J’ai beaucoup aimé Ghostrunner en 2020. L’action frénétique et les scénarios cyberpunk qu’il proposait m’ont captivé dès le premier instant, et avec moi il y avait de nombreux joueurs qui Ils sont tombés amoureux du charme de la formule. Nous retrouvons désormais Jack, le protagoniste du premier jeu, face à une menace encore plus grande.
Ghostrunner 2 fait beaucoup de choses correctement, mais Je les avais déjà presque tous bien réalisés lors du premier match. Ce qu’il ajoute ne colle pas vraiment à une formule qui a déjà fonctionné, et au lieu d’ajouter, de nombreux aspects soustraient l’expérience. Dans les paragraphes suivants, je vous raconte mon expérience dans les 11 heures qu’il m’a fallu pour terminer l’histoire et quelques défis. Je peux vous dire tout de suite qu’il y a plus dans Ghostrunner 2 que dans l’original, mais je ne sais pas si j’ose dire « mieux ».
Chasser les Asura
L’histoire de Ghostrunner 2 est étonnamment complexe. Jack commence dans le Dharma, à l’intérieur de la tour qui sert désormais de base d’opérations aux Grimpeurs. L’ordinateur détecte une nouvelle menace et, bien sûr, C’est à Jack de parcourir les rues à la recherche d’indices.
Dans cet épisode, nous affronterons les Asura, des ghostrunners renégats régis par le « Bushido », un code de conduite qui défend la suprématie de leur « race ». Le chef est Mythra, qui endosse le rôle de l’Architecte dès le premier jeu. Jack est, naturellement, le dernier espoir des Climbers mettre un terme à cette nouvelle menace.
L’histoire a ses rebondissements et de nouveaux personnages nous sont présentés, mais Tout se brouille un peu lorsqu’on l’intègre dans une séquence de gameplay aussi frénétique que celle-ci.. L’histoire est intéressante, mais il faut parfois s’arrêter net pour écouter car ni le mouvement ni le combat dans ce jeu ne permettent la moindre erreur. Le récit du premier a davantage fonctionné pour moi, c’est-à-dire plus simplemais si vous cherchez quelque chose avec plus de “couches”, la suite est bien servie.
Pour traquer les différents membres de l’Asura Jack, il va parcourir différents types de scénarios, et dans cette section c’était où j’ai trouvé la première déception du jeu. J’ai l’impression que dans Ghostrunner 2 le paramétrage est trop simple, il y a beaucoup de niveaux qui parient sur cette image du “cybervide” plein de polygones, avec l’ensemble du scénario construit comme s’il s’agissait d’une simulation virtuelle. C’est une décision qui a du sens avec l’histoire, mais ces scénarios Ils se répètent trop. Ce n’est pas que le premier jeu ait été impeccable à cet égard (il y a eu des phases de ça aussi), mais les scènes remplies de néons avaient plus de charme.
Et fais attention, Il y a aussi beaucoup de cette esthétique cyberpunk ici, mais il ne s’est pas encore imposé comme le système prédominant. De plus, nous passerons beaucoup de temps dans le désert à l’extérieurà l’extérieur de la tour, et je ne pense pas que ces grands décors désertiques fonctionnent bien pour un jeu axé sur le combat au corps à corps, où esquiver dans les coins et courir sur les murs est la partie la plus amusante. Il y a plein d’éléments pour faire du parkour en extérieurmais force est de constater qu’il s’agit d’une “arène de combat”, cela ne colle pas bien au décor.
Un combat frénétique dans lequel chaque erreur est mortelle
Ce que Ghostrunner 2 recycle très bien, c’est le combat. Si vous n’avez pas joué au premier jeu, vous pourriez être surpris de savoir que lorsque vous êtes touché, vous êtes mort, mais tout cela fait partie du jeu. la philosophie d’essais et d’erreurs que le jeu vous présente. Dans les confrontations, il n’y a pas de place pour arrêter l’échec, et c’est pourquoi tu es condamné à mourir plusieurs fois pour établir une route d’attaque et balayer les ennemis.
Ghostrunner 2 sait que vous allez mourir, et c’est pourquoi Les écrans de mort vous ramènent instantanément à l’action. Cette fois, nous avons des types d’ennemis plus différents, il est donc plus important de bien décider à qui nous allons en premier. Expérimentez (et mourez) sur différents itinéraires C’est la sauce de ce jeuet lorsque vous parvenez à tout faire en une seule séquence, vous vous sentez comme un véritable cyber ninja. Ghostrunner l’a bien fait, Ghostrunner 2 le fait mieux.
Jack a différentes capacités, qu’il utilisera en échange d’endurance et qui pourront être améliorées sur la plaque de base. La carte mère sert également d’arbre de compétences, et nous devrons collecter des fragments de mémoire pour augmenter sa capacité. Ce sont les objets de collection qui comptent vraiment, puisque le reste Ils se limitent uniquement aux questions esthétiques ou aux journaux historiques. (qui sont évidemment aussi intéressants, mais n’affectent pas le gameplay).
Les principales capacités sont le shuriken et la « tempête », une sorte d’onde de force. Vous les utiliserez assez souvent, mais Il y en a d’autres comme “l’ombre” qui ne seront utiles que dans quelques énigmes environnementales. Et il y en a beaucoup. Dans Ghostrunner 2, il y a beaucoup plus de zones de parkour, et les confrontations avec les ennemis sont beaucoup plus limitées. Si vous aimez cet aspect de navigation du jeu, vous serez heureux de savoir que ces sections sont très bien construites, mais si ce qui retient le plus votre attention, c’est le combat… Le chemin vers chaque confrontation va être difficile pour vous.
Biker Jack n’a pas vraiment compris
La moto est la nouveauté la plus importante de Ghostrunner 2, mais ne parvient pas tout à fait à s’imposer comme un élément mémorable. Ils mettent trop de temps à nous l’introduire dans le jeu, et quand ils le font, c’est à travers une séquence de conduite qui ressemble à un niveau arcade. Non pas que ce soit mauvais, mais le contrôle de la moto n’est pas parfait pour ainsi dire, je ne sais pas si le système est préparé pour la “précision” qu’il exige du joueur. Cette imprécision dans les commandes est particulièrement gênante dans les sections où la moto change de plan et où il faut la conduire à travers des murs.
Là où la moto a du sens, c’est parties extérieures, où le jeu devient parfois un bac à sable. Nous sommes chargés d’atteindre trois objectifs, et chacun d’eux est dans une autre partie d’un niveau considérablement grand. C’est la même idée que la phase Seattle dans The Last of Us 2, où Ellie et Dina parcourent une partie de la ville pour tenter de trouver un moyen d’ouvrir une porte. Sauf pour cette mission, la moto C’est plus un prétexte pour vous initier aux mini-jeux de conduite qu’autre chose. Bien sûr, en devenir accro en courant, c’est incroyable, je l’avoue.
Le combat à moto existe, mais il est peu utilisé. Le jeu Il vous donne un groupe d’ennemis de temps en temps afin que vous puissiez appuyer sur un bouton mais rien d’autre.. De manière générale, je pense que c’est une nouveauté qu’il serait logique d’introduire pour une phase spécifique de l’aventure, je ne pense pas qu’elle ait le poids nécessaire pour s’imposer comme une mécanique importante.
Avec ses mais, c’est quand même très amusant
Même s’il a ses défauts, Ghostrunner 2 reste un bon jeu vidéo. Je m’attendais à plus, je ne vais pas vous mentir, mais les attentes sont toujours très mauvaises. Si vous n’avez pas joué au premier et vous êtes aventuré à la suite, Je suis sûr qu’il y aura des choses qui vous surprendront dès le premier instant. Le jeu sait choisir et polir ce qu’il a bien fait lors de sa première livraison. Cependant, si vous avez joué au premier et que vous vous attendiez à un grand changement pour le mieux… Je ne sais pas si nous pouvons parler de quelque chose comme ça avec ce jeu.
L’expérience a été globalement fluide, mais Il y a eu des domaines dans lesquels le jeu a eu d’énormes saccades. Ce n’était pas courant, mais dans un jeu comme celui-ci, mourir à cause d’une baisse de FPS est extrêmement frustrant. Peut-être que cela sera corrigé dans le patch du premier jour, mais pour le moment, il y a certaines zones avec problèmes de performances. J’insiste, ce n’est pas habituel, mais c’est embêtant.
Ghostrunner 2 n’est pas une révolution par rapport au premier opus, mais sait préserver ce dont je suis tombé amoureux en 2020. Cela ne parvient pas à ajouter de nouvelles idées, mais au moins les combats frénétiques et le parkour sont toujours très satisfaisants. Si vous êtes nouveau et que ce que vous avez vu dans les bandes-annonces retient votre attention, essayez-le, mais Si vous venez du premier jeu, soyez prudent avec les attentes.
