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Tests de Half-Life: Alyx pour PC (réalité virtuelle)

Analyse de Half-Life: Alyx pour PC (réalité virtuelle)

Ce n'est pas Half-Life 3, mais c'est votre nouveau must-have.

Lorsque Valve a annoncé Half-Life: Alyx en décembre dernier, il y avait un sentiment de déception. Que Half-Life 3 soit présenté est un désir de la grande majorité de la communauté des joueurs, mais les années passent et cela devient la chose la plus proche d'un animal mythologique. Il y a plus de possibilités de voir une licorne par la fenêtre que de penser que Gabe Newell sortira un jour et nous donnera la bonne nouvelle. Le cas est qu'Alyx n'était pas Half-Life 3 et surtout c'était en réalité virtuelle, ce qui a réduit le nombre d'utilisateurs possibles, en même temps qu'il a déclenché les réserves de Valve Index, les propres lunettes de l'entreprise avec lesquelles le jeu gratuit (évalué à 49,99 € sur la base de son prix sur Steam).

Après avoir finalement joué au jeu sur Oculus Rift S (il est également compatible avec le Valve Index mentionné, Windows Mixed Reality, HTC Vive, Oculus Rift et Oculus Quest avec liaison par câble), ce ne sera pas Half-Life 3 – car chronologiquement, ce serait Half- Life 1.5—, mais c'est essentiel car la qualité est ce qui est attendu de Valve qui revient au développement de la saga qui a marqué un avant et un après dans l'histoire du jeu vidéo. Il suffit de commencer le jeu avec une vue de City 17 depuis le toit d'Alyx Vance avec une majestueuse tour suspendue en arrière-plan pour savoir que nous sommes confrontés à quelque chose d'énorme, avant le jeu qui mettra la barre que le reste des développeurs VR aspireront à atteindre. les prochaines années.

Les premières étapes (littérales ou à travers des sauts, nous parlerons plus tard des possibilités de mouvement) rendent bien compte de l'attention aux détails que Valve a donnée pour rendre cette expérience de jeu aussi immersive que possible. Nous sommes sur une terrasse, il est donc inévitable de jeter des objets dans le vide et de vérifier que la sensation de poids de la majorité (pour attraper une chaise nous avons besoin de deux mains) et les physiques en les jetant ont visiblement été soignées et essayées d'être aussi réalistes possible. En entrant à l'intérieur de la terrasse, nous voyons quelques marqueurs et quelques dessins sur la vitre. Sera-t-il gribouillé? De toute évidence.

Le jeu ne cesse de vous étonner en traduisant les possibilités du jeu en ce que vous pourriez réellement faire. Et quand ce n'est pas le cas, comme ces portes que vous ne pouvez pas entrer, il le résout bien en mettant des cadenas de la taille d'une tête. Seuls quelques murs invisibles, qui se transforment en une couleur jaune vif à mesure qu'on se rapproche, nous sortent de cette évasion de la réalité, si nécessaire en ces jours de confinement par le coronavirus.

Sans rompre l'état d'alerte, on peut vous dire que nous avons quitté la maison, que nous avons vécu dans la peau d'Alyx Vance ces premiers pas de la Résistance et que l'Alliance sait maintenant ce qui va arriver avec Gordon Freeman (enfin, que Quiconque a joué à Half-Life 2 le sait vraiment.) C'est précisément là où l'histoire se détend un peu, en raison de la limitation même de savoir quelle est sa suite, elle ne risque pas beaucoup jusqu'à la fin ou contribue trop à la tradition, au-delà de nous faire voir que Alyx Vance bascule à la fois lorsque nous la contrôlons et l'avons accompagnée Freeman. Bien sûr, le jeu est plein d'oeufs de Pâques, de clins d'œil et de l'étrange surprise reçue de bon goût.

Half-Life a toujours été caractérisée par la présentation d'une série de nouvelles mécaniques, pour vouloir faire avancer le médium. Cette fois, le nouveau jouet est les gants de gravité, inspirés d'un autre des titres qui ont le plus changé la mécanique du jeu ces dernières années: The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Bien que chronologiquement dans la chronologie de Half-Life, ils peuvent être considérés comme le prototype de ce qui deviendra plus tard le Zero Energy Field Manipulator, a.k.a. Gravity Gun, ils se sentent vraiment comme une version encore plus avancée, plus naturelle dans leur comportement. Il suffit de pointer un objet et de faire le mouvement d'attraction pour qu'il vienne vers nous. Si on ajoute à cela la possibilité de faire des proies et de les attraper, tout est terminé. C'est tellement extrêmement naturel qu'il vous faut un certain temps pour vous y habituer et ne pas avoir à aller au point X pour ramasser l'objet Y parce que vous vous frottez les yeux avec la façon dont ce système fonctionne, il semble que nous ayons eu une main collante folle de ceux de quand nous étions des enfants

L'une des sections que nous avons le plus appréciées concerne l'inclusion de quelques puzzles nécessaires pour progresser dans l'histoire. Soit par le multitool Alyx ou en utilisant les possibilités de mouvement et de perspective, nous avons vraiment apprécié résoudre ces petits puzzles, bien que cela nous ait parfois pris plus de temps que prévu pour faire progresser l'intrigue, même de la manière la plus simple. de difficulté, car cela s'applique principalement aux tirs.

En effet, Half-Life: Alyx est toujours un FPS et le genre, s'adaptant bien à la VR, est l'un des plus reconnaissants pour sa concentration à la première personne et sa liberté de mouvement. Encore une fois, pour ajouter une touche de réalisme supplémentaire, même la recharge se fait manuellement. Dans notre sac à dos, que nous remplirons en jetant les objets sur nos épaules, nous trouverons les chargeurs nécessaires pour recharger l'arme. Par conséquent, il sera nécessaire de libérer le chargeur vide, d'atteindre l'épaule, de le placer et de tirer la glissière pour que la balle reste dans le canon. Au début, il peut être difficile de s'adapter en tenant compte du fait que dans la plupart des tireurs, il suffit d'appuyer sur un bouton pour effectuer cette action et que les nouvelles balles ne nous font pas perdre les anciennes, mais dans Alyx tout finit par être comme il le serait en réalité.

Bien sûr, le pistolet et le reste des armes que nous trouverons et équiperons plus tard peuvent être améliorés. Pour récompenser l'exploration et l'encombrement de chacune des pièces (sérieusement, quelqu'un peut-il voir une bouteille en verre et ne pas vouloir la souffler contre le mur?), Nous avons de la résine comme ressource pour obtenir des améliorations, ce qui ajoute une certaine touche de profondeur et progression au fil des heures et des ennemis plus forts et plus puissants commencent à apparaître. Au fait, vous ne pouvez pas imaginer à quel point il est désagréable de voir certaines de ces créatures Xen de si près et avec autant de détails. Comme les choses changent!

Le jeu, qui a été essayé pour donner autant d'accessibilité que possible, se décline en quatre formats de mouvement, car nous savons déjà que la VR n'est pas pour tout le monde, parfois il y a des étourdissements, le mal des transports et d'autres: téléportation, mouvement continu avec pulsation , mouvement automatique selon la direction dans laquelle nous regardons et mouvement automatique selon nos mains. De cette façon, même dans les conditions particulières de confinement dans lesquelles nous avons dû tester le retour de Valve au développement logiciel, nous avons pu le faire en s'adaptant au type de situations à tout moment.

Enfin, la partie visuelle. Bien que nous n'ayons pas l'appareil le plus recommandé (Valve a balayé la maison et a assuré qu'Index serait la meilleure option possible pour profiter du jeu), nous ne pouvons que louer le travail et les possibilités que le moteur graphique Source 2.0 peut offrir à l'avenir. Jusqu'à présent, il avait simplement été utilisé pour réorganiser l'apparence de jeux déjà sortis comme Dota 2, Artifact et Dota Underlords. Bien que le jeu nous avertisse que les performances pourraient être affectées en choisissant une qualité supérieure à celle recommandée, nous n'avons eu à aucun moment ces restrictions et le sentiment de profondeur, la qualité des textures et la conception et la modélisation de la scène et Les personnages sont au premier plan sur notre appareil et notre PC (évidemment, avec autant de combinaisons différentes possibles, peut-être sur d'autres ordinateurs il y a des problèmes de performances ou visuels, mais dans notre cas, tout s'est bien passé.

Avantages

  • Capacité d'immersion inégalée.
  • Graphiquement impressionnant.
  • Les gants Gravity combinés avec VR sont un jouet parfait.

Inconvénients

  • Narrativement, il est un peu court et n'ajoute pas grand-chose à la saga.
  • Ce n'est pas Half-Life 3.

Le verdict

Que la communauté des fans de Half-Life apprécie ou non la décision selon laquelle Alyx est un jeu de réalité virtuelle exclusif (et il n'est pas prévu de se convertir au FPS traditionnel, ce qui est dommage) , il y a un effort indéniable et une attention aux détails que Valve a mis dans le développement de ce jeu qui redéfinit la nouvelle barre en termes de réalité virtuelle. Seule une histoire assez juste en termes de ce qu'elle peut contribuer à l'histoire de la saga, étant donné que nous savons déjà comment elle se poursuivra dans Half-Life 2, prive de prendre un score parfait.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !