Il s’est passé beaucoup de choses depuis le premier Greedfall, et ils ont beaucoup travaillé sur Spiders pour enfin nous proposer sa suite, Greedfall : Le monde mourant. La réinterprétation de la conquête du Nouveau Monde récupère les événements déjà vécus certains des personnages les plus appréciés pour nous raconter une nouvelle histoire. Les peuples indigènes de Teer Fradee, l’Alliance et l’Empire sont une fois de plus les protagonistes de l’acrimonie politique de une société multiculturelle qui parvient à être le reflet de des temps turbulents qui font déjà partie de l’histoire de l’humanité et même de notre époque actuelle.
Sans racine
Greedfall : The Dying World commence sur l’île de Teer Fradeeun endroit autrefois paradisiaque où les frictions avec les étrangers font des ravages. Le protagoniste principal, Sin Raíces, est un natif de l’île serait un sage de la tribu des Balances. UN créateur de personnage ingénieux dans lequel nous sommes peints par un membre étranger de la Bridge Alliance nous aidera à créer notre champion en choisissant le sexe, l’apparence, le corps et les classes. Aussi nous débloquerons les compétences et la maîtrise des armes que nous aurons lorsque nous commencerons à jouer et qui s’élargira au fur et à mesure que nous progresserons dans le jeu, nous permettant d’apprendre toutes les compétences de nos collègues à mesure que nous avançons dans le niveau.
Les compétences nous permettront débloquer plusieurs arbres de classes et une compétition d’armes qui nous donnera accès à différents avantages et mouvements spéciaux au combat. Les attributs augmenteront les valeurs comme force, agilité, endurance, concentration…qui affectent directement les dégâts des différents types d’armes et des valeurs telles que la vie, la résistance et l’esquive, ayant une application directe au combat. Heureusement, c’est un RPG européen à l’anciennece qui est important dans l’onglet Talents. L’artisanat, la survie, la diplomatie, la discrétion, l’alchimie et les mécanismes nous aideront surmonter les tirades lorsqu’il s’agit de construire et d’améliorer des équipements, de suivre des pistes, de convaincre, d’utiliser la furtivité, de créer des potions ou d’ouvrir des serrures.
Il était une fois à Teer Fradee
Une fois que nous avons créé notre personnage, cela commence un prologue de plusieurs heures dans lequel nous devrons accompagner notre Rootless et ses compagnons à travers les terres de la Scale Tribe tout en Nous complétons les tests de notre Initiation comme les sages du clan. Quelque chose, apparemment lié à la présence d’étrangers, rend nos compatriotes malades et nous devrons trouver les causes de cette maladie, un remède et un moyen d’éliminer ces causes pour l’avenir. Comme si cela ne suffisait pas, les terrains de chasse sont épuisés par une étrange bête qui laisse les animaux mourants ou morts sans discernement. Nous devrons enquêter sur la zone, rassembler des preuves et traquez cette redoutable bête pour récupérer les terres et récupérer les animaux afin que la tribu puisse continuer à chasser de manière durable.
Ces premières missions et les événements ultérieurs nous font entrer dans le système de jeu de Greedfall: The Dying World, qui Cela va bien au-delà du combat. Suivant la philosophie des titres qui inspirent Spiders, Toutes les missions peuvent être accomplies de différentes manièresêtre capable de trouver des solutions pacifiques, de conclure des accords, d’étouffer la menace dans l’œuf ou de trouver sa propre voie pour avancer. tout ça aura de réelles conséquences dans le jeutant pour notre groupe que pour le reste des personnages, ce qui nous oblige à méditer avant de faire quelque chose que nous pourrions regretter. Quoi qu’il en soit, pour le meilleur ou pour le pire, une fois notre initiation terminée, notre Sin Raíces et ses amis se lancent dans une grande aventure qui les mènera à travers plusieurs territoires étrangers. C’est là, comme on dit, que l’histoire commence vraiment.
Tactique ou concentré
Le système de jeu de rôle fonctionne plutôt bien lorsqu’il s’agit de nous inviter à faire ce que nous voulons tout en nous recherchons une solution pacifique ou la meilleure façon d’écraser nos ennemis. Le combat, quant à lui, connaît des hauts et des bas. Quand on commence à jouer on nous propose trois modes de jeu : Tactique, Hybride et Concentré. Le premier mode de jeu, Tactique, est celui recommandé et propose des combats RPG stratégiques dans lesquels nous pouvons utiliser des caméras à vue de dessus, avoir un accès complet à toutes les commandes du groupe et profiter de la pause tactique pour effectuer diverses actions en arrêtant tout ce qui nous entoure. Une option qui rappelle Baldur’s Gate 3 de Larian Studios même si c’est loin d’avoir sa complexité.
La deuxième option est un mélange des deux modes, la troisième étant le mode concentrécelui qui fonctionne peut-être le moins bien. C’est celui que j’ai apprécié dans mon Tests en raison de la façon dont il suit le personnage et parce que Cela me rappelle le style Bioware dans KOTOR, Mass Effect et Dragon Age, mais il a un rythme quelque peu chaotique et il faut du temps pour s’y habituer. La barre d’action change à volonté et il est difficile de suivre ce qui se passe si l’on n’utilise pas souvent la pause tactique. Heureusement vous pouvez personnaliser tous les paramètres de combat -difficulté, dégâts, résistance, dégâts de groupe, santé…- et adaptez l’expérience à vos exigences de jeu sans problème.
Dans les deux cas, La confrontation s’enrichit d’éléments stratégiques en nous permettant de préparer le combat, de séparer le groupe et de placer nos personnages dans la meilleure zone pour causer de gros dégâts. Placez les tireurs sur les hauteursprotégez les magiciens derrière les obstacles, rapprochez notre tank de la zone où viendront nos ennemis et donner un coup de couteau dans le dos En tant que première attaque c’est un vrai bonheur, auquel s’ajoutent les nombreuses possibilités d’appui et d’états modifiés ou d’attaque d’éléments explosifs et de barils de poison.
Exploration réussie
Après le jeu de rôle et le combat, l’exploration est un des points forts du jeu, offrant une relative liberté dans de grands scénarios reliés par des zones et avec un tracé prédéterminé de couloirs qui se croisent et se croisent avec un tracé parfois délicieusement labyrinthique. Chaque zone, ville, donjon et emplacement de Greedfall: The Dying World a le sien propre personnalité, faune, flore et ennemisqui vous invite à les explorer en profondeur à la recherche de ressources, de trésors et de secrets. Le lore du monde de Greedfall est encore très richeainsi parmi ses villes et ses lieux, nous trouverons une multitude de grottes secrètes, d’énormes ruines d’anciennes civilisations et des coins qui nous pouvons explorer leen dehors de la campagne et des parties secondaires du jeu.
Pour explorer, nous avons deux options : le faire naturellement, en nous déplaçant dans l’environnement et en recherchant les éléments qui attirent notre attention, ou en utilisant notre vision de survie. Cette vision de la survie ralentit le monde qui nous entoure, qui devient noir et blanc mettant en valeur les différents éléments de la zone avec des couleurs qui indiquent des trésors, des objets cachés, des mécanismes, des pièges et des éléments avec lesquels nous pouvons interagir pour provoquer des dégâts explosifs, corrosifs ou empoisonnés.
rôle de la vieille école
Greedfall: The Dying World est un RPG à l’ancienne, ce qui signifie la possibilité de jouer comme nous voulons dans les limites imposées par les Spiders. Toutes les missions ont plusieurs façons d’être accomplies et Cela dépend de nos compétences et de nos talents tirer le meilleur parti de chaque mission ou nous limiter à battre les ennemis jusqu’à ce qu’ils soient fatigués. La grâce est que tout aura ses vraies conséquences dans le monde qui nous entoure, ce qui signifie qu’il sera utile de recourir à la diplomatie, de bien étudier chaque étape et de l’explorer en profondeur avant de prendre des décisions hâtives. crucial pour rester en vie et ne semons pas le cas sur notre chemin.
Une des choses que j’ai le plus aimé d’exploration dans Greedfall: The Dying World sont les zones chaudes ou les lieux auxquels l’accès n’est pas autorisé. Des coins que nous trouverons dans les différentes villes et qui reflètent la situation du groupe et l’histoire de remplissez certaines rues d’ennemis et des lieux importants. Cela nous obligera à utiliser la furtivité, à profiter de nos talents pour trouver des itinéraires alternatifs ou même à nous déguiser pour pouvoir nous promener dans la zone sans être vu. Parlez aux personnages et laissez les membres de notre groupe prendre l’initiative Cela nous aidera à trouver de nouvelles solutions, faisant de cet élément celui que j’ai le plus apprécié dans le jeu.
Greedfall sur le plan technique
Joué sur une Xbox Series deux options graphiques qu’à cette occasion oui, ils font une différence. Tout d’abord, nous avons l’option de performances qui donne la priorité aux FPS plutôt qu’à l’apparence. C’est l’option que j’ai le plus utilisée pour l’Tests et je le regrette, car une fois qu’on découvre l’option qualité, le monde change complètement. Joué sur un C4 OLED avec VRR et Vsync, le monde de Greedfall a l’air spectaculaire au prix d’environ 30 FPS ce qui, à vrai dire, convient bien car ce n’est pas un jeu d’action.
Au niveau du design, on retrouve un jeu qui est très conscient de ce qu’il veut dire et cela donne de la personnalité à tous les environnements qu’il capture. Les personnages et les vêtements ne tuent pas, mais certains des monstres qui apparaissent remplissent largement leur fonction. Concernant le doublage, le jeu est livré avec une bonne interprétation de Voix anglaises et teerfaardiennesainsi que des textes en espagnol qui, grâce à tout ce qui bouge, peuvent augmenter en taille. Les mélodies et la chanson du menu initial méritent une mention spéciale. Concernant les performances, En mode qualité, il souffre de quelques rayures sur le cadre et les animations des personnages ne semblent pas aussi naturelles que nous le souhaiterions.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Greedfall: The Dying World fr un super jeu qui fait bien beaucoup de chosescomprend deux modes de jeu et un hybride pour que vous puissiez choisir la façon de jouer qui vous convient le mieux et vous permet d’ajuster toutes sortes de valeurs pour créer votre expérience parfaite. D’un autre côté, je dois avouer que Ce n’est pas aussi agréable que la somme de ses éléments ça fait réfléchir. Le rythme est lent, le récit ne fonctionne pas très bien et parfois chercher le meilleur moyen d’accomplir une mission spécifique peut vous faire réfléchir. prenons trop de temps en faisant progresser le…
