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Tests de God of War Ragnarok : Valhalla – Une lettre d’amour aux fans de la saga

Analyse de God of War Ragnarok : Valhalla – Une lettre d'amour aux fans de la saga

Je ne m’attendais pas à ce DLC. Lorsque les rumeurs ont commencé à parler d’une possible annonce d’une extension du Dieu de la guerre : Ragnarok J’ai imaginé le modèle DLC classique : nouvelle carte, nouvelle histoire et nouvelles capacités. Cependant la bande-annonce des Game Awards a dévoilé que Studio de Santa Monica avait opté pour un format plus arcade sous la forme d’un mode roguelike. Et librec’est ce qui nous a tous pris au dépourvu.

Lorsque le cyclope est apparu dans la bande-annonce, j’ai cru qu’on nous présentait quelque chose de similaire à ce que nous avons vu dans God of War 2 avec Challenge of the Gods. Dans ce mode, Kratos affrontait des arènes pleines d’ennemis qu’il devait terminer en remplissant une série de conditions. Valhalla n’a rien à voir avec ça, ils ont choisi la boucle infinie des roguelikes pour vous apporter l’expression la plus raffinée du combat. Mais ne vous inquiétez pas, il y a une touche de God of War classique ici et là, oui, il y en a.

Après avoir terminé cette extension à 100% je peux dire que cela Ce n’est pas n’importe quel mode roguelike. Honnêtement, en lisant roguelike, je m’attendais à une version vitaminée des tests de Muspelheim dès le premier match, mais Valhalla s’est avéré être bien plus. Il y a beaucoup plus d’histoire que ce à quoi tout le monde s’attendait, et la boucle jouable est l’une des plus amusantes et satisfaisantes que j’ai vues ces dernières années. Si tu avais besoin une excuse pour revenir à God of War : Ragnarokle voici, et sur un plateau d’argent.

La mort ou le Valhalla lui-même vous ramène sur le rivage

Beaucoup de gens ne savaient pas comment interpréter « de quoi » parlait l’extension avec les informations contenues dans la bande-annonce. Valhalla est un nouveau mode de jeu, accessible depuis le menu démarrer et cela est basé sur les règles des roguelikes. Cela fonctionne à travers des “runs”, des jeux indépendants où nous améliorerons les compétences de Kratos et Nous rencontrerons des ennemis de plus en plus dangereux.

Nous commençons dans les royaumes inférieurs du Valhalla, et nous « monterons » à mesure que nous vainquons les ennemis et les boss. Au lieu d’une carte, nous avons une répartition par arènes, certains combattent et d’autres fonctionnent comme un lobby. Dans ce dernier, nous pouvons préparer le prochain combat et choisir notre chemin en fonction des récompenses que nous souhaitons. Dans ces “sanctuaires”, il y a plusieurs portes, et derrière chacune il y aura une confrontation avec des ennemis qui nous donneront des récompenses telles que des glyphes pour les armes, les améliorations de statistiques, les soins ou la rage…

Dans Valhalla, vous pouvez obtenir deux types de « monnaie », ou monnaie pour améliorer votre personnage. Les échos de domaine Ils vous aideront améliorer en permanence les attributs, qui sont conservés lors de la prochaine exécution, et qui affectent la santé, la rage, la force, la défense, etc. Vous pouvez les obtenir en ouvrant des coffres dans Valhalla ou en complétant des Domaines, un type de défis et de tâches que les Valkyries vous confient. Par contre ils sont les échos éphémères, qui sont perdus à la fin de la course. Vous pouvez améliorer Kratos à la volée avec cette devise, augmenter le niveau des attaques runiquesobtenir des améliorations de personnage ou acquérir des pierres de santé ou de rage.

Los Domaines des Valkyrias C’est quelque chose que vous ne devriez pas ignorer. En plus de vous accorder un grand nombre d’échos de maîtrise en les complétant, vous pourrez également accéder à des conversations qui Ils vous aideront à mieux comprendre le passé des guerriers ailés. Sur le rivage, Gunnr et Eir vous attendront, chacun dans un coin et avec une histoire différente à raconter. Ces missions sont le moyen le plus rapide de exploiter de grandes quantités d’échos de domainealors ne les ignorez pas.

Vous pouvez également ouvrir des coffres et obtenir des sortes de clés qui ouvriront des chemins alternatifs la prochaine fois que vous recommencerez. Ces zones secrètes contiennent des coffres avec des améliorations qui Ils vous aideront à démarrer quelque chose de plus fort la prochaine fois. La sensation de progression dans ce mode de jeu est très bien réalisée, vous la ressentirez toujours Tu es un peu plus fort que la dernière fois. Ces coffres peuvent également contenir une pièce d’armure, mais attention, car dans ce mode ils n’ont qu’un caractère esthétique. Il n’y a pas d’améliorations de statistiques basées sur l’équipement.

Lorsque vous mourrez dans Valhalla, vous serez de retour sur le rivage, où vous pourrez améliorer le personnage avec des échos de maîtrise et rendre des quêtes. Cependant, si vous parvenez à avancer suffisamment loin dans ces royaumes oubliés C’est peut-être le Valhalla lui-même qui vous crache, et croyez-moi, il le fera avec un don cinématographique et une bonne partie de l’histoire.

L’histoire à laquelle personne ne s’attendait et dont nous ne savions pas avoir besoin

Ce qui m’a le plus surpris dans cette extension, c’est l’histoire. Étant un mode roguelite, je m’attendais à un grand terrain de jeu où je pourrais tester la hache, les épées et la lance de Kratos, mais s’est avéré être bien plus. Il y a ceux qui disent que ce DLC inclut la vraie fin de God of War : Ragnarok. Je ne le vois pas de cette façon, mais je pense que c’est la meilleure façon possible de faire du « fan service ». Valhalla est une lettre d’amour aux fans vétéransceux d’entre nous qui se souviennent encore de Kratos avec une barbichette et un visage de mauvaise humeur.

Il est important de se rappeler que pour jouer au Valhalla, il est recommandé de Vous avez terminé l’histoire principale de God of War : Ragnarok. Kratos et Mimir font tous deux référence à des événements passés au cours de l’extension, donc si vous ne voulez pas manger d’énormes spoilers, jouez l’histoire et Rendez-vous dans 50 heures.

Si, comme moi, vous voulez plus de God of War, en voici une bonne dose. Valhalla a beaucoup plus de charge narrative qu’il n’y paraît, et à chaque exécution nous sommes présentés de nouvelles conversations et même des cinématiques qui nous aident à comprendre le voyage de Kratos à travers ce nouveau royaume. Et en parlant de royaumes, je peux vous dire que vous visiterez à nouveau les neuf pays nordiques, même si c’est à plus petite échelle, mais Celui que vous aurez le plus hâte d’explorer est celui que vous avez déjà vu.mais il y a longtemps.

Kratos revient en Grèce dans God of War Ragnarok : Valhalla. Les cyclopes du trailer et les mesures du thème original l’ont déjà avancé, mais je ne savais pas à quel point les soldats spartiates me manquaient jusqu’à ce que je puisse les diviser en deux avec la hache. Ah… c’était de bons moments. Dans ce DLC, Kratos affronte son propre passé et nous verrons des références à des événements clés des autres jeux, de l’ouverture de la boîte de Pandore au moment où Kratos a laissé tomber le capitaine du navire dans les mâchoires de l’hydre. Pauvre homme.

Le DLC regorge de références, et Certains ennemis classiques reviennent plus forts que jamais. L’aventure entière est un voyage à travers le passé de Kratos, mais désormais, le dieu de la guerre voit les choses sous un angle différent. Le Fantôme de Sparte n’est plus ce qu’il était.

Je n’irai pas plus loin car il y a des rencontres que je ne veux pas vous gâcher, mais je vous assure une chose : si vous avez joué au premier God of War, ce DLC Il vous fera sourire pendant des heures.

Festival des synergies

Si ce que vous vouliez c’était vous amuser avec les méchants et ressentir à nouveau le pouvoir de Kratos entre vos mains, vous avez de la chance. God of War : Ragnarok nous permet d’utiliser trois armes dans l’histoire principaleet dans ce mode de jeu, chacun d’eux fonctionne comme un pilier pour construire votre build.

Dans la première arène, nous serons présentés une mise à niveau pour chaque type d’arme, et nous devrons en choisir un. Vous pouvez toujours changer au fur et à mesure que le jeu progresse, mais il est plus intelligent de n’alimenter qu’une seule arme (ou deux au maximum) dès le début. Le jeu vous récompensera avec des glyphes qui améliorent les attributs de l’arme et lui confèrent de nouvelles capacités. Par exemple, il existe des glyphes qui permettent de créer des tornades à la fin d’un combo de lances, ce que vous ne pouvez pas faire dans le jeu de base.

Vous devez bien réfléchir aux améliorations à choisir et rechercher synergies entre les options qui s’offrent à vous lors du nettoyage d’une arène. Si vous jouez bien vos cartes, vous pouvez vous retrouver avec une construction qui vous rendra pratiquement imparable. Par exemple, j’ai joué à un jeu dans lequel toutes les quelques attaques étaient générer une charge d’invulnérabilité. Je l’ai obtenu avec un glyphe d’arme et une statistique de chance élevée. Cela fonctionnait à l’impact, donc chaque fois que j’équipais les Épées du Chaos, j’étais pratiquement immortel. Ce n’est qu’un exemple, il y a des milliers de combinaisons différentes, qui sont multipliés par trois en tenant compte de l’arsenal de Kratos. Vous devrez prendre bien soin de cet aspect de votre construction, surtout à votre arrivée en Grèce.

Sur la carte de la Grèce, nous sommes confrontés à un défi quelque peu différent. Ce n’est pas une arène, C’est une carte semi-ouverte où nous pouvons activer différentes confrontations à travers les fissures. La particularité est que maintenant nous sommes sous la pression du temps (non, pas le titan, le chronomètre) et nous devrons le faire vite si nous ne voulons pas que les ennemis deviennent plus forts. Chaque match que vous terminez va augmenter un peu le temps au chronomètre, mais à mesure que le temps s’écoule et qu’un certain seuil est atteint, les ennemis recevront des dégâts et une santé accrus. Cela peut être empilé jusqu’à cinq fois.

Expérimentez, mourez, répétez

Le fait que nous commencions par une amélioration majeure des armes est très important. D’après mon expérience, j’ai réalisé qu’il y a stoujours une amélioration nettement supérieure au reste, ce qui vous “oblige” à sélectionner cette arme si vous souhaitez en tirer le meilleur parti. Au Valhalla Toutes les armes sont améliorées au maximum depuis le début.

Dans Ragnarok le jeu vous oblige à changer d’arme pour résoudre certaines énigmes ou briser la garde de certains ennemis, mais en règle générale Vous pouvez passer le jeu à utiliser une arme 80 % du temps. Valhalla vous invite à essayer de nouvelles choses, et moi par exemple je suis tombé amoureux de la lance dans ce DLC, j’ai eu le sentiment de ne pas l’avoir assez utilisée dans le jeu de base. Je pense que New Game Plus arrive.

De plus, avant d’entrer dans les arènes, le jeu nous oblige déjà à prendre une décision. Nous devrons choisir le type de bouclier que nous utiliserons au combat, ainsi que le type de Spartan Rage et Talisman. Ce dernier a des utilisations limitées au sein du jeu, mais peut être rechargé. Le plus intéressant est qu’à chaque tour il y aura une sélection de bouclier, de rage et de talisman qui vous donneront des échos de maîtrise supplémentaires si vous en êtes équipé. Cela vous invite à essayez de nouvelles choses et expérimentez avec les outils que le jeu vous présente. Ou tu peux…

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