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Tests de God of War : Ghost of Sparta – Une dimension de moins pour le Kratos que nous connaissons tous

Analyse de God of War : Ghost of Sparta – Une dimension de moins pour le Kratos que nous connaissons tous

Cela faisait longtemps que nous avions l’idée d’un God of War en tête, et c’est lors du State of Play de février que Santa Monica et Mega Cat Studios ont enfin dévoilé le jeu qu’ils avaient entre les mains. C’est un Dieu de la Guerre différent, qui explore le passé de Kratos avant même qu’il ne devienne un général spartiate.. Le changement radical de la 3D à la 2D se matérialise avec un style pixel art rétro et une approche jouable qui sera très familière à tous ceux qui aiment le genre metroidvania.

Maintenant, la question est : dans quelle mesure ces changements conviennent-ils à Kratos ?

L’histoire de deux frères

L’histoire de Sons of Sparta est canon dans l’univers de God of War, et cela place déjà la barre assez haute. Ce jeu explore la relation de Kratos avec son frère. Déimoscar avant d’être père et tueur de dieux, le “fantôme” que nous connaissons tous a embrassé son travail de Spartiate et aussi de frère aîné. Deimos, 11 ans dans ce jeu, Il a besoin des conseils et des enseignements de son frère.

Le fil conducteur qui tisse l’histoire n’est pas particulièrement stimulant, et apparaît très tôt comme un moyen de vous montrer une morale claire. La sauce de l’histoire réside dans les petites conversations entre Kratos et Deimos, et dans l’interaction des deux avec le reste des personnages. On voit un Kratos plus jovial, qui n’a pas peur de rire et qui fait souvent preuve de doute, d’empathie et même de peur.. C’est une perspective intéressante sur le personnage, qui n’est pas très différent d’un jeune Spartiate ordinaire doté d’un profond sens du devoir.

L’histoire n’est pas le point fort de ce God of War, et elle fonctionne comme un complément au gameplay et aux combats, qui semblent être le véritable noyau. En ce sens, il est conforme, même si la présence de nombreuses erreurs dans les traductions ou les textes qui, avec le jeu en espagnol, devraient être en anglais, ne peut être ignorée. Il n’y a également aucun moyen de sauter des cinématiques avant certains combats.. Ce sont de petites choses, dans l’ensemble, mais elles suffisent pour que le jeu ait besoin d’un patch dès que possible.

Un endroit plein de secrets

Même si c’est canon, je ne vais pas vous mentir, c’est probablement l’histoire qui m’a le moins intéressé lorsque j’ai commencé ce jeu. Je suis un grand fan de Metroidvania, et après avoir apprécié Silksong l’année dernière et, plus récemment, MIO : Memories in Orbit, ce jeu est arrivé à un moment idéal pour moi. J’étais très curieux de voir comment Kratos se comporterait avec une dimension plus petite.et dans l’ensemble, je suis plutôt satisfait de la façon dont la transition s’est déroulée.

La carte, avec ses connexions et ses raccourcis, est plutôt bien pensée. L’exploration est satisfaisante et, si vous êtes fan du genre, je suis sûr que son approche caressera cette partie du cerveau qui libère de la dopamine avec ce type de jeu. Oui en effet, La carte est bonne, mais elle n’est pas parfaite.

La quantité de retour en arrière qu’exige ce jeu est écrasante, surtout au début. Heureusement, au niveau de la convivialité, vous disposez de plusieurs options pour enregistrer des zones non explorables sur lesquelles revenir plus tard, mais croyez-moi, dans les 7 ou 8 premières heures, votre carte ressemblera à un collage infesté d’icônes. Se plaindre d’un retour en arrière dans une metroidvania semble absurde, mais croyez-moi, Sons of Sparta est allé trop loin. La bonne nouvelle est que s’il parvient à vous rattraper, vers le milieu du jeu l’exploration des nouveaux scénarios devient plus supportable, et Vous recevez de meilleurs outils pour contrôler ce que vous laissez sur la carte.

Les objets de collection sont très utiles et vous aideront à améliorer les principales capacités de Kratos. Les trouver encourage un peu l’exploration, mais la disposition relative aux voyages rapides va à l’encontre de cette philosophie. Au début, il est difficile de se déplacer sur la carte en raison de la rareté des points de téléportation (plus tard, en fin de partie, c’est plus facile), et Cela démoralise le joueur qui souhaite explorer des zones déjà visitées à la recherche de nouveaux secrets. J’aurais été plus généreux pour que revenir sur ce que vous avez laissé derrière vous ne vous oblige pas à traverser plusieurs écrans remplis d’ennemis. De plus, les mécanismes de mouvement sont trop simples et ne fournissent pas beaucoup de motivation pour revenir en arrière.

La lance et le bouclier échouent

J’ai été déçu du combat, je ne vais pas vous mentir. Il s’agit de God of War, ne l’oublions pas, et cette saga a déjà montré qu’elle était capable de tracer un pont entre différents styles. Blades of Chaos semble incroyable à la fois dans le premier jeu et dans celui de 2018, mais cette fois, malheureusement, l’expérience est insuffisante.

Kratos peut délivrer des coups dans trois directions et recevra différents types de magie, comme nous en avons l’habitude, mais dans un lieu de danse mortelle, les combats de ce jeu ressemblent davantage à chorégraphie assez simple. Avec tous les outils à votre disposition, le plus simple à faire est de rouler à travers l’ennemi et de porter des coups par derrière, mais pour être honnête, ce n’est pas loin du combo carré, carré, triangle du premier jeu. Le combat dans Sons of Sparta est correct, je ne peux pas le décrire autrement. Cela ne vous surprendra pas, mais si vous en adoptez les fondements, vous finirez par l’apprécier.

J’ai aimé que ce jeu hérite, en partie, du système de personnalisation des armes des jeux God of War plus modernes. Dans l’épisode 2018 et dans Ragnarok, c’était un système qui ne m’a pas trop convaincu, mais Cela a beaucoup plus de sens ici. Vous pouvez personnaliser la tête, le manche et le pommeau de la lance, et chaque pièce a son utilité. La tête, par exemple, permet d’augmenter les chances de coup critique ou d’infliger des dégâts élémentaires, tandis que le pommeau, quant à lui, sert à activer différentes capacités. C’est un système qui semble complexe au premier abord mais qui est en réalité assez simple.. Vous pouvez améliorer vos armes directement aux points de contrôle et monter de niveau confortablement avec des orbes de sang. Je m’attendais à une approche plus simple pour améliorer l’équipement, mais j’ai été agréablement surpris de trouver un système plus complexe qui vous permet donnez votre touche personnelle au combat.

Ce n’est pas le Kratos habituel, mais ça reste agréable

Quelque chose d’intéressant se produit avec ce jeu, c’est que, étant une ombre portée, j’ai pu voir les réactions des gens pendant que je préparais mes propres conclusions. Le nom God of War a beaucoup de poids, mais je pense que le problème pour de nombreux joueurs est que Ils ne comprennent pas le véritable but de ce jeu.

Il s’agit d’un “projet passion”, a déjà dit TC Carson, un cadeau (30 euros, les choses telles qu’elles sont) pour les fans avec plus de contexte sur le passé de Kratos et de nouvelles idées à un niveau jouable pour la saga. C’est une expérience, et bien sûr elle n’a pas été un succès retentissant, mais c’est loin d’être l’échec que beaucoup annoncent. C’est un jeu avec des défauts, mais il parvient à offrir une expérience agréable aux fans du genre désireux de voir au-delà des imperfections. Ces problèmes sont importants, ne vous méprenez pas, mais plus je progressais dans le jeu, plus il devenait facile de les tolérer. En tant que transition vers un nouveau genre, il trébuche sur plusieurs points, mais réussit également sur d’autres. Ce n’est peut-être pas aussi complet que The Lost Crown l’était pour Prince of Persia, mais Sons of Sparta tient le coup avec une franchise sur les épaules qui pèse beaucoup.

La subjectivité mise à part, il est vrai que le jeu comporte des erreurs de traduction, des sections aux performances médiocres inexcusables et des systèmes de mouvements assez médiocres. Certaines de ces choses peuvent être facilement corrigées, d’autres moins. Malgré tout, l’exploration est bien planifiée (avec quelques mais) et le combat a son charme (avec plus de mais), mais il faut se rappeler qu’il ne s’agit pas d’un Triple A. C’est une proposition beaucoup plus humble au niveau jouable qui, j’en suis sûr, trouvera sa place parmi les amateurs du genre. Beaucoup de ces joueurs ne toléreront pas les bugs ou les faiblesses de certains systèmes, et c’est très bien, mais d’après ma propre expérience, je pense que Sons of Sparta est un God of War qui se développe lentement. Jouez lentement.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !