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Tests de Forspoken, Freya à travers le miroir

Jouer Forspoken montre qu'il a beaucoup de potentiel qui se dresse à sa manière

Frey à travers le miroir.

Luminous Production lance son premier titre complet sur le marché par Square Enix. Ce qui était annoncé comme Project Athia finit par prendre forme sous son nouveau nom, Forspoken. un jeu de rôle jeune adulte de mondes semi-ouverts avec un protagoniste exceptionnel qui change les règles de la narration la plus traditionnelle pour d’autres plus typiques du monde de la télévision et de la littérature.

Inventer Athia

On a beaucoup parlé de Forspoken avant même qu’il n’ait un nom. Un projet ambitieux visant à tirer le meilleur parti du moteur graphique de Square Enix, le Luminous Engine, et que le directeur de la société, Yosuke Matsuda, définissait à l’époque comme « une fusion de la technologie de pointe et de l’art ». Après le départ de Hajime Tabata de l’entreprise et avec un Final Fantasy XV qui n’en a pas tiré tout le jus, maîtriser le Luminous Engine est devenu la grande tâche au sein du studio Forspoken. Une tâche qui a fini par montrer qu’il y a encore du travail à faire dans ce domaine mais qui montre déjà des voies avec un combat aussi frénétique que beau et une coupe visuelle plus que correcte dans certains coins de le monde magique dans lequel Frey vivra son aventure.

Alors que le service technique travaillait pour obtenir la meilleure apparence et les meilleures performances, Athia a été créé par une série de professionnels connus pour faire un travail différent de celui qui prévaut dans le catalogue général du jeu vidéo. Le monde d’Athia a été créé à la main par Gary Whitta, que vous connaissez peut-être grâce à son travail sur Rogue One : A Star Wars Story. Le concept de l’histoire appartient à Amy Hennig, qui sonne sûrement comme Soul Reaver ou Uncharted pour vous, tandis que l’histoire a été écrite par Allison Rymer, scénariste de l’adaptation télévisée de Shadowhunters, et Todd Stashwick, scénariste de la série 12 Monkeys. L’interprétation des personnages ne manque pas non plusavec des noms comme Ella Balinska -Charlie’s Angels, Resident Evil- dans le rôle de Frey, Mónica Barbaro -Top Gun Maverick- dans le rôle d’Auden, ou Anthony Skordi, que l’on a déjà vu en Admiral Garrison dans Star Wars Battlefront II, jouant Larme.

L’intention de Luminous Production de faire un jeu d’aventure qui allait au-delà du concept plus classique de l’odyssée en service était claire. Un souci de toucher un public très spécifique et généralement oublié par le monde du jeu vidéo qui influence non seulement le protagoniste, les personnages et l’histoire, mais aussi le système de combat, les dialogues et toute l’aventure elle-même. La grande question est de savoir comment le produit s’est finalement révélé, Luminous Production a-t-il réussi à atteindre tous ses objectifs ? La réponse courte est oui et non.

Le long vient ensuite.

Frey au pays des merveilles : de Hell’s Kitchen à Athia

Après une démo qui nous a laissé un mauvais goût dans la bouche et qui vous a plongé au milieu de l’aventure de Frey sans rien comprendre à ce qu’il s’est passé et encore moins à son système de combat, la version de lancement de Forspoken nous fait oublier cette mauvaise boisson avec un démarrage aussi puissant qu’impressionnant. Sans vouloir gâcher ce qui est sans aucun doute l’un des meilleurs moments du jeu et s’en tenant à ce que l’on sait déjà du jeu, ces premiers bars vous emmèneront à Manhattan à Noël pour rencontrer le protagoniste du jeu. Alfre « Frey » Holland vous raconte sa vie de manière détournée dans un court tutoriel d’ouverture avant qu’une « série d’événements malheureux » emmène notre nouveau protagoniste dans un voyage dans un monde étrange. Ces premières barres ne servent pas seulement à faire connaissance avec la jeune fille et l’étrange amulette qui deviendra son inséparable compagnon : Traps. De plus, ils brillent de leur propre lumière, offrant un premier contact avec un monde vide qui, pour le plus grand plaisir des amateurs d’aventures plus RPG, montrera bientôt qu’il n’est pas aussi vide qu’on le pensait.

La capitale d’Athia, Cipal, devient le premier contact de Frey avec la société de ce monde fantastique, ou du moins avec une grande partie de ce qu’il en reste. Le jeu, qui nous faisait d’abord penser à un hack’n slash magique, devient alors une Aventure avec des majuscules. La présentation des premiers personnages, leurs déboires et les problèmes de Cipal deviennent le prétexte pour nous faire continuer tandis que nous combinons les intérêts de Frey à retourner dans son monde avec les besoins urgents de cet autre monde dans lequel la fille, peu à peu, devient une héroïne. L’apparition d’Auden, Piro, Robian et Olevia sert à présenter une série de dialogues qui fuient l’épopée et proposent une approche plus moderne, plus crédible, à la fois dans le rôle d’une Frey qui pourrait être l’une des premières anti-héroïnes du monde du jeu vidéo comme dans le reste des compagnons, amis et antagonistes qui complètent le tableau des personnages de Forspoken.

Se déplacer à Athie

Après ce prologue prolongé qui atteint quelques chapitres, nous allons maintenant prendre le contrôle total de Frey et de son destin. Dans sa première mission, nous pourrons voyager librement dans toute une région d’Athia, précisant qu’en dépit d’être un jeu en monde ouvert, Forspoken nous invite à nous concentrer sur les besoins de chaque instant en fermant d’autres régions jusqu’à ce que la mission requière votre attention ou jusqu’à ce que nous obtenions le mouvement ou la capacité nécessaire pour les accomplir. Une proposition de monde semi-ouvert par zones qui vous convient mieux que le monde ouvert pur tant pour l’étendue de son scénario, dévastateur, que pour le grand nombre d’activités et de défis que comprend chaque zone. Dès le premier instant, le mouvement à travers ces zones est une joie avec l’utilisation d’un parkour magique dans lequel heureusement ils ont investi plus de temps à le faire fonctionner qu’à choisir le nom. Se déplacer dans Athia avec un parkour magique peut rappeler la mobilité du premier InFAMOUS : une sensation de liberté totale qui, une fois que nous aurons débloqué de nouveaux mouvements, rendra le déplacement de A à B à Athia aussi facile que gratifiant sans utiliser de points de déplacement Rapide.

Tout aussi importants que cette libre circulation sont les nombreux points de repère sur la carte et les lieux que nous découvrirons lors de notre première mission. Athia regorge d’éléments, de défis, de curiosités et de lieux utiles pour ceux qui jouent avec le désir de passer du temps dans l’aventure. En utilisant la carte ou le scanner Traps, vous pourrez découvrir des ennemis et des coffres avec des ressources précieuses, ainsi que des emplacements intégrés aux dialogues du jeu et qui serviront à obtenir de nouveaux objets tels que des capes et des pendentifs, des améliorations permanentes et des avantages pour Frey, des amis félins magiques qui nous rendront visite pendant les pauses et tout un réseau d’auberges de repos pour les pèlerins. Des points où nous pouvons nous reposer, obtenir des potions et accéder à un établi où nous pouvons améliorer notre équipement, créer des consommables et ajouter différents effets à notre cape et à notre pendentif. Ceci n’est qu’un petit exemple de ce que nous trouverons lors de nos voyages à travers le monde d’Athia. Il y a plus, beaucoup plus, mais découvrir et rechercher ces caractéristiques de terrain est l’une des choses les plus amusantes à faire dans les premiers jeux, nous laissons donc chacun les découvrir à son propre rythme.

The Forspoken match, le joyau de la couronne

Une grande partie du travail de Luminous Production est tombé sur le combat, essayant d’offrir une alternative à la confrontation plus traditionnelle avec une manière de combattre très différente de celle à laquelle nous sommes habitués dans les jeux de combat et les RPG. La mêlée disparaît tôt dans le jeu avec un arbre de sorts d’attaque, de défense et de soutien qui combine des capacités d’esquive et des mouvements spéciaux pour créer un ensemble de possibilités aussi riche qu’en constante évolution. Une mécanique qui s’adapte aux besoins et aux goûts de chaque joueur. Dans cette première section, avant d’accéder au deuxième arbre de sorts -il y en a 4 au total-, Frey affichera différents sorts de soutien ainsi que trois types de sorts d’attaque : Projectile explosif, rafale de projectiles et bouclier qui accumule les dégâts puis les renvoie à l’ennemi. Ces sorts s’activent avec R2 et vous pouvez les basculer avec R1. Les maintenir enfoncés déclenchera leur effet le plus puissant, tandis que les appuyer lors d’une esquive en cercle parfaite ou d’un parkour magique nous récompensera avec une animation d’esquive dans le jeu et une attaque automatique qui surmontera les défenses des ennemis. Les sorts de soutien, qui suivent les mêmes règles mais avec les déclencheurs gauches, nous permettront de soigner tout en endommageant les ennemis avec un fouet de vigne, de nous protéger avec des projectiles créant un champ de force, d’attraper les ennemis avec des vignes qui surgissent du sol et bien plus encore. Alterner et combiner différents sorts avec esquives et contre-attaques seront indispensables pour prospérer dans l’aventure, permettant un grand nombre de mouvements et de stratégies qui seront récompensés en fin de combat par plus ou moins d’expérience et d’objets selon le score que l’on atteint.

Cependant, le combat devient particulièrement intéressant une fois que nous atteignons un certain point dans l’aventure et que nous atteignons notre deuxième arbre magique. La mobilité de Frey et ses chances d’attaque et de défense seront augmentées avec un nouveau catalogue de sorts. Comme si cela ne suffisait pas, Forspoken vous permet de débloquer de nouveaux sorts avec du mana, renforçant ceux que vous possédez déjà et les améliorant en acceptant certains défis sur les étagères de livres magiques. Ces défis, une fois surmontés, nous permettront d’améliorer les dégâts, d’augmenter le taux de rafraîchissement, d’augmenter la capacité magique de Frey et de réduire son coût énergétique. À ce stade, l’équipement de notre protagoniste devient particulièrement important : la cape et le pendentif. Nous retrouverons plusieurs de ces éléments dans la cartographie et en surmontant différents défis, chacun avec des effets différents, une défense, une vie accrue, de la magie et bien plus encore. Lo mejor de este equipo es que podremos mejorarlo en los bancos de trabajo con los recursos que consigamos en el juego a la vez que incluyen tres ranuras en las que equipar ventajas que mejoren los atributos o beneficios como cura por bajas, mejorar el daño crítico y beaucoup plus.

Performances et apparence Passe-t-il le test ?

Forspoken a eu de nombreuses erreurs dans sa promotion, Au-delà d’une démo qui ne représentait pas le meilleur de…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !