Ces dernières années, plusieurs licences de mangas shonen connues et à succès ont trouvé une nouvelle voie pour explorer leur histoire dans le JRPG traditionnel au tour par tour. Bandai Namco nous a offert le remarquable One Piece Odyssey il n’y a pas si longtemps, et en 2020 Vétérans de GUST Studiosconnus pour leurs œuvres de la série Atelier, ont osé adapter les aventures de la plus célèbre guilde de magiciens du monde, avec l’autorisation d’une certaine école de magie et de sorcellerie. Fairy Tail, la licence acclamée de Hiro Mashimaa sorti son premier titre pour consoles de salon il y a quelques années, et sa formule initiale était celle d’un JRPG au tour par tour très traditionnel.
Fairy Tail (2020) comprenait la grande majorité des arcs narratifs de la série, ce qui a beaucoup de mérite compte tenu de sa longueur, et cela signifiait que, malgré ses conventions, nous avions le sentiment de aventure, progression et établissement de relations que l’on retrouve tant dans la série originale. Même si cela semble être un détail mineur, ce ton de long voyage, si courant dans les JRPG, était essentiel pour profiter de l’expérience, et c’est quelque chose qui a beaucoup à voir avec le choix des sagas à adapter.
Fairy Tail 2 est une suite directe de cet épisode, mais n’a qu’un seul arc à montrer : le combat final entre Fairy Tail et l’Empire Alvarezavec les dangereux sorciers de Spriggan 12 menaçant leur vie et celle du royaume de Fiore. Tout est construit, et il ne s’agit pas tant d’un voyage que d’une bataille royale finale, une très longue succession de batailles sans grande construction préalable. C’est quelque chose qui fonctionne très bien comme conclusionmais cela détermine une structure très étrange pour un jeu conçu comme un JRPG… et c’est quelque chose de très visible dans le résultat final, malgré le fait qu’il intègre une histoire exclusive pour l’occasion qui complète cet arc.
Malgré les efforts de GUST pour innover dans cette deuxième partie, en grande partie grâce à un système de combat curieux, intéressant et très amusant (qui fait évoluer les décalages traditionnels de son précédent opus), on se retrouve face à un titre juste sur le plan technique et ça gaspille en grande partie la plupart des mécanismes qui rendent un JRPG spécial. Bien sûr, si vous êtes un grand fan de la marque, Fairy Tail 2 fait également plusieurs choses pour que, malgré ses défauts, vous ayez de nombreuses heures de plaisir et des moments qui capturent l’esprit de la série.
C’est Fairy Tail !
Dans Fairy Tail 2, Zeref a décidé de passer à l’attaque, et a réuni les sorciers les plus puissants de l’empire Alvarez, les Spriggan 12, pour créer une offensive totale contre Fiore et, plus précisément, Fairy Tail; Sa mystérieuse obsession pour Natsu continuera d’être le moteur de ses projets, mais ce ne sera pas le seul déclencheur : dans ce dernier arc, beaucoup de nos protagonistes seront confrontés à des conflits qui les poursuivent depuis le début de la série, dont beaucoup d’entre eux se matérialisant dans l’un des Spriggan 12.
Au niveau de l’intrigue, Fairy Tail 2 devrait être épique, grandiloquent et excessif dans l’exposition de ces batailles et de leurs conséquences. Cependant, le récit du titre est très simple et paresseuxmettant presque tous les dialogues sous forme de scènes avec le moteur de jeu (obsolète) ou dans les combats eux-mêmes ; De temps en temps, il termine un combat avec une seule illustration qui reflète le coup de grâce, mais la façon dont il le délivre enlève tout l’impact du moment.
Il n’a pas non plus pu profiter de la lenteur du rythme cela est supposé dans un JRPG : beaucoup de ces batailles, dans la série, ont été précédées d’autres combats mineurs ou avec une plus grande présence de personnages secondaires, d’autant plus qu’il s’agit de l’arc final. Ici, tout ce contexte est réduit à mentions insuffisantes et apparitions momentanéess, sans en profiter narrativement ou mécaniquement. A l’exception du Spriggan 12, nous serons toujours confrontés à des groupes de putties ; Il n’y a pas de boss intermédiaires, juste quelques boss de zone anonymes qui nous feront exploiter les possibilités de son système de combat. ET les combats contre le Spriggan 12 ne se démarquent pas non plus autant qu’ils le devraienten grande partie grâce à sa représentation et à celle de ses capacités ; beaucoup d’entre eux n’ont qu’un ou deux types d’attaques différents, et ils ne sont pas non plus conçus de manière particulièrement spectaculaire. Considérant à quel point nous savons que ceux d’entre nous qui ont consommé le matériel source sont puissants, C’est dommage de les voir réduits à des boss finaux aussi fades.sans sa propre mécanique ni scènes spéciales dans la plupart des cas.
C’est dommage que sa grande fin de partie ne soit pas la proposition principale du titre, car c’est à ce moment-là que Fairy Tail 2 montre son meilleur côté.
Le structure étrange Le fait qu’il ait sa campagne principale n’aide pas non plus à générer des attentes avec ces courses. Il existe un grand nombre de dialogues (tous avec des textes en anglais, puisqu’il n’y a pas de traduction en espagnol), mais ils sont très fréquents et concentrés, car malgré une carte assez grande pour naviguer, son rythme est pratiquement linéaire. Il existe des missions secondaires disséminées à travers le monde, mais elles sont des plus insipides, sans même offrir une bonne intrigue secondaire ; Il existe également des missions de collecte pour obtenir des objets spéciaux, mais ni ce système ni sa fabrication ne sont particulièrement intéressants ou pertinents, à moins que vous souhaitiez affronter la fin du jeu et ses défis.
L’histoire exclusive qui sert d’épilogue sert à façonner la merveilleuse fin de partie du jeu, qui C’est là que Fairy Tail 2 parvient à ressembler au JRPG qu’il vise à être; ajoute de nouveaux mécanismes d’alchimie, le niveau de défi augmente de façon exponentielle et ton immense monde s’ouvre complètement. De plus, à ce stade du jeu, même si nous aurons déjà tous les personnages débloqués, il y a encore de la progression à faire grâce à leurs arbres de compétences étendus et malléables. C’est dommage que cette partie de l’expérience soit cachée derrière 15 heures de campagne principale, car c’est à ce moment-là que Fairy Tail 2 montre son meilleur visage ; En fait, il offre tellement de possibilités que sa durée peut facilement être doublée si l’on devient suffisamment accro.
Les personnages peuvent équiper des Lacrimas, qui sont des sortes de talismans, avec différents niveaux et statistiques passives, et certains d’entre eux peuvent également être améliorés ; Malgré cela, ses effets Ils ne seront importants que dans la difficulté la plus élevéeet pourtant il s’agit d’une couche minimale de personnalisation qui ne justifie pas un monde entier à explorer et à broyer. Il y a des barrières que nous pouvons briser au fur et à mesure que nous progressons dans le jeu, mais elles sont une mauvaise excuse pour donner un sentiment de progression dans un monde que nous ne voulons pas découvrir, surpeuplé d’ennemis et totalement dépourvu de vie ; En fin de partie, il y aura quelques PNJ, mais ils ne feront que montrer plus clairement à quel point leurs scénarios sont vides.
Si l’on ajoute à cela la rapidité avec laquelle on monte de niveau grâce à ses combats massifs, et la durée courte de ses chapitres, il est difficile de justifier le choix de ce type d’expérience pour encadrer cette saga. Fairy Tail 2 semble bousculé, et sans accorder une réelle importance à ses événements; C’est dommage qu’ils n’aient pas mieux profité de tous les moments fantastiques que contient ce stage, ni esthétiquement ni jouable.
Des éclairs de grandeur
Heureusement, il existe deux choses que Fairy Tail 2 fait étonnamment bien : son système de combat et son fanservice. Au lieu de continuer avec son solvant, bien que trop familier, le combat au tour par tour, Fairy Tail 2 a choisi de proposer un système qui mélange combat en temps réel et combat au tour par tour. Nous gérerons une équipe de trois magiciens en même temps, parmi lesquels nous pourrons alterner le contrôle et les soulager d’autant d’autres que nous avons sur le banc, chacun avec ses propres forces et caractéristiques élémentaires ; Le camp ennemi, en revanche, peut avoir une multitude d’adversaires.
Le jeu équilibre cela en faisant en sorte que les rivaux attaquent peu, mais très fort ; contre certaines de ces attaques, si nous appuyons sur le bouton au bon moment, nous pouvons se protéger pour réduire les dégâts.
Les personnages resteront toujours à leur place, comme dans un JRPG au tour par tour, mais nous attaquerons activement avec des combos carrés, qui serviront à charger des points magiques. nous aurons deux roues de compétences utiliser ces points magiques ; Chaque compétence est spécialisée dans la rupture du bouclier, l’attaque de la barre de vie ou les deux, et il existe également différents types d’attaques comme frapper ou trancher, entre autres.
La clé du combat n’est pas seulement dans localiser les faiblesses et les résistances de l’ennemi, mais aussi briser sa barre de bouclier; Si nous le cassons, nous pouvons déclencher des attaques combinées très dommageables avec différents bonus passifs. De plus, lorsque nous combattons en équipe, nous pouvons utiliser les compétences des personnages de soutien avec le rang Fée. Désactiver les attaques chargées de l’ennemi en utilisant le type d’attaque nécessaire contre eux avant qu’ils ne les effectuent sera également essentiel.
La somme de tous ces éléments donne des combats avec une sensation bien particulière, celle d’affronter des ennemis communs. presque comme un beat’em up au tour par touret contre les boss finaux, des batailles de ressources calculées, du moins dans leur difficulté la plus élevée. Il est vrai qu’en mode normal on appréciera rarement le rythme nécessaire pour vaincre un adversaire fort, mais Quand les choses se compliquent, les combats de Fairy Tail 2 sont extrêmement satisfaisants; Là, tous ses éléments prennent sens, y compris les Lacrimas et les supports, devant également changer très activement entre les personnages, ce qui donne beaucoup de rythme aux combats.
Sans aucun doute, c’est l’une des meilleures sections du jeu, et celle qui empêche le tout de s’effondrer, puisque En tant que noyau jouable, c’est vraiment amusant. Toutes les heures de contenu après la campagne principale démontrent également une grande capacité à s’étendre et à continuer d’ajouter des couches et de relever des défis plusieurs heures plus tard ; avec quelques petits ajustements au rythme de certains de ses mécanismes, comme les pauses constantes des Fairy Links, le ferait se démarquer encore plus.
Les dialogues entre les personnages que l’on voit aux feux de joie savent capter l’essence de la série et de ses protagonistes
Deuxièmement, nous avons le fanservice qui, bien qu’il soit présenté d’une manière qui n’est pas très…
