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Tests de Dustborn, l’une des surprises les plus explosives de 2024

Analyse de Dustborn, l'une des surprises les plus explosives de 2024

Nous pouvons tous convenir que l’année dernière a été pleine de véritables joyaux. Le volume n’est bien sûr pas le même, mais maintenant que nous sommes à mi-parcours en 2024, on peut dire que cette année n’est pas loin derrière. Grâce au développeur Red Thread Games et Quantic Dream, un studio connu pour des succès comme Detroit : Become Human, j’ai eu l’occasion de découvrir un diamant entier. Il s’agit de Né de la poussièrequi sortira dans quelques jours. Dans cet article, j’énumérerai à la fois ses forces et ses faiblesses, mais je veux avancer sur ce point. C’est l’un des jeux les plus prometteurs de l’année.

  • Ridley Scott a donné de curieux conseils au réalisateur d’Alien : Romulus, et cela semble avoir fonctionné
  • Le portage PC de Red Dead Redemption semble imminent puisque le PlayStation Store indique qu’il est “déjà sur PC”
  • C’est le personnage qui change le plus entre les livres et les films du Seigneur des Anneaux

Avant de monter dans le bus avec la bande, un avertissement : mon Tests est sans spoiler. Tout ce que je commenterai sur l’histoire est bien connu grâce aux descriptions publiées jusqu’à présent.

À la recherche de la liberté à travers les États divisés d’Amérique

L’histoire de Dustborn se déroule en République d’Amérique, une version alternative des États-Unis qui est sous le contrôle de la police militarisée connue sous le nom de « Justice ». Il existe un autre grand groupe qui détient un certain pouvoir et qui cherche à détruire le Anomalies. Dans le troisième groupe mentionné se trouvent nos protagonistes, avec Pax à la barre et étant le seul personnage jouable. Dans cette situation tendue et dangereuse, la seule chose que veulent Pax et ses amis, c’est une vie normale, celui qui ne les oblige pas à se cacher à cause de leurs pouvoirs. Le côté positif est qu’ils ont un ticket pour cette nouvelle vie, mais il ne sera pas facile d’arriver à destination.

Le jeu commence par l’introduction Pax, Sai, Theo et Noam comme personnages principaux. Ils ont volé quelque chose d’important à Purity, et maintenant ils doivent déménager de Pacifica en Nouvelle-Écosse pour le livrer. Puisque la République d’Amérique est assez contrôlée et que les Anomalies sont en danger à tout moment, le voyage ne sera pas un lit de roses, mais ils ont un plan : monter dans un bus conduit par un robot en se faisant passer pour un groupe de punk rock. Ceci est un résumé de l’intrigue du jeu, et si vous êtes au courant de son actualité, cela vous semblera sûrement familier. Cependant, cela n’est pas capable de refléter ne serait-ce que la moitié de tout ce que l’histoire de Dustborn a à offrir. offre.

L’histoire est interactifce qui signifie que le joueur doit prendre certaines décisions. Cela ne change pas complètement l’histoire, puisque c’est la même pour tout le monde, mais oui, ils vous mèneront à l’une des fins disponibles. Ces décisions s’appuient sur des mots, jouant ainsi avec le double sens du “le pouvoir des mots”. Comme je l’ai mentionné précédemment, certains personnages sont des Anomalies, c’est-à-dire des gens dont le pouvoir réside dans les mots: Pax a la capacité d’utiliser les mots comme une arme, Noam manipule les émotions avec eux et Sai a une force incroyable. Quant à Théo, le chef de la dangereuse mission, Ce n’est pas une anomaliemais il est très doué avec la technologie. Vous rencontrerez d’autres personnages tout au long de votre aventure, chacun avec votre propre histoire, votre personnalité et, dans certains cas, vos compétences.

Dustborn présente quelques personnages si bien construit qui sont capables d’influencer le joueur de manière positive du début à la fin. Les personnages transmettent une chaleur très particulièreune qualité qui m’a fait me sentir chez moi dès le premier instant, tandis que sa force vous invite à les connaître en profondeur. C’est l’étincelle nécessaire pour véritablement exploiter le « pouvoir des mots ». Vous pouvez utiliser la Voix de Pax pour manipuler les ennemis, par exemple, mais vous pouvez aussi parlez à vos collègues pour travailler sur des aspects importants comme la confiance. Parfois, vous parlerez normalement, tandis que dans certaines situations, vous aurez la possibilité d’utiliser la voix du protagoniste avec vos compagnons. Tous les choix que vous faites affecteront les relations.

Personnages variés, gameplay varié

Le jeu de Red Thread Games aborde des problèmes aussi importants que la santé mentale ou les dommages que la désinformation peut causer à travers les pouvoirs des personnages. Chaque choix possible confronte le joueur à son propre système éthique : « Dois-je demander à Sai pourquoi il agit si étrangement ou dois-je exprimer mon malaise face à son comportement ? Ceci est un exemple du large éventail de choix qui se produisent tout au long de l’histoire. Quant au cœur de l’intrigue, je vais être honnête, c’est un peu complexe.. Dustborn ne commence pas par vous donner tout ce dont vous avez besoin à mâcher. Soudain, vous voyez qu’ils parlent de Justice, d’Anomalies,… Ils vous jettent un cube d’informations et vous laissent sans savoir où chercher. Je suis devenu désespéré, mais ensuite j’ai réalisé que C’est un jeu qu’il faut prendre sereinement.

Dustborn est un titre qu’il faut savourer très lentement, et je ne veux pas dire par là que vous y consacrez une heure par jour, mais que vous vous déplacez calmement dans ses décors et appréciez les interactions qui se produisent entre les personnages. Même si l’histoire est importante, l’épaisseur de l’expérience se retrouve dans exploration des personnagesy compris Pax elle-même. Tout est fou au début, mais il n’y a pas de quoi s’inquiéter. Tous les problèmes se résolvent petit à petit et il y a beaucoup de ressources pouvoir bien suivre le fil, à l’image des résumés qui apparaissent à la fin de chaque chapitre et qui se présentent sous forme de bande dessinée. Ceux-ci, d’ailleurs, indiquent même le pourcentage de joueurs qui ont pris les mêmes décisions que vous.

L’histoire et le groupe diversifié de personnages sont accompagnés de un gameplay très varié. Autant se retrouver à chercher des pièces dans un scénario de rêve, à lancer des cocktails Molotov depuis une moto ou à demander à Sai d’utiliser sa grande force pour faire tomber quelques portes. Il est impossible de s’ennuyer avec ce jeu grâce à toutes les activités qu’il propose. Dustborn ne permet à aucun moment à la monotonie de relever sa vilaine tête, gardant ainsi l’attention du joueur très active. J’ai terminé le jeu en 16 heures environ.sans aucune précipitation, et il y a des jours où je passe plusieurs heures d’affilée. Même pendant les longues sessions de jeu, je n’avais pas l’impression d’en avoir marre de Pax et de sa compagnie.

Parmi toutes les options disponibles, deux ont réussi à gagner mon affection. La première est la possibilité d’appeler le reste des personnages pour vous aider avec quelque chose. De quoi avez-vous besoin pour accéder à un ordinateur ? Théo est ton homme. Et manipuler quelqu’un ? Peut-être que Noam t’aidera. Être très clair sur les capacités des personnages permet de se sortir rapidement d’une situation difficile, mais aussi C’est amusant de voir leurs réactions lorsqu’on les appelle pour quelque chose qui ne leur convient pas beaucoup.. Au fait, ai-je déjà mentionné que le protagoniste Anomalies se présente comme un groupe punk rock ? Il existe un mini-jeu dédié exclusivement à la musiqueavec Pax composant les chansons et le groupe les jouant à certains moments de l’histoire. Celui-ci n’a pas beaucoup de mystère, mais les chansons ont une ambiance très entraînante.

Malheureusement, le combat n’atteint pas le niveau attendu

Dans l’ensemble des activités, il y a le lutte. En eux, vous avez deux armes : la Voix de Pax et une batte de baseball assez spéciale. Ce qui est attrayant chez la protagoniste, c’est qu’elle a la capacité de créer de nouveaux mots avec les échos qui doivent être collectés dans les différents scénarios, lui permettant ainsi de débloquer nouveaux pouvoirs. Vous pouvez utiliser Shout, Discord ou Block contre des ennemis et généralement profiter de combos avec le reste des personnages. Chaque mot a sa propre influence sur les ennemis, mais aussi sur les amis, puisque ceux-ci Ils s’ajoutent aux choix disponibles au cours de l’histoire. Utiliser la Voix au combat n’est pas quelque chose qui peut toujours être fait, car cela dépend d’un compteur qui ne se remplit que lorsque vous attaquez avec la batte.

La liste de mots de Pax s’allonge à mesure que vous collectez des échos, tandis que la batte de baseball peut être améliorée avec certaines pièces trouvées dans le monde entier. Malgré la croissance de Pax, le combat ne semble différent à aucun moment.. Est-ce que cela aide à rompre avec tout et à dépayser le joueur ? Oui, c’est un fait qui donne de la richesse à l’ensemble, mais Le combat en lui-même n’a rien de remarquable. C’est assez basique, même quand on a tout débloqué, et il y a des moments où le développement est un peu maladroit, notamment à cause de l’utilisation excessive du ralenti. Il semble que les améliorations des chauves-souris n’aient aucun impact, tandis que la Voix de Pax C’est plus agréable dans les élections de l’histoire que dans les affrontements.

Ce jeu d’action et d’aventure a un autre point faible cela nécessite une attention immédiate. j’en ai trouvé beaucoup erreurs au cours de mon aventure, et certains d’entre eux m’ont même obligé à fermer le jeu pour continuer l’histoire. j’espère que patch du jour de sortie corrige de nombreux bugs. Malgré le faible niveau de combat et les erreurs présentes, Dustborn est un jeu très agréable.

Qu’il a laissé pour la fin le sections artistiques et sonores du jeu ne signifie pas qu’ils sont de mauvaise qualité. Sa bande-son, plutôt cool, était un vrai régal pour mes oreilles, tandis que les illustrations colorées À aucun moment, je n’avais le droit de détourner le regard.. Red Thread Games transpose ces illustrations 2D en 3D et le fait à merveille, baignant les paysages et les personnages de Dustborn dans un beau style comique. Je souhaite également mettre en valeur le design des personnages eux-mêmes, qui représente de manière exquise la personnalité et la force de chacun.

Les mots sont, à mon avis pas si humble, notre source de magie la plus inépuisable, capable de causer des dégâts et d’y remédier.

La vérité est que beaucoup avaient raison : Dustborn et Life is Strange ont de nombreuses similitudes, mais le premier finit par s’éloigner du jeu développé par DON’T NOD. Il y parvient grâce à l’existence même d’un système de combat, mais il y a bien plus encore. Dustborn crée le sien identité à travers le regard de leur monde, combien…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !