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Tests de Dragon Ball Z: Kakarot pour PS4, Xbox One et PC

Analyse de Dragon Ball Z: Kakarot pour PS4, Xbox One et PC

Le travail d'Akira Toriyama est ressuscité une fois de plus, maintenant comme Action-RPG.

Il est inévitable de se sentir nostalgique quand on parle de Dragon Ball. Le travail d'Akira Toriyama est dans nos cœurs depuis que nous sommes enfants et nous avons grandi avec elle, donc nous aurons toujours un amour particulier pour Goku et la compagnie. C'est précisément pour cette raison que les droits des jeux vidéo que possède Bandai Namco finissent par être si rentables avec des œuvres basées sur Dragon Ball qu'ils finissent par être mis en vente plus ou moins chaque année. Dragon Ball Z: Kakarot est le dernier, une variante du genre Action-RPG après le pur combat de Dragon Ball FighterZ. "Nous sommes impatients, tout d'un coup, de chercher durement le Dragon Ball" et de savoir s'il vaut la peine de remettre les bottes de Goku.

Les plus perspicaces auront remarqué que la citation d'ouverture du paragraphe précédent correspond à Dragon Ball et non à Dragon Ball Z, qui en est la suite sorti en 1989. Le jeu inclut cet argument qui nous présentait déjà à un Kakarot adulte (bien que par sa personnalité n'a jamais cessé de ressembler à un gamin qui rit et plaisante), son fils Gohan et une série de menaces rassemblées dans 4 arcs principaux: Saiyans, Freezer, Cell et Buu. Tous ont été adaptés dans le jeu vidéo, avec ce style de monde ouvert qui rend sa proposition si attrayante.

Et c'est qu'au fur et à mesure que l'adaptation de l'ouverture commence à sonner, avec le déjà mythique Cha-La Head-Cha-La (Lumière, Feu, Destruction pour nous), il est inévitable qu'un certain sourire traverse notre corps sachant que nous nous souviendrons de tous ceux événements et luttes épiques qui ont duré plusieurs épisodes. Il y en aura beaucoup qui auront vu et revu la série, bien sûr, et l'effet à cet égard ne sera pas le même, mais en général, il est plus utile de jouer les dizaines d'heures nécessaires pour terminer le jeu que les centaines d'entre elles nécessaires pour revenir à voir les 519 chapitres qui le composent.

Le jeu commence dans le même ordre chronologique que la série, avec Raditz arrivant sur Terre à la recherche de son frère (oh, spoilers de l'année 1989). À partir de là, une série de missions historiques se déroulera que nous pouvons activer manuellement, afin de ne pas freiner le sentiment de liberté lorsque nous parcourons chacun des scénarios qui composent la vaste carte. Peut-être que l'un des principaux problèmes du jeu est ici; Son monde ouvert n'est pas attrayant pour les joueurs assoiffés de voir qui est le plus fort au combat.

Nous pouvons effectuer des missions secondaires simples – d'un peu plus qu'un messager – collecter des orbes, pêcher ou chasser, trouver des secrets, détruire les installations ennemies, tuer certains ennemis qui patrouillent sur la scène, obtenir de la nourriture, des minéraux ou d'autres éléments de fabrication … mais essentiellement pas Le but de tout cela finit par se sentir. À long terme, l'exploration du monde est simplement une ressource pour renforcer nos personnages et les adapter au niveau des menaces de l'histoire. C'est une incitation exagérée à la légère. Au-delà de cela … il n'y a pas grand-chose à faire.

La grande force, qui est finalement la marque de fabrique des meilleurs jeux Dragon Ball, est leur combat. Malgré son titre, heureusement, nous aurons non seulement Goku comme personnage jouable, mais de nombreux autres seront ajoutés comme support et nous pouvons même contrôler Gohan, Vegeta, Piccolo et bien d'autres à certains moments de l'histoire dans lesquels cela s'est produit dans L'œuvre originale. Le système de combat est certainement simple, plus axé sur la spectaculaire de la bataille que sur le fait d'être quelque chose d'aussi profond et millimétrique d'un jeu destiné à la compétition que FighterZ. Juste un bouton pour esquiver, un autre pour recharger le ki, des lancers de ki et frapper, avec un bouton pour activer les variantes des super techniques et un autre pour faire de même avec celles des alliés ou céder la place à certaines des transformations.

Le système de progression du personnage, malgré les résultats complexes dans ses premières heures, finit par être à la fois un bon clin d'œil à la façon dont les événements de la série se sont développés et un moyen de rendre nos personnages plus puissants chaque fois qu'il y a un Saut de difficulté dans l'aventure principale. Nous ne pourrons pas apprendre une nouvelle technique spéciale avant que le personnage ne le fasse dans la série, s'adaptant ainsi à la continuité officielle. Cependant, nous pouvons accéder à des zones d'entraînement où nous pouvons obtenir de nouvelles façons de canaliser le ki et certaines techniques de combat mineures.

À long terme, nous pouvons même renforcer et débloquer de nouveaux attributs pour ces techniques et coups que nous débloquons. Toute cette configuration finit par être entièrement entre nos mains, et peut être personnalisée dans la palette des super attaques. Un Goku sans son emblématique Kamehameha? Sans problème. Cependant, et il y a une grande partie de l'ennui, afin «d'acheter» ces améliorations ou nouvelles techniques débloquées par l'histoire ou la formation, nous devrons racheter un montant fixe parmi les 6 types d'orbes disponibles. C'est le moment de blocage dans la progression dans lequel nous sentons que l'exploration et l'exploitation du monde ouvert sont certainement forcées.

Heureusement, comme cela devrait être obligatoire dans tout jeu Dragon Ball, l'une des incitations sera de trouver les 7 Dragon Balls, qui seront sans aucun doute le clou de cette exploration à laquelle nous serons soumis. Le fait de pouvoir invoquer Shenron est déjà un incitatif suffisamment important, bien qu'il ne puisse pas atténuer le sentiment que nous ne volons pas à hypervitesse (ou dans le nuage de Kinton) pour le plaisir, bien que ce soit toujours un plaisir de briser une montagne juste pour l'avoir traversé.

En parlant de clins d'œil et de soins pour les fans, ce que nous avons probablement le plus aimé, c'est l'Encyclopédie Z. C'est une archive complète qui ajoute périodiquement de nouvelles entrées et dans laquelle on nous raconte de manière approfondie certains passages de l'histoire, des biographies de personnages, une carte conceptuelle complexe sur toutes les relations et interactions entre les personnages, une archive musicale, un bestiaire, des arts conceptuels animés (sans aucun doute le meilleur objet de collection que nous aurons), etc. C'est l'endroit où vous voudrez revenir encore et encore pour élargir vos connaissances sur l'anime pour lequel vous aurez tant d'affection.

Cyberconnect2 est en charge du développement, l'étude qui a également fait des adaptations de Naruto pour Bandai Namco. Nous devons avant tout applaudir la fidélité avec laquelle il parvient à représenter certains moments de l'histoire originale (qui est par essence la même, sauf l'inclusion d'un personnage officiel de Toriyama). Certains moments transférés dans un jeu vidéo pourraient soustraire le drame du récit, mais non, il est toujours possible de maintenir la solennité lorsque cela est nécessaire (cela aide vraiment la vérité que le doublage japonais transmet, la seule variante si vous ne voulez pas de voix en anglais).

Quant à la section visuelle, il y a des lumières et des ombres. D'une part, nous avons en général une finition convaincante grâce à la technique de cel-shading avec laquelle le style de la série d'animation est assez fidèlement recréé. Nous avons trouvé moins de dents de scie que dans nos impressions finales du mois dernier, mais il y aurait encore beaucoup de travail à faire dans le sens de la stérilité et du vide de leurs scénarios, avec de grandes cartes, mais de nombreuses zones pratiquement copiées et collées. Les performances sont l'un des aspects qui devraient fonctionner un peu plus, car il y a des baisses de cadence assez notables (et nous les jouons sur Xbox One X) dans les moments les plus effondrés des batailles au point que ces ralentissements, dans des batailles aussi lentes que celles-ci, elles peuvent se produire aux moments les moins opportuns.

Avantages

  • Son système de combat.
  • La quantité de clins d'œil et la touche nostalgique.
  • Excellent système de progression
  • Fidélité dans la représentation de certains des faits saillants de l'anime.

Inconvénients

  • Sensation d'exploration forcée et peu utilisée.
  • Framerate tombe dans les moments les plus inopportuns des combats.

Le verdict

Dragon Ball Z: Kakarot remplit sa mission de nous faire évoquer certains des meilleurs moments d'une série dont nous nous souvenons avec une immense affection. Le facteur nostalgique est sans aucun doute l'un des grands atouts et le titre de Cyberconnect2 finit par être un excellent moyen de récapituler les quatre sagas principales sans avoir besoin de regarder ses plus de 500 épisodes. C'est dans les moments les plus épiques, désormais interactifs, où le jeu atteint son apogée avec des combats colorés, pleins de couleurs et d'effets et assez fidèles à la façon dont ils ont été développés dans l'œuvre originale. Les fans seront ravis de l'inclusion de l'Encyclopédie Z et de tout ce qu'ils peuvent encore découvrir de leur travail préféré. Cependant, toutes ces forces, en plus d'une progression assez réussie pour leurs personnages, ne nous feront pas regarder de l'autre côté lorsque nous avons le sentiment de perdre des heures dans leur monde ouvert sans rien de séduisant à faire … sauf obtenir les 7 boules de Dragon

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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