News

Tests de Ghost of Tsushima : Director’s Cut sur PC – Kurosawa serait fier

Analyse de Ghost of Tsushima : Director's Cut sur PC - Kurosawa serait fier

L’année 2020 a été compliquée à bien des égards. Cela a affecté certains d’entre nous plus que d’autres., mais nous tous qui aimons les jeux vidéo y cherchons du réconfort, en particulier dans les grandes sorties de cette année-là. C’est précisément au moment où tout essayait de revenir à une certaine normalité que Ghost of Tsushima est sorti, qui est toujours C’est aujourd’hui l’un des jeux les plus intéressants du catalogue PS4et l’inspiration que devrait s’inspirer Ubisoft pour Assassin’s Creed Shadows.

  • Le genre de stratégie nous a laissé d’authentiques grands jeux de l’histoire. Est-il désormais en déclin ?
  • Exclusif – Magic: The Gathering reçoit 10 Dual Lands dans Modern Horizons 3
  • La famille Monster recevra un dark reboot de James Wan

Depuis, Sucker Punch nous a proposé davantage de contenu pour ce titre. D’un mode multijoueur réussi mais manquant de vraie profondeur, à un Director’s Cut arrivé plus tard sur PS5 et qui a introduit un DLC qui offrait davantage de ce qui rendait le titre original génial.

Maintenant, cette version définitive de L’aventure de Jin Sakai est sortie sur PCet après avoir terminé ce titre deux fois (avec platine inclus), j’ai décidé que c’était le moment pour moi de jeter un troisième regard sur Tsushima, car comme on dit, Il n’y a pas deux sans trois. Ci-dessous, je vais vous donner quelles ont été mes impressions, même si je peux déjà vous dire que, controverses mises à part, nous parlons d’un port qui non seulement est conforme, mais qui propose l’une des meilleures versions PlayStation sur PC.

Avant de commencer, je voudrais commenter que toutes les images que vous trouverez ci-dessous ont été capturés avec les réglages élevésainsi que l’utilisation de NVIDIA DLSS 2.0 et de Frame Generation d’AMD.

Une aventure qui mérite d’être racontée

Commençons par expliquer pourquoi nous parlons d’un jeu si apprécié, et beaucoup d’entre vous ne comprennent peut-être pas pourquoi sommes-nous tellement tombés amoureux à la majorité des utilisateurs qui l’ont apprécié à l’époque.

Il n’est peut-être pas conforme à ce qui est actuellement considéré comme un monde ouvert de qualité (par exemple Elden Ring ou The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom), mais Cela n’enlève rien à l’aventure de Jin Sakai.. Avec un contexte relativement intéressant, et une écriture simple, concise et qui laisse de côté les fioritures, on finit par se placer sur une île de Tsushima assiégée par l’empire mongol, commandé par le redoutable Khotun Khan. Notre mission, en tant que l’un des derniers samouraïs vivants, sera de libérer l’île de ce contrôle tyrannique, pour lequel nous devrons être prêts à tout. De cette manière, nous pouvons attaquer de front, en respectant notre honneur et notre code, ou nous pouvons devenir le fantôme tant référencéet habitent l’ombre à la recherche d’un meurtre moins honorable, mais aussi important pour la cause.

Le récit est chargé de nous emmener sur ces chemins, mais ce sera la décision du joueur de choisir la voie qui lui convient le mieux, et la vérité est que Il le fait sur la base de deux systèmes qui brillent de leur propre lumière. Peut-être que la furtivité est moins spectaculaire, offrant tous les avantages des sagas comme Assassin’s Creed, comme une sorte de mode détective qui rend les choses beaucoup plus faciles, mais c’est probablement le plus efficace dans la plupart des cas. De son côté, le combat est beaucoup plus varié et mieux construit, ce qui, avec le goût artistique général de cette œuvre, nous donne une sorte de danse non seulement agréable à voir, mais aussi C’est aussi amusant à exécuter et à maîtriser.

Ceci précisément est encapsulé dans un monde magnifiquequi possède un art sublime, et avec des petits détails qui raviront les plus observateurs, mais en termes de structure il est un peu dépassé. La succession d’objectifs sur la carte semble d’une autre époqueet même si elle ne sature à aucun moment, après en avoir terminé quelques-unes, vous ne ressentez plus l’importance de la récompense, qui aurait pu être résolue en offrant plus de variété.

Tout en général Cela finit par se traduire par une excellente expérience, qui n’aspire pas à entrer dans l’Olympe des jeux en monde ouvert, mais qui tient ses promesses et bien plus encore. C’est un jeu amusant, beau et vraiment accessible, grâce auquel nous pouvons en apprendre un peu plus sur la culture japonaise complexe et intéressante de l’époque.

Le meilleur port PlayStation pour PC à ce jour

PlayStation a déjà sorti plusieurs jeux sur PC. Du récemment acclamé Helldivers 2 au vilipendé The Last of Us Part I, nous pouvons trouver à la fois des succès et des échecs, et heureusement Ghost of Tsushima : Director’s Cut est en tête d’entre eux.

Ce titre propose de nombreuses options pour ceux qui savent quelles options modifier pour obtenir la meilleure expérience possible. De FSR 3.0 et DLSS 3.0, en plus des technologies Frame Generation des deux sociétés, qui offre une expérience beaucoup plus accessible, pouvant aller au-delà des exigences du jeu. Pour ma part, J’ai pu profiter d’une expérience très satisfaisante sur PCen utilisant DLSS 2.0 avec Frame Generation d’AMD, et tous les paramètres au niveau élevé, le tout à un taux très stable de 60 FPS, même à des moments où n’importe quel autre jeu commencerait à poser des problèmes à cet égard.

Je voulais également souligner, en guise de petite mention, le fait que c’est totalement agréable sur le Steam Deck. Avec une configuration située au milieu, ajoutant l’utilisation d’AMD FSR, et utilisant la résolution par défaut de l’écran du portable Valve, nous obtenons environ 30 FPS de plus qu’acceptableet comme dans le cas de mon PC, ils sont extrêmement stables, ne fluctuant pas même dans les moments de plus grande charge visuelle.

C’est particulièrement important dans Ghost of Tsushima, un jeu qui offre d’excellents visuels, et en même temps il dispose d’un système de combat fluide et très amusant. La cohérence dans son fonctionnement est très importante, et en ce sens je ne peux lui reprocher que peu de défauts.

Je voudrais néanmoins souligner que J’ai rencontré des erreurs visuelles qui apparaissent lors de l’utilisation de certains outils que le jeu lui-même vous offre. De petits problèmes dans les cinématiques, qui ne sont rien de plus qu’un peu ennuyeux, à quelques erreurs dans les textures qui font apparaître certains personnages avec une texture noire dans certaines parties du corps. Il convient de noter que cela Cela n’affecte pas du tout la section jouablec’est donc simplement un détail gênant, mais rien de décisif dans le calcul général de ce port particulier.

PlayStation étend son engagement envers le PC

Ce Ghost of Tsushima: Director’s Cut est le jeu sorti l’interface PlayStation tant mentionnéequi se connecte à votre compte PSN, et vous permet de gagner des trophées en jouant à la version PC.

Bien sûr, et comme vous le savez bien, Cela a fait l’objet d’une controverse., car cette implémentation a signifié que de nombreux pays ne peuvent pas acquérir le titre, car ils ne prennent pas en charge les comptes PSN. Il convient néanmoins de noter que Ce n’est qu’une exigence si vous souhaitez jouer au mode Légendesc’est-à-dire le mode multijoueur du titre, tandis que si vous jouez uniquement au mode campagne, vous n’aurez à aucun moment connecter votre compte PSN.

Controverses mises à part, Ce système est assez simple, mais aussi très efficace. Une fois votre compte PSN connecté, les trophées apparaîtront automatiquement, et depuis le menu démarrer, ou à l’aide d’un schéma de touches spécifique, vous pourrez y accéder à tout moment. Nous y verrons non seulement notre profil ou nos trophées, mais nous aurons également une section pour voir nos amis et plusfonctionnant comme une version quelque peu réduite et avec moins de fonctions de l’application PlayStation que nous avons sur les téléphones mobiles.

Le meilleur port PlayStation sur PC

La sortie de Ghost of Tsushima Director’s Cut sur PC marque non seulement l’arrivée d’un grand titre sur la plateforme, mais nous certifie également L’intérêt de Sony à renforcer cette partie de son activité. J’ai eu le plaisir d’essayer pratiquement tous les ports PlayStation pour PC, et je peux confirmer, sans crainte de me tromper, que C’est le plus complet et le mieux optimisé que j’ai trouvé.

Depuis la première introduction de l’interface PSN et des trophéesà la grande variété d’options pour personnaliser l’expérience au niveau technique, tout dans ce port semble avoir été mesuré au millimètre près, et je ne pourrais pas être plus heureux. Les utilisateurs de PC peuvent profiter de l’excellente aventure de Jin Sakai dans le meilleur état possible, et c’est quelque chose que nous devons tous célébrer.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !