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Tests de Dragon Ball : The Breakers, c’est pas cassé mais c’est pas génial non plus

C’est pas cassé mais c’est pas top non plus

L’un des points forts de Dragon Ball est sa gamme de méchants fantastiques qui détruisent souvent des villes ou des planètes entières en un clin d’œil, sans tenir compte de leurs citoyens ordinaires. Ainsi, lorsque Dragon Ball : The Breakers vous met dans la peau d’un de ces méchants ou d’un citoyen terrifié essayant de s’échapper en collaborant avec jusqu’à six autres humains, c’est une idée nouvelle, une excellente idée, en fait. Malheureusement, l’exécution de cette idée n’est pas à la hauteur du concept: Dragon Ball: The Breakers ressemble à un jeu à petit budget, avec des commandes faibles, une caméra douteuse et des mécanismes de gacha qui n’aident pas à améliorer l’expérience multijoueur terne.

Mort par Dragon Ball

La procédure pas à pas de Dragon Ball: The Breakers offre une explication rapide des coutures temporaires qui font apparaître des super-vilains là où ils ne devraient pas, mais ce n’est qu’une excuse boiteuse à expliquer. pourquoi ces batailles multijoueurs sans fin se produisent. Lorsque vous incarnez un survivant (qu’il s’agisse d’un avatar personnalisé ou de l’un des personnages les plus faibles de la série), vous vous efforcerez d’atteindre divers objectifs pour renvoyer le méchant envahisseur (appelé le Raider) d’où il vient. Ces tâches consistent à trouver des clés d’alimentation et à les placer au bon endroit, et à protéger différentes machines contre la destruction par le Raider. Étant donné que le Raider est extrêmement puissant par rapport aux survivants, il est amusant d’être forcé de survivre principalement grâce à la dissimulation et à diverses formes de subterfuges, telles que des capacités qui vous permettent de prendre la forme d’un objet aléatoire ou d’étourdir votre ennemi pendant un court instant. temps.

Les moments à couper le souffle où vous ne savez pas vraiment si le Raider vous a vu ou non, ou où vous travaillez en équipe pour remplir un objectif, ils peuvent être vraiment excitants et vous obliger à improviser rapidement. Étant donné que la punition pour être pris sans plan est presque certainement la mort, cela conduit à des interactions incroyablement tendues où on a vraiment l’impression que vous pouvez déjouer votre ennemi. Tout est question de force brute contre créativité, et ces moments ont souvent été le point culminant que j’ai poursuivi en jouant en tant que survivant.

Malheureusement, les commandes et la caméra sont médiocres. Lorsque vous vous déplacez, votre personnage est souvent assis au bord du cadre, comme si la caméra ne savait pas trop sur quoi se concentrer, et vous avez l’impression de glisser d’un côté à l’autre de l’écran. Cela est doublement vrai lorsqu’il s’agit de cibler des capacités à longue portée comme les grappins ou les lance-roquettes. De plus, bon nombre de mes capacités ont été fréquemment interrompues par le Raider ou contrecarrées par la caméra en entrant en collision avec un mur à proximité lors d’une bagarre. Il est parfaitement logique que vous soyez désavantagé face à un Raider, mais pas parce que votre personnage est si difficile à contrôler.

En plus de ses compétences que vous pouvez équiper, le véritable as dans la manche du survivant est le Dragon Swap, qui est la capacité payante de se transformer en versions super puissantes de votre personnage basées sur divers héros de Dragon Ball. Ceux-ci se présentent sous la forme d’objets que vous recevez d’un mécanicien de gacha basé sur des pièces, un système douteux que j’approfondirai plus tard. También puedes recoger las siete Bolas de Dragón a mitad de partida e invocar a Shenron para hacer que el nivel de cambio de dragón de todos los supervivientes aumente en uno, o para potenciarte a ti mismo hasta un nivel superior a tu fuerza máxima durante un breve période de temps. Après vous être transformé en héros de votre choix, vous pouvez combattre le raider pendant une courte période pour donner à vos compagnons survivants plus de temps pour s’échapper, ou même essayer de vaincre le raider purement et simplement.

Bien que ce soit un concept sympa, mes plaintes concernant les commandes et la caméra sont accrues lorsque je me déplace à grande vitesse après un échange de dragon. J’ai souvent eu du mal à viser mon ennemi, car Dragon Ball : The Breakers dispose d’un système de verrouillage qui ne cible pas réellement votre ennemi s’il bouge, et toutes les attaques qui l’ont touché m’ont semblé plutôt chanceuses. Et quand ils se sont connectés, le manque d’informations visuelles m’a dérouté quant à ce qui se passait. Cela devrait être le mécanisme le plus excitant de The Breakers, mais au lieu de cela, ces moments étaient souvent frustrants et inefficaces, et à part quelques fois où plusieurs d’entre nous se sont associés et ont largement surclassé et assommé le Raider, la plupart du temps j’ai utilisé Dragon Shift juste s’enfuir.

Des moments comme celui-ci peuvent être vraiment tendus.
Des moments comme celui-ci peuvent être très tendus.

Il y a trois niveaux de Dragon Change qui sont chargés en utilisant des capacités passives et en ramassant des objets, et ils sont censés être à peu près égaux en puissance au niveau de transformation actuel d’un Raider, mais j’ai eu du mal à juger quand j’étais dépassé par la conception, ou juste une fois de plus confus par les mauvais contrôles. C’est un sentiment frustrant de ne pas pouvoir savoir pourquoi vous ne vous amusez pas.. J’étais seulement sûr que plus je passais de temps au combat, moins je m’amusais.

C’est bon d’être mauvais

Comme d’habitude, Je me suis plus amusé à jouer en tant que méchant qu’en tant que survivant, traquant les citoyens sans défense et détruisant leurs jouets avant qu’ils ne puissent être utilisés pour m’échapper. C’est satisfaisant d’absorber des survivants et des PNJ civils et de devenir une nouvelle forme avec de nouvelles capacités (d’autant plus que vous parvenez à détruire une grande partie de la carte à chaque fois), mais même dans ce fantasme de puissance, les attaques manquent d’impact, la caméra c’est un casse-tête et le manque de bon retour visuel rend difficile de dire ce qui se passait. La seule différence est que j’avais la vitesse et la puissance nécessaires pour compenser ces lacunes mécaniques, contrairement à mes adversaires de Survival.

Aussi J’ai eu du mal à avoir la chance de jouer en tant que Raider. Moins d’une semaine après le lancement, j’ai dû mettre en file d’attente mes préférences Raider pendant six matchs d’affilée pour même en obtenir un où je n’étais pas un survivant. Cela a du sens dans un jeu un contre sept, puisque la plupart des gens seront des survivants, mais cela ne le rend pas plus amusant. À moins que vous ne jouiez avec un grand groupe d’amis, ne vous attendez pas à jouer très souvent en tant que Raider.

Dragon Ball : The Breakers est au moins un peu plus amusant quand vous pouvez faire la queue avec vos amis, car les moments tendus et les interactions frénétiques nous ont fait hurler de peur ou éclater de rire à plusieurs reprises. Mais trop souvent, ces moments provenaient de la lutte avec les commandes ou de la levée de mains confuses lors d’une mort soudaine hors écran.

À moins que vous ne jouiez avec un grand groupe d’amis, ne vous attendez pas à jouer très souvent en tant que méchant.

Les graphismes de The Breakers n’aident pas à cet égard. Bien que les personnages conservent le style emblématique de Dragon Ball et que les trois cartes soient très variées, avec des canyons, des villes et des espaces ouverts, la plupart des textures sont en basse résolution et floues de près. Les personnages ne semblent pas non plus vraiment interagir avec l’environnement, mais patinent simplement dessus. Certaines des animations de compétences pourraient également utiliser une autre passe. Le grappin ne fait aucun bruit comme s’il s’accrochait à quoi que ce soit, juste un bourdonnement étrange. Je me suis également retrouvé coincé au sol ou dans des coins de terrain à plusieurs reprises. Tout semble inachevé.

Plus d’argent, plus de problèmes

Dans ce qui est devenu la tradition habituelle des services en direct, Dragon Ball: The Breakers a trois devises différentes: TP Tokens, Super Warrior Spirits et Zeni, les deux derniers peuvent être gagnés en jouant au lieu de payer. Super Warrior Spirits vous permet de monter de niveau ou d’acheter différentes capacités, et Zeni vous permet d’acheter des articles dans la boutique de cosmétiques du jeu. TP est la devise premium que vous pouvez acheter avec de l’argent réel et peut être utilisée pour acheter des cosmétiques, tout comme vous le faites avec Zeni. Vous pouvez également utiliser des jetons Zeni et TP dans le Spirit Siphon, le mécanisme de gacha qui vous permet de recevoir un tirage au sort de Transpheres.

Quand j’ai découvert que vous pouviez dépenser de l’argent pour obtenir un avantage concurrentiel, j’avais peur que Dragon Ball : The Breakers devienne facilement un jeu payant car je supposais que les personnages 5 étoiles auraient des capacités utiles qui ne leur seraient pas facilement accessibles. … ceux qui sont piégés dans le Zeni. Ce serait déjà assez grave pour un jeu gratuit, mais absolument atroce pour un jeu comme celui-ci qui a également un coût initial. Mais les circonstances ont rendu les mécanismes de changement de dragon souvent si indéchiffrables que il m’était difficile d’analyser si une compétence était puissante ou non. Je suppose que c’est un moyen d’uniformiser les règles du jeu, mais vous devez savoir que certains de vos concurrents paieront toujours pour acquérir des compétences et des personnages sans dépenser d’argent.

Plus de Vegetas 5 étoiles s'il vous plaît.
Plus de Vegeta 5 étoiles, s’il vous plaît.

Il y a aussi un système de passe de combat standard sans version premium, mais vous pouvez acheter des niveaux du pass avec TP. Diverses options vestimentaires, emotes et encore plus de TP sont inclus, au cas où vous voudriez vraiment dépenser de la monnaie premium pour acheter un niveau de passe de combat et obtenir de la monnaie premium.

Dragon Ball: The Breakers a un excellent concept avec une exécution qui ne livre pas. Bien qu’il y ait des moments fugaces d’hilarité et de tension, ils sont souvent dus à une lutte avec les commandes et la caméra plutôt qu’à quelque chose d’intéressant mécaniquement dans son combat asymétrique. Ajoutez à cela une présentation peu impressionnante et plus d’incitations gratuites en argent réel, et vous vous retrouvez avec le potentiel d’un après-midi amusant avec des amis, mais peu de valeur au-delà.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !