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Tests de Ghost of Yotei – Le chemin de la vengeance sur un manteau couleur

Respirez profondément et profitez avec cette nouvelle vidéo des magnifiques paysages qui nous attendent dans Ghost of Yotei

Après avoir forgé la légende fantôme à Tsushima, c’est maintenant le Onryo qui cherche à laisser une marque sur Yotei. Sucker Punch nous ramène à sa belle version du Japoncette fois révélant un ezo qui se tient aux racines du mont Yoteisous l’ombre duquel notre nouveau protagoniste a grandi, Atsu.

Jin Sakai donne le site à un mercenaire bronzé après des milliers de batailles, qui chercheront à se venger des six criminels qui ont tué sa famille. Ghost of Yotei est une aventure familiale, qui fera que Ghost of Tsushima les fans se sentent chez luimais met également des idées intéressantes sur la table pour rafraîchir une formule qui a donné suffisamment de joies dans le Playstation dans le passé. Enivré par la beauté de son monde et de son combat effréné, je suis sûr que Ghost of Yotei mettra en vedette Un de mes grands souvenirs de cette année.

Le chemin de la vengeance

L’histoire d’ATSU est une vengeance. Après avoir été témoin de comment Sa famille est tuée aux mains de M. Saito Et ses six hommes de main, le jeune ATSU se rend au bord de son épée. Il passe 16 ans à servir de mercenaire dans différents territoires avant de rentrer chez lui avec une mission claire: Tuez ceux qui ont arraché sa famille. En vengeant, tout est valable, et il n’y a pas de dichotomie que nous avons vue à Tsushima, des samouraïs devant le Shinobi. ATSU veut du sang et utilisera tous les moyens à portée de main pour y parvenir.

L’histoire de Ghost of Yotei est racontée dans Trois actesavec une accélération importante à l’approche de la fin. Nous verrons comment la légende d’Onryo se développe tandis que l’ATSU améliore ses compétences et acquiert de nouvelles armes. Avec l’augmentation de l’arsenal, notre protagoniste devient de plus en plus mortel, mais Plus nous nous approchons de nos objectifs, plus la mission sera dangereuse.

Les missions secondaires ne m’ont pas particulièrement stimuléSauver les mythes, qui ont une légende derrière et vous récompenser avec une nouvelle armure ou une nouvelle technique. Les autres sont limités à de petites tâches, telles que les récompenses pour vaincre certains meurtriers ou nettoyer les camps des hommes de Saito. Il vaut la peine d’en faire d’autres pour obtenir le lundi (la monnaie du jeu) et les matériaux nécessaires aux améliorations, mais la chose vraiment intéressante est l’histoire principale. Vous pouvez aller directement au Crux et vous ne manqueriez pas le charme principal de Ghost of Yotei.

Le rythme narratif et la cadence me rappelaient le fantôme de Tsushimaavec un conflit moral similaire et certains personnages et méchants également assez familiers. ATSU vit sa propre histoire, mais si vous avez joué le premier épisode, vous ressentirez une saveur familière. Personnellement, je pense que cela prend un peu pour commencer, mais fait son course de l’Équateur de l’acte 2 à la fin. Si vous êtes comme moi et que vous faites partie de ceux qui aiment bien nettoyer chaque région, l’expérience complète devrait vous prendre environ 40 heures. Mon comptable, avec presque tout à 100%, a marqué 46.

S’adapter et gagner

Dans ce jeu, il y a un changement important lorsque nous parlons de combat. Ghost of Tsushima vous a forcé ATSU a une arme pour chaque occasion. Au lieu de changer votre style de combat, ce jeu vous invite à changer votre arme en continu en combat, et évidemment chacun d’eux a ses forces et ses faiblesses. Il apprendra bientôt quelle est l’arme parfaite pour chaque occasion.

Le combat est basé sur les insaisissables et les écarts, mais un mécanicien intéressant est ajouté qui vous permet de désarmer les ennemis. Mais soyez prudent, ils peuvent également vous désarmer. Si au milieu d’une confrontation, l’arme ennemie brille en jaune, cela signifie que sa prochaine attaque vous désarmera si elle affecte. Heureusement, vous pouvez réagir avec un contre elle est votre arme qui saute dans l’air et les extrémités clouées au sol. C’est là que la magie commence vraiment.

Dans Ghost of Yotei, vous pouvez récupérer des armes du sol et les jeter aux ennemis. La description est simple, mais C’est une mécanique si bien mise en œuvre que je n’ai pas cessé de la maltraiter tout au long du jeu. Ce mouvement donne un dynamisme brutal à combattre, favorise le rythme et nous donne des moments extrêmement mémorables. Peu de choses sont plus satisfaisantes que de désarmer un ennemi et d’utiliser son katana comme une arme de lancement pour mettre fin à une autre Ronin qui portait déjà le tir avec l’arche, ou avec le fusil.

Ouais, Dans Ghost of Yotei, il y a des armes à feuet bien que son utilisation soit assez limitée à la dernière partie du jeu, ils ont beaucoup d’impact sur l’expérience. La contre-acte d’ennemis qui transporte des armes à feu est plus difficile, et lorsque c’est ATSU qui peut enfin les piloter, il y a certaines choses qui doivent être prises en compte. D’après ma propre expérience, Le plus utile est le pistolet à maincar il est utilisé comme un outil rapide et peut briser la position de l’ennemi à la vitesse de la lumière. Le fusil longue distance m’a un peu déçu, car son utilisation est extrêmement circonstancielle en raison de la très longue pause nécessaire pour se recharger. Ce sont des armes à feu rudimentaires, je suppose que cela a du sens. Je garde les arc et les dates, vieilles.

En général J’ai été quelques surprises pour le combatmais les mécanismes de lancement d’armes ont été suffisants pour ne pas esquiver les affrontements. Sucker Punch n’a pas beaucoup touché la formule gagnante de Tsushima et maintenant, avec les nouvelles armes et compétences, Le combat devient encore plus cinématographique. La pâte que je mets est qu’il y a peu de variété d’attaques dans les ennemis; vu un vu tout, mais en général, il semble toujours être un système simple et direct et que Cela fonctionne dans une merde.

L’une des nouveautés les plus intéressantes est que l’ATSU établira une relation avec un loup, qui peut le guider vers des camps ennemis et l’aider au combat. En tant que joueurs, nous ne contrôlons pas ce que fait le loupmais quand il apparaît au combat, c’est un ajout intéressant car il peut distraire les ennemis ou vous sauver de la mort lorsque vous êtes sur le point d’être exécuté. Dans les bandes-annonces, il semblait que le loup allait assumer une partie importante du gameplay, mais Il est plus puissant comme symbole que comme un compagnon de combat.

Beau pour autant qu’il ait l’air

Je ne sais pas combien de temps j’ai passé dans le mode photo de Ghost of Yotei, mais je m’attends déjà à ce que ce ne soit pas petit. Cela m’est arrivé exactement la même chose avec Ghost of Tsushima, donc Nous pouvons confirmer que Sucker Punch a de nouveau donné dans la Diana à cet égard.

Dans Ghost of Yotei, nous explorerons différentes régions d’une carte assez étendue. Je n’ose pas définir des échelles mais plus ou moins je pense que nous avons un EZO très similaire à Tsushima, au moins en taille. Il y a beaucoup de choses à faire lorsque vous vous aventurez avec votre cheval pour parcourir le mondemais l’une des choses qui attire mon attention est que Sucker Punch n’a pas peur de présenter de grands espaces ouverts pratiquement vides. Lorsque le «vide» est si beau, il est très facile de se perdre dedans.

Nous sommes très habitués à des mondes ouverts d’activités ouvertes. L’introduction de marqueurs ou de missions dans chaque coin est une formule très courante pour maintenir l’attention du joueur, et bien que Ghost of Yotei en profite également, il prend ses risques pour favoriser l’immersion. La carte de Yotei est pleine de secrets et d’endroits intéressantsmais nous rencontrerons également d’énormes prairies, des lacs et des marécages. Ils sont pratiquement vides, et les visiter vous mènera entre 30 secondes et une minute à cheval, mais cela en vaut la peine. Courir à travers un champ de fleurs secoué par le vent m’a souvent fait oublier la mission que je suivais. Et c’est quelque chose de très positif.

Une autre grande nouveauté de ce match contre Tsushima est que le nettoyage des camps ennemis ne révélera pas la carte complète. Si vous voulez découvrir les secrets de Yotei, vous devrez marcher ou roulerr. La carte est couverte par le “brouillard de guerre” déjà familier, qui se dissipe progressivement à mesure que nous explorons. À Tsushima, nous avons été révélés des points d’intérêt avec une partie de la carte en libérant des camps mongols, mais ce n’est pas le cas ici. Au lieu de cela, la carte ne révèle que les zones que nous avons voyagées et les PNJ nous donneront des indices (qui sont de petits puzzles) sur l’emplacement de certains endroits intéressants. Oubliez les interrogatoires, car ils n’existent pas dans EZO.

L’utilisation magistrale des palettes de couleurs fait de ce jeu l’un des titres les plus choquants au niveau visuel des dernières années. Sucker Punch sait bien vous guider afin que vous puissiez trouver les plus beaux coins de la carte, et lorsque vous y arrivez, il possède son talent pour combiner les couleurs et l’échelle pour vous donner un paysage mémorable.

Comme un coup

Sur le plan visuel, c’est également un niveau prélevant et technique. J’ai joué dans une Playstation 5 Proqui peut profiter d’un mode spécial dans Ghost of Yotei, mais dans une base PS5, le jeu a l’air luxueux, et Cela fonctionne dans le luxe.

En plus de 50 heures que j’ai commencé, je n’ai pas connu une seule chute dans les cadres et a du mérite, car Sucker Punch ne se lace pas avec les particules. Si vous êtes au milieu d’un combat, il sera courant pour vous de voir beaucoup de Des étincelles du choc des épées, des pétales de fleurs qui s’élèvent du sol ou du feu qui se propage parce qu’un ennemi a tiré une flèche incendiaire près de vous. Tout cela à l’écran, et 60 FPS stablesC’est une réalisation qui mérite la reconnaissance.

La pâte que j’ai mise au niveau technique du jeu est que Les animations faciales et corporelles sont quelque peu décaféinées. Pas au combat, il y a tout ce qui coule comme de l’eau, mais quand ATSU parler à des PNJ est l’endroit où les positions sont vues. Vous trouverez des mouvements excessivement robotisés et des visages répétés dans plus d’un PNJ, mais ce n’est pas quelque chose qui ruinera l’expérience ou l’immersion. Au moins, cela ne m’a pas autant affecté, mais dans cet aspect, le jeu a des “lacunes”, que oui Ils sont suffisamment pertinents pour les mettre en évidence.

Ma soif de vengeance est rassasiée

Je suis entré Ghost of Yotei en m’attendant une expérience …

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !