lequel nous disposons de grands scénarios destructibles pour combattre à toute vitesse avec plus de 180 personnages de la série. Nous pouvons voler et nous déplacer librement à travers les phases, en plus d’utiliser des ressources de mêlée et à distance. Si nous nous éloignons de l’adversaire, notre mobilité est absolue, étant capable d’attaquer à distance avec des explosions d’énergie, ainsi que d’utiliser des capacités spéciales.

Chaque combattant possède deux compétences et deux attaques spéciales ; Les capacités peuvent être d’augmenter nos niveaux d’énergie ou nos statistiques passives, mais aussi des fonctionnalités plus pratiques comme la téléportation ou la paralysie. Avoir attaques spéciales de deux types: onde d’énergie et connexion. Les vagues d’énergie, comme vous pouvez l’imaginer, sont des attaques de type Kamehameha ou Big Bang, tandis que dans les attaques notre combattant ira à toute vitesse vers le rival pour lancer une animation d’attaque s’il frappe. Nous pouvons nous défendre contre chacun d’eux avec différentes ressources, comme esquiver, affronter des vagues d’énergie ou, directement, nous protéger pour atténuer les dégâts.

Si nous nous rapprochons du rival, notre mobilité changeen se concentrant davantage sur l’orbite uniquement autour de l’autre personnage. Avec le bouton Carré on fait un combo simple (dont on peut recharger l’attaque pour lancer l’adversaire plus loin), et avec le Triangle on peut lancer de petites boules d’énergie. Si l’on combine l’usage du Carré et du Triangle dans des combinaisons très simples, on peut enchaîner des successions de coups dans lesquels on envoie l’adversaire voler ; On peut le poursuivre, et même se placer derrière lui, pour continuer l’enchaînement et continuer à le frapper.

Ici commence la dynamique principale de Dragon Ball Sparking ! Zéro, qu’est-ce que c’est apprendre à effectuer correctement les téléportations et les esquives. Nous aurons plusieurs façons de frapper et de changer de position par rapport au rival afin qu’il ne puisse pas se protéger, par exemple en sautant sur le côté ou en nous plaçant derrière son dos ; Rechercher les failles dans sa défense et le confondre par l’évasion sera un élément fondamental.

Nous avons un bouton dédié pour effectuer des contre-attaques de manière simple, mais en général nous pouvons esquiver n’importe quelle attaque avec une téléportation si nous appuyons sur le bouton d’évasion ou sur le bouton de frappe de direction juste avant de recevoir l’impact. Acquérez le timing et les réflexes pour devancer votre rival Ce sera un autre des principaux composants pour maîtriser son système de combat.

Il s’agit d’un système de combat qui, d’une part, capture parfaitement tout ce qui nous fait aimer les combats de Dragon Ball: les échanges de coups à toute vitesse, la force des impacts qui envoient les personnages à travers immeubles et montagnes, le caractère spectaculaire des ondes vitales et de leurs collisions… c’est, sans aucun doute, la meilleure représentation du combat de Dragon Ball cela n’a jamais été fait. De plus, ils ont été ajoutés nouvelles optionscomme le dash, pour donner un peu plus de variété sur le long terme ; Par exemple, nous disposons désormais d’un pool de compétences d’utilisation qui nous permettra de gérer la manière dont nous nous défendons et de déterminer si nous pouvons ou non accéder au modo Étincelle !introduisant une petite composante de stratégie, en devant également être conscient de l’équipe adverse. Le bouton Cercle nous offre une autre option défensive en nous permettant de contre-attaquer de manière simple.

Mode étincelles ! Cela nous permettra non seulement d’enchaîner les combos plus facilement, mais aussi de lancer la capacité définitive. Par curiosité, en y accédant, nous pouvons choisissez la musique qui sera jouéecomme cela s’est produit dans Raging Blast 2 avec son ouverture, quelque chose qui soulève de nombreux points dans l’épopée du jeu.

Pourtant, Dragon Ball Sparking ! Zero ne peut pas non plus échapper à l’une des caractéristiques endémiques des combattants d’arène, à savoir tous les combattants se comportent exactement de la même manière. Cela s’est déjà produit dans l’original, mais c’est quelque chose qui est amplifié dans cet épisode, avec sa liste très étendue. Même dans Naruto Ultimate Ninja Storm, nous trouvons des types de personnages, avec de petites bizarreries comme les shinobi qui attaquent à distance, ce qui change les règles de leur contrôle.

De plus, le nombre de personnages est quelque peu délicat, ce qui s’est également produit dans l’original : ils sont plus de 180 caractères incluant les transformations de chacun; Cela n’en fait pas un chiffre moins impressionnant, mais il est important de le mentionner. Ici, d’autres moyens ont été choisis pour atténuer ce sentiment d’utiliser toujours les mêmes attaques et la même stratégie, comme par exemple faire La différence de pouvoir entre les personnages est très évidente.

Dragon Ball étincelle ! Zero est absolument délicieusement déséquilibré, et c’est merveilleux ; Ses créateurs ont été courageux et ont gardé intacte cette partie importante de son essence. Une fois de plus, Nous ne sommes pas tant confrontés à un jeu de combat qu’à un simulateur de Dragon Ball.. De cette façon, il est tout à fait normal qu’une fusion comme Gogeta effectue des combos beaucoup plus rapides et plus faciles que Goku de base, ce qui le rend beaucoup plus difficile à contre-attaquer en raison de son énorme vitesse et des énormes dégâts qu’il inflige.

D’autres cas, comme Whis, sont encore plus amusants, avec une esquive automatique des coups ou, à l’inverse, un Monsieur Satan incapable de repousser ses attaques au rival. Il est vrai que, en ligne, lors de la constitution des équipes, on a tenté de niveler en attribuant un score à chaque combattant, la somme des composants ne pouvant dépasser un nombre précis. Au corps à corps, heureusement, ce sera toujours un suicide d’affronter le Sokidan de Yamcha contre l’attaque définitive du Super Yi-Shinron.

À cet égard, Dragon Ball Sparking ! Zero en a également profité pour introduire de nombreux détails qui raviront les fans, comme poignées spécifiques d’un personnage à un autre, ou écrans de finition en béton pour certaines situations, similaire au Dramatic Finish que l’on voit dans FighterZ. C’est sans compter les nombreuses situations de choc qui surviennent au cours du combat, lorsque des prises ou des attaques s’entrechoquent, avec QTE classique du genre qui faisait craindre pour l’intégrité du commandement, et accompagné de séquences spectaculaires.

Du côté négatif de la balance, le système de combat de Dragon Ball Sparking ! Zero ne peut pas non plus échapper au fait que Sa base a été créée il y a près de 20 ansAinsi, même si les animations et leur dynamique ont été grandement affinées, il est vrai qu’il existe de nombreuses situations qui semblent plus grossières et imprécises qu’elles ne le devraient, notamment lorsqu’il s’agit de mêlée. De plus, je pense que les spéciaux urgents vont avoir besoin d’un réajustement, car leur suivi n’est pas trop fin et ils ne semblent pas trop fiables.

Cependant, rien de tout cela n’empêche Leurs combats sont incroyablement amusants,…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !