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Tests de Dragon’s Dogma 2 – Un fantasme Isekai unique

Dans Dragon's Dogma 2 vous ne pouvez pas monter à cheval, mais le directeur dit clairement que ce ne sera pas un problème

C’est toujours passionnant d’affronter la suite d’un jeu culte comme le premier Dragon’s Dogma. Cela fait 11 ans depuis le lancement de l’Action RPG mené par Hideaki Itsuno et Capcom. Dans une récente interview d’JeuxPourTous avec Itsuno, il a dit quelque chose qui, à mon avis, résume parfaitement ce que signifie ce jeu : Dragon’s Dogma 2. né comme un isekaison réalisateur se demandant ce qui se passerait s’il voyageait dans un monde fantastique.

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L’idée derrière le titre est simuler autant que possible la vie dans un monde fantastique médiéval, mais passé par un filtre d’action ; Bien entendu, cela n’implique pas seulement le joueur, mais aussi les habitants de ce monde, qui réagissent en fonction de leurs désirs et de leurs motivations. Ce sont ces caractéristiques qui ont dicté non seulement le développement du titre en question, mais aussi celui de sa première partie ; La technologie et le budget de l’époque étaient très différents, ce qui a fini par provoquer le jeu n’a pas rendu justice à l’ambition dont il faisait preuvequelque chose qui a sans aucun doute fini par jouer en sa faveur lorsqu’il a été considéré comme le classique qu’il est aujourd’hui.

Malheureusement, le premier Dogme du Dragon est voué à l’oubli. Le motif? Dragon’s Dogma 2 est l’expérience que le premier a toujours été censé être. Une aventure beaucoup plus préparée sur le plan technologique pour s’adapter à ce monde fantastique dont rêvait Itsuno. Le résultat est que, malgré ses défauts, l’un des mondes ouverts les plus impressionnants et transcendantaux de ces dernières années, au niveau des œuvres déterminantes du genre comme Red Dead Redemption 2 ou le duo Zelda BOTW/TOTK. Un rêve devenu réalité pour les amateurs du jeu de rôle fantastique le plus pur, qui ont devant eux un monde dense, plein de détails, d’histoires et de secrets, capable de générer un gameplay émergent qui reste à retenir.

Une grande ambition pour une grande aventure

Dans le monde de Dragon’s Dogma Nous contrôlons Arisen, quelqu’un dont le cœur a été arraché et dévoré par un dragon., avec qui il établit un « contrat » par lequel il peut récupérer sa mortalité s’il parvient à mettre fin à ses jours ; En échange, l’Arisen est capable de commander les pions, des guerriers mystiques qui répondent à ses ordres et l’accompagnent dans ses aventures. Dans le royaume de Vermund, le Ressuscité est nommé roi ; Notre aventure commence en effet avec notre couronnement. Cependant, nous serons trahis et notre trône usurpé. Démêler l’intrigue et retrouver notre humanité seront les objectifs avec lesquels nous commencerons notre voyage.

Nous commençons par créer un personnage à partir de zéro avec un éditeur complexe avec des possibilités infinies. Grâce à la décision intelligente du studio de libérer ledit créateur avant le lancement du jeu, nous avons pu constater le génie et les aberrations dont il est capable. Ensuite, nous choisirons une vocation, qui sera notre classe et détermineront notre style de jeu et nos compétences. Nous commencerons par pouvoir choisir entre un combattant, un voleur sorcier ou un archer, les archétypes les plus classiques de la fantasy médiévale traditionnelle. Cependant, il ne faudra pas longtemps pour débloquer de nouvelles vocations de plus en plus spécialisées, mixtes et distinctives.

Les métiers, sans être complexes au niveau mécanique et de contrôle, nécessitent un apprentissage, mais ils sont tous également ludiques.

L’une des premières choses que je veux clarifier concerne les vocations. Ne vous souciez pas de laquelle choisir, car Dragon’s Dogma 2 a hâte que nous expérimentions et essayions les dix classes disponible. Vous pouvez facilement changer de vocation, dans n’importe quel siège de guilde professionnelle, un bâtiment disponible dans la plupart des villes que nous avons visitées, sans frais. De plus, au sein de chaque vocation, vous montez de niveau relativement rapidement, vous accéderez donc immédiatement à de nouvelles techniques ; Sans aucun doute, l’un des plus grands plaisirs du jeu est de les débloquer et de les essayer pour voir lequel correspond le mieux à notre style, car basé sur eux, Dragon’s Dogma 2 change complètement sa part de l’action. Notre vocation déterminera les besoins dont nous aurons besoin pour notre groupe d’ouvriers, qu’il sera également essentiel de gérer et dont la complexité mériterait d’être développée plus tard.

Non seulement les compétences principales et les plus évidentes changeront, mais aussi les actions que l’on peut considérer comme basiques, comme se protéger ou esquiver, seront exclusives à certaines vocations. Par exemple, les voleurs et les archers sont les seuls à disposer respectivement de mouvements d’esquive et de manœuvres d’évasion. Les combattants et les guerriers peuvent se protéger ou effectuer des attaques avec certaines armures, mais d’autres classes ne le peuvent pas. Les sorciers et sorciers, par exemple, doivent toujours adopter une position isolée pour lancer leurs puissants sorts. Chaque métier, sans être complexe au niveau mécanique et de contrôle, nécessite une adaptation à leurs possibilités et une assimilation de leurs compétences et de leurs rythmes. Au sein de la vocation, les différentes attaques que nous débloquerons nous permettront également d’avoir des personnages aux approches très distinctives ; Un voleur concentré sur les techniques d’évasion et de furtivité n’est pas la même chose qu’un voleur totalement concentré sur les attaques éclair et la retraite.

Cette expression est souvent dite, mais chaque classe est vraiment complètement différente.; et surtout, la plus grande réussite de Dragon’s Dogma 2 à ce stade, c’est qu’il a réussi qu’ils sont tous amusants à jouer. Même ceux qui peuvent sembler plus passifs, comme la magie, ont ajouté de petits ajustements qui vous font jouer un rôle beaucoup plus actif. Savoir commencer à lancer, viser, combiner avec des sorts de protection, utiliser la capacité Clairvoyance pour recharger notre endurance plus rapidement et continuer à lancer de la magie… comme je l’ai déjà mentionné, tous nécessitent un apprentissage qui est un vrai plaisir. Et si cela ne suffisait pas, Leur déverrouillage ne se fait pas non plus de manière conventionnelle., mais chacun au-delà des initiales a sa propre méthode d’obtention. Certains seront liés à des missions, mais pour d’autres nous serons peut-être amenés à croiser la route d’un certain personnage. Cette attention portée aux cours est perceptible dans le combat, extrêmement amusant, plein de possibilités et de synergies parmi le groupe ; À aucun moment cela ne devient répétitifmême si nous nous battrons constamment, grâce à la qualité des commandes de toutes les classes.

Une fois que nous aurons décidé de notre cours initial, nous devrons également choisissons notre pion principal, qui sera notre ombre tout au long du jeu. Son importance est capitale, non seulement pour être notre mulet de bât, mais aussi comme un complément constant à nos compétences; S’il est un combattant, il utilisera fréquemment sa capacité de tremplin pour nous relever. Il courra pour nous secourir si nous en avons besoin, et nous recevra même sous une falaise pour nous récupérer afin que nous ne subissions pas de dégâts de chute s’il se trouve dans les environs. S’il tombe au combat, notre Ressuscité sera incomplet ; Il vaut mieux ne pas se passer de lui et l’abandonner, car s’il meurt nous ne pourrons pas recruter de nouveaux pions. Il est important de noter qu’il existe des classes, comme celle de duelliste mystique, qui sont réservées uniquement aux Survenus, vous ne serez donc pas éligible à toutes les vocations ; cependant, nous pouvons Personnalisez votre équipement et vos compétences similaires à celles de notre personnageet passera également au niveau supérieur comme nous.

Le système de pions a été considérablement amélioré, affichant une ambition qui, la plupart du temps, aboutit à des résultats surprenants. Pour ceux d’entre vous qui ne connaissent pas les pions, ce sont des personnages que l’on peut invoquer grâce à certaines pierres (jusqu’à deux, en dehors de notre pion principal, qui nous accompagnera toujours) ; Ce sont des créations d’autres joueurs qui sont partagées à travers les failles. Ils ont leur propre niveau, leurs vocations et même leur personnalité, ce qui les incitera davantage à se lancer dans l’action ou à continuer d’apporter leur soutien, entre autres. Nous pouvons leur associer des missions afin que, lorsque d’autres joueurs vous invoquent, s’ils les terminent, ils reçoivent des récompenses ; Nous pouvons également les évaluer et les enregistrer comme favoris pour y accéder quand nous le souhaitons.

Cependant, le plus fascinant de tout est que les pions conservent des informations sur les jeux qu’ils visitent. Si je fais une quête qu’un pion que j’ai invoqué a déjà fait, il m’en informera et me demandera si je veux qu’il me guide où je dois aller. Si alors que je suis accompagné du pion d’un joueur je découvre une grotte ou un trésor que je ne connaissais pas, lors de son retour dans son monde d’origine il informera son Arisen de cette découverte lors de son passage dans la zone, en plus de lui donner un résumé de leur expérience avec moi. Le résultat est un système qui invite en permanence à dynamiser l’équipe et à tenter de nouveaux pionsafin que nous découvrions constamment de nouvelles enclaves et secrets, en plus d’être mis à jour avec la progression du jeu.

Sauvant encore une fois l’interview du début, Itsuno a conçu le système de pions pour créer l’illusion de jouer en ligne avec un groupe., mais sans les problèmes et les inconvénients que cela implique. Dans le premier jeu, en raison de ses limites, il était difficile de comprendre la raison de ce choix, mais dans cette suite, il déploie tout son potentiel et se révèle être un ajout unique qui lui confère une énorme personnalité et, surtout, un succès. dans son objectif. Vous avez constamment le sentiment de voyager avec de vrais compagnons. Ils commenteront les rumeurs qu’ils ont entendues dans leurs mondes, ils parleront de la façon de vaincre certains ennemis, ils nous signaleront des points d’intérêt ou encore ils nous offriront un high five à la fin d’un combat. De plus, nous pouvons leur donner des commandes avec des schémas très basiques, mais efficaces… du moins la plupart du temps. C’est à ce stade que certains problèmes techniques directement lié au caractère extrêmement ambitieux de ce concept.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !