Tests

Tests de Gods Will Fall, le RPG avec des touches de Dark Souls et des connotations roguelike

Impressions of Gods Will Fall, le rogue-like qui nous confronte aux dieux

Tuer les dieux est une question de compétence … et de chance.

Les dieux se soumirent et exigèrent de plus en plus du peuple, qui passa de moments de joie à de terribles souffrances. Il n’a pas fallu longtemps pour que les insurrections se soient déclenchées pour y mettre fin. Est-ce que de simples mortels pourraient détruire les dieux pour se retrouver en temps de paix? Des milliers de personnes ont décidé de s’engager sur leur chemin avec la certitude de leur extinction possible, mais au moins elles essaieraient. Lors de leur voyage par mer jusqu’à l’île où ces dix dieux se sont réfugiés, la fureur des divinités était évidente dans les eaux et presque toutes sont mortes … à l’exception de huit survivants qui ont réussi à faire naufrage sur les rives de cette île isolée. Allaient-ils abandonner?

C’est le contexte initial de Gods Will Fall, le nouveau jeu Clever Beans qui est honnête, addictif et très intéressant, mêlant des concepts familiers à de nombreux autres originaux et menant à une aventure divertissante qui génère une dépendance et qui nous interpelle continuellement. Basé sur la mythologie celtique (bien qu’avec une vision qui lui est propre), nous trouvons un jeu avec une personnalité visuelle. Si le combat et sa proposition particulière parviennent à vous convaincre, vous passerez un bon nombre d’heures à essayer de détruire les dix dieux qui peuplent l’île et que, chaque fois que nous commencerons une nouvelle partie, leur difficulté variera.

Roguelike touche dans un environnement statique

C’est là que commencent les éléments de signature de Gods Will Fall, uniques et originaux. Le travail de Clever Beans n’est pas un roguelike en tant que tel, car les scénarios ne sont pas générés de manière procédurale et leur structure n’est pas trop similaire aux jeux plus courts de ces jeux. Ici, nous arriverons à l’île et nous devrons terminer les dix donjons du début à la fin, étant difficile que nous puissions y parvenir en une seule session de jeu. De plus, sa difficulté élevée et les variations que nous trouverons dans chaque jeu feront vivre à chaque joueur une expérience différente.

Ce que Gods Will Fall change au début de chaque partie, c’est la difficulté de chacun des dix donjons. L’île que nous visitons ne change pas sa structure ni la disposition des donjons, que nous explorerons dans l’ordre que nous voulons. Mais en eux, cela changera la disposition des ennemis, leurs types et la difficulté générale. Ceci est soutenu par le système perpétuel de capture et de mort de nos huit explorateurs pour générer une aventure intéressante dans laquelle chaque décision sera importante pour obtenir la victoire.

Par exemple, nous pouvons démarrer une nouvelle partie, entrer dans le premier donjon que nous voulons et découvrir que sa difficulté est énorme avec les moyens actuels de notre groupe. Notre premier éclaireur succombera et sera piégé dans le donjon jusqu’à ce que nous réussissions à le libérer. Afin de libérer notre camarade, nous devons entrer dans le même donjon avec un autre partenaire et le surmonter jusqu’au bout, boss inclus. Si nous succombons, deux personnages seront piégés. Il pourrait donc être judicieux de laisser temporairement tomber ce compagnon et de trouver un autre donjon plus accessible pour commencer.

Les huit personnages initiaux que nous contrôlons font également varier leurs statistiques, armes et capacités au hasard au début de chaque partie, en plus de gagner ou de perdre des caractéristiques en fonction des événements de notre histoire. Ceci est couplé à un système de relation simple, mais cela varie également dans chaque jeu et peut être la raison du succès ou de l’échec de chaque tentative. Par exemple, quelques personnages peuvent être amoureux au début du jeu, et si l’un d’eux est piégé dans le donjon, l’autre augmentera temporairement ses caractéristiques pour essayer d’aider; Cependant, s’il échoue ou si nous décidons de tenter notre chance dans un autre donjon, il peut s’effondrer et perdre ces bonus. Les histoires avec les dieux eux-mêmes jouent également un rôle, et certains personnages auront des rancunes personnelles avec certains d’entre eux (ce qui influencera également leurs performances et leurs caractéristiques dans des donjons spécifiques) et de nombreux autres éléments aléatoires. Dans mes tentatives, pour vous donner une idée, j’ai tout vu: des personnages qui à la fin de la vie d’un dieu sont apparus et sont devenus de redoutables guerriers, mais aussi le contraire, avec des personnages qui s’effondrent quand ils ont perdu un ami ou qui subissent des blessures qui finissent par en faire le pire combattant du groupe.

Comme il n’y a pas de changements internes dans les donjons et en conservant toujours la même structure, Gods Will Fall est clairement conçu pour consacrer les premières heures à l’apprentissage et à l’intériorisation de chaque scénario. Chaque nouvelle tentative sera plus fructueuse que la précédente, car nous connaîtrons les moyens, certains secrets et raccourcis, ainsi que notre amélioration continue de la compétence avec les commandes. C’est là que l’œuvre rappelle le roguelike le plus classique, car il faudra essayer plusieurs fois avant de réussir à vaincre les dix dieux dans la même tentative, bien que ce soit toujours différent en raison de ces variations de difficulté et de caractéristiques. notre groupe de héros.

Le combat est un défi

Les dix donjons de Gods Will Fall sont différents les uns des autres, variant dans l’esthétique mais aussi dans la façon dont ils progressent. Il y a ceux avec plus d’esplanades, d’autres avec des zones de couloir, certains avec des plates-formes et des défis plus spécifiques … avec nos propres éléments dont nous apprendrons bientôt à tirer parti à chaque tentative, comme les forges qui s’améliorent (ou s’aggravent). nos armes ou les donjons où il est plus facile d’atteindre chaque dieu. Mais tout est soutenu par le combat, ce que nous ferons continuellement dans le jeu.

Gods Will Fall est un défi, même dans le plus simple des donjons. Cela rappelle la franchise Dark Souls pour de nombreuses raisons, mais surtout dans ce sentiment que tout ennemi (même le plus faible) pourra achever un personnage avec la moindre insouciance. Nous avons deux types d’attaque, une normale et une spéciale, toutes deux variant pour chaque type d’arme. Ensuite, il faut savoir utiliser l’enchère en sautant lorsque les ennemis tombent au sol, ainsi que l’esquive et la contre-attaque qui sont indispensables dans certaines circonstances. Il y a même de petits clins d’œil au travail de From Software (ou du moins je les comprends) dans certains donjons avec des ennemis qui se cachent derrière des coins ou dans des buissons pour attaquer avec le mal sans que vous vous y attendiez.

Il a ses propres mécanismes uniques liés à la barre de santé de nos personnages. Lorsque nous réussissons à enchaîner les coups et les tués, nous pouvons récupérer une partie de notre vie en appuyant sur un bouton, ce qui apporte grâce et plus de tactiques au combat. Guérissons-nous une petite partie ou risquons-nous de continuer à nous battre pour récupérer complètement? De plus, plus nous attendons pour appuyer sur le bouton, plus nous obtiendrons de bonus, en vitesse et en puissance d’attaque. Un autre élément simple qui s’appuie sur le reste mais qui fonctionne très bien.

Le combat est difficile mais une fois que vous avez compris (il faut de la pratique), c’est fantastique. Il est parfait pour affronter ce type de proposition, sans tomber dans la répétition et en s’appuyant sur la variété et la difficulté des ennemis au démarrage de chaque nouvelle partie. Bientôt, en plus, nous saurons tirer parti des différents types d’armes et nous comprendrons dans quelles situations l’épée est la meilleure, dans laquelle une lance et dans d’autres un marteau. Il en va de même pour les dix boss à la fin de l’étape: chacun se sent plus vulnérable aux différentes armes et stratégies, sans autre choix que de «gaspiller» les premières tentatives pour découvrir ses attaques et établir un plan.

Les armes varient également en puissance et chaque fois que nous franchirons un donjon, nous pourrons obtenir de meilleures pièces en guise de récompense qui nous permettra de résoudre plus facilement les donjons les plus compliqués. Revenant à l’exemple il y a quelques paragraphes, nous avons peut-être laissé un ou deux compagnons dans un donjon qui nous étouffait, mais après en avoir terminé un ou deux plus faciles, nous pouvons déjà avoir une arme plus puissante et une amélioration substantielle des personnages. qu’ils rendront votre séjour dans cet endroit plus agréable. Nous sauvons nos compagnons ou nous succombons à nouveau, cela dépendra de nos capacités.

Dans les donjons nous pouvons également trouver des objets de soutien qui serviront à guérir notre santé, à améliorer nos statistiques pendant un temps limité, à pouvoir utiliser des pièges ou des armes à distance … tout est utile et peut être essentiel pour surmonter un défi en concret, qui soutient ce sentiment que chaque petite décision peut être pertinente pour remporter la victoire ou non.

À certaines occasions, en particulier dans les donjons avec plus de difficulté et dans les combats de boss, nous pouvons subir des attaques mortelles qui diffèrent des autres en se parant d’une lueur rouge. Si notre personnage meurt de ces coups, il ne sera pas retenu dans le donjon, mais mourra pour toujours. Évidemment, lorsqu’il ne reste plus aucun des huit personnages initiaux, le jeu se terminera et nous n’aurons d’autre choix que de repartir de zéro.

Les seuls points gris liés au combat dans Gods Will Fall sont quelques petits inconvénients de la scène, car parfois nous manquerons certains coups lors de combats sur des pentes et des zones du terrain qui ne sont pas plates (puisque nos personnages n’attaquent que vers l’avant et non vers le haut ou vers le bas) et certains murs nous joueront également des tours, qui sont parfois transpercés par les armes des ennemis. La même chose se produit avec certaines zones de la scène où nous pouvons tomber dans le vide et dans de petites zones de plates-formes, trouvant la mort, parfois, à cause de la perspective de la caméra et pas tant à cause de notre insouciance aux commandes. Dommage que tout ne soit pas parfaitement poli, car le reste fonctionne très bien.

Les éléments les plus frustrants et les pires mesurés

Dans l’ensemble, Gods Will Fall fonctionne très bien et une fois que vous entrez dans la dynamique, c’est addictif et très amusant, mais il est parfois difficile de ne pas penser à des décisions plus discutables. Que les donjons ne varient pas excessivement à chaque nouveau jeu, uniquement en termes de difficulté et de disposition de certains ennemis, cela peut ennuyer et frustrer certains joueurs. Gardez à l’esprit que pour atteindre le dieu de la fin de la phase, vous devez terminer le donjon en entier et cela peut prendre plusieurs minutes. De plus, le système suggère et invite continuellement à tuer tous les ennemis qui apparaissent en cours de route, car cela soustraire la santé de l’ennemi final, ce qui facilite leur confrontation. Lorsque nous avons plusieurs tentatives d’affilée et que nous devons constamment répéter la même chose, sans variation des ennemis et avec la nécessité de tous les tuer, c’est fastidieux. Courir jusqu’à l’arrivée est une option, parfois dangereuse, mais qui implique une confrontation de boss plus difficile.

Cette décision est compréhensible, car Clever Beans a dû en quelque sorte gérer la possibilité que les joueurs courent simplement sans arrêt à travers les étapes pour affronter les dieux et c’est tout. Cependant, forcer le joueur à faire les répétitions est parfois fatiguant. Peut-être que varier cette situation un peu après la première tentative ou limiter le temps d’exploration aurait rendu les choses plus faciles.

À la fin du jeu, Gods Will Fall n’invite pas non plus trop à essayer à nouveau. Oui, nous trouverons un jeu quelque peu différent en raison des changements aléatoires de difficulté que nous avons mentionnés, mais il n’y a pas de défi supplémentaire. Il n’y a plus de modes de jeu ni d’élément supplémentaire qui nous invite complètement à revenir au jeu. Il est vrai que vaincre les dix dieux dans le même jeu peut prendre de nombreuses heures à essayer, mais avec de la chance et de l’habileté, nous n’aurons peut-être pas besoin de trop. De même, il est apprécié que le jeu soit honnête avec son prix et arrive au lancement pour moins de 25 euros, ce que nous pensons être une relation fantastique compte tenu de la quantité et de la qualité de sa proposition.

Gods Will Fall est un bon jeu original et addictif qui fait appel à des concepts roguelike familiers, interprétant à sa manière un type de combat qui rappelle la franchise Dark Souls. Cela nous rendra accro jusqu’à ce que nous vainquions ses dix dieux dans le même jeu, en pensant et en établissant de nouvelles stratégies pour nos personnages, qui seront également nouvelles à chaque tentative. Leurs histoires et leurs personnalités varient, tout comme nos décisions sur cette île si nous voulons réussir. Honnête avec lui-même et fortement recommandé si sa proposition particulière retient votre attention.

Avantages

  • Honnête avec lui-même et son prix de lancement.
  • Addictif. Une fois que vous aurez compris sa dynamique, vous ne pourrez pas vous arrêter avant d’avoir réussi.
  • Le combat, simple mais exigeant et très bien mesuré.
  • De petites variations de difficulté ajoutent de l’intérêt à chaque nouvelle tentative.
  • Les histoires qui se génèrent autour des personnages et qui changent notre façon d’affronter les donjons.

Les inconvénients

  • Petits bugs dans la détection des chocs.
  • La perspective de la caméra n’aide pas dans les petites zones des plates-formes et lorsqu’un contrôle de précision est nécessaire.
  • Répéter le même donjon encore et encore dans chaque jeu peut être frustrant et ennuyeux.
  • Après avoir vaincu les dix dieux, il n’y a pas beaucoup d’incitations à réessayer.

Le verdict

Gods Will Fall sait mélanger à sa manière des concepts roguelike avec des combats stimulants et amusants. Une fois que vous comprenez sa dynamique, il est capable de garder le joueur collé à l’écran jusqu’à ce qu’il parvienne à vaincre les dix dieux. L’idée de varier la difficulté à chaque nouvelle tentative et les histoires internes des personnages que nous contrôlons est également très amusante, même si la nécessité de rejouer sans fin certains donjons aurait dû être mieux mesurée. D’autres petits défauts dans le cloud de contrôle le résultat final, mais il ravira tous ceux qui sont attirés par votre proposition particulière. Très honnête avec son prix aussi.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !