Quatre ans après le premier High on Life et trois ans après que Justin Roiland ait quitté le studio, Squanch Games dévoile son potentiel avec High on Life 2. Une suite qui s’éloigne des mauvaises ondes et des thèmes sombres pour nous inviter à redevenir MataG3 et sauver, une fois de plus, l’humanité. Si vous voulez savoir comment les choses se sont déroulées sans spoiler, je vous invite à continuer la lecture de cette Tests.
La dure vie d’une célébrité
High on Life 2 a ce qui pourrait être le principe le plus ingénieux que j’ai jamais apprécié dans un jeu vidéo. Plusieurs années se sont écoulées depuis que MataG3 a réussi à sauver l’humanité et interdire de fumer chez les humains comme substances psychotropes mais Squanch Games veut que nous soyons témoins de ce passage du temps. Basé sur des flashbacks et des sauts dans le temps, nous accompagnerons notre protagoniste et à son mentor, Gene, à travers son ascension vers la gloire et tous les événements qui suivront.
Notre chasseur de prime préféré -avec le pardon de Lorenzo Lamas- et son mentor font ainsi un visite de ton passé dans lequel nous devrons affronter un monstre géant, parcourir différents téléviseurs, faire partie de l’un ou l’autre émission de télévision merdique et profitez des balades en limousine. Cependant, la vie n’est pas tout ce que notre protagoniste aurait pu espérer. Les parents qu’il a travaillé si dur pour sauver sont quelques connards ingrats et des comportements autodestructeurs qui rendent son existence amère, sa sœur a abandonné la drogue pour rejoindre un groupe terroriste, et sa vie dans la maison habituelle du musée MataG3 semble avoir perdu tout sens… jusqu’à ce que Gene le rappelle à l’action.
D’un côté à l’autre de la loi
Sans vouloir trop développer pour ne pas vous spoiler, les événements font passer notre protagoniste du statut de héros, le chasseur de primes le plus aimé de la galaxie, à devenir un criminel recherché par la loi. Son soutien au groupe terroriste de sa sœur a des conséquences néfastes, mais tout est justifié: Une mégacorporation dangereuse a une fois de plus mis l’humanité sous les projecteurs. Après avoir sauvé les humains de la consommation de stupéfiants, la société pharmaceutique Rhea Pharmaceutics cherche un moyen de faites-en le composant principal d’un nouveau médicament pour la galaxie entière.
En tant que résistant, nous devrons entamer une nouvelle aventure dans lequel, au lieu de rechercher des criminels, nous devrons tuer les noms importants derrière ce plan visant à transformer les humains en nouvel ibuprofène intergalactique. Depuis notre quartier général au milieu de nulle part, nous devrons choisir les objectifs et voyager à travers l’espace en la caravane de l’ex de notre sœur à mesure que nous augmentons notre arsenal de gaieté -armes personnifiées- et améliorer nos possibilités entre mission et mission.
fais ma journée
La première chose qui vous surprend dans High on Life 2 une fois que vous avez surmonté son prologue exaspérant, c’est le un gameplay formidable dont il se vante. Armés de notre premier gaitlin et de ce bon vieux Filín, notre couteau préféré, nous anéantirons des hordes d’ennemis qui Ils rappellent le travail de Bungie dans leur approche dans le premier et glorieux Halo. Les mouvements libres et rapides, les coups au corps à corps et le tir « normal » sont combinés à la possibilité de charger le tir et d’utiliser les « trous » de nos armes pour effectuer plans spéciaux. Avec le crochet et la possibilité d’esquiver, un premier contact se crée dans lequel Haut sur la vie 2 Cela montre si bien ce qu’il est parvenu à faire.
Une fois que nous aurons avancé, nous parviendrons nouvelles démarches avec différents types de déclencheur secondaire et des attaques spéciales. High on Life 2 place ces allures à des moments importants de l’histoire aux côtés d’une autre à débloquer au siège. Chaque nouveau Gaitlin n’est pas seulement une nouvelle arme, mais aussi un nouveau partenairechacun avec sa propre personnalité et son propre dialogue dans le jeu. Commentaires lorsque vous battez des ennemis, atteignez différentes zones ou essayez de tuer un civil Ils changent en fonction de l’arme que nous avons équipée. Comme si cela ne suffisait pas, notre personnage « parle » à travers les gaitlins, donc plus il y a de gaitlins dans notre arsenal, plus il y a de réponses et de possibilités.
Tony Hawk et Halo
Gaitlins mis à part, ce qui m’a vraiment rendu fou dans cette suite, c’est le skateboard, ou le monoskate pour ceux d’entre nous qui vivent de ce côté de l’étang. High on Life 2 nous offre un skateboard peu de temps après le démarrage du jeu et nous permet de l’utiliser avec un un contrôle aussi simple qu’intuitif et rapide. Patiner à travers les multiples lieux ouverts du jeu est tout simplement glorieux, et vous pouvez broyer sur les rails et les mains courantesutilisez le crochet pour accéder aux coins éloignés sans descendre de la planche et effectuez des figures et des kickflips avec le double saut. Toute une expérience soutenue par scénarios très bien conçus pour tirer le meilleur parti de cette nouvelle mécanique.
Explorer sur le skateboard, c’est cool, mais le patinage de combat est à un autre niveau. Squanch Games a réussi à faire en sorte que nous puissions patiner à toute vitesse, effectuer des figures et des mouvements en passant d’un rail à l’autre en profitant des rampes et des mouvements de vol, et tout, TOUT, pendant qu’on se tire dessuson profite du plateau pour frapper ou utiliser les animaux de l’environnement comme armes spéciales à gros dégâts. Une offre d’action peu adaptée aux tireurs d’élite au tir réfléchi mais qui fonctionne étonnamment bien à un rythme fou qui ne donne pas le vertige et qui est très enrichissant. De plus, nous pouvons choisir à tout moment de monter sur le plateau – en appuyant sur le stick gauche – ou d’en descendre et de continuer le combat à pied.
Le goût est dans la variété
High on Life 2 trae un jeu de tir très puissant et très bien conçu auquel le skateboard apporte de nombreux points. Cependant, il ne s’agit pas simplement d’un jeu de tir typique, comprenant un composante narrative très fort qui nous fera passer d’une situation à une autre comme si nous étions un certain personnage de The Guide du voyageur galactique par Douglas Adams. Les missions nous amèneront à faire des choses folles comme aller à une fête et finir par nous déphaser – BEAUCOUP – avec une démarche qui ressemble à un poisson, enquêter sur un meurtre lors d’une nuit mystérieuse habillé en princeimpressionnez certains adolescents avec notre planche ou embarquez pour une croisière en mer de luxe. Et tout cela dès les premières heures de jeu !
On dit qu’il y a de la joie dans la variété, et High on Life 2 mise tout sur la réalisation d’un une grande variété dans lequel vous ne saurez pas ce qui vous attend ensuite. Son gameplay puissant et son histoire alambiquée sont combinés avec activités de toutes sortes qui vous invitera à récupérer des oreillers dans la machine gacha du Dr Frasier Crane, à découvrir mille secrets dans les zones d’exploration ouvertes ou obtenir des cartouches pour jouer sur les machines d’arcade de la base aux jeux complets comme Gourmet Warriors pour SNES. Une folie totale qui ajoute des couches et encore des couches de profondeur ainsi que la personnalisation, l’obtention de démarches et acheter de nouvelles compétences avec l’argent gagné dans le jeu. Oh, et si vous vous ennuyez, vous pouvez consulter le films, programmes et publicités des années 80 et 90 sur la grande télé de la caserne. Ne vous mettez pas devant lui, sinon Gene se mettra en colère et vous grondera.
Est-ce que ça marche ?
Dans la version testée sur Xbox Series High on Life 2 améliore son apparence et arrive avec soin et attention ce à quoi je ne m’attendais pas de cette étude. En performance, compte tenu de l’action frénétique et de la vitesse que l’on peut atteindre avec le skateboard, tout bouge comme il se doit, sans rayures et sans perte de qualité. Les voix, en anglais bien sûr, accompagnent avec beaucoup d’humour grâce à une traduction en espagnol sous-titrée que l’on peut personnaliser en ton et en taille pour leur donner un aspect sans effort. Concernant la musique et les sons, je ne sais pas quelle magie ils ont fait, mais Il y a des licences là-bas qui… Je vous laisse les découvrir vous-mêmes.
Concernant la conception artistique, High on Life 2 s’améliore grandement ce que nous avons vu dans la première partie à tous les niveaux. Des lieux beaucoup plus grands et plus jolis, des éclairages très réussis, des PNJ plus drôles et mieux construits, et ennemis avec une touche de marionnette avec de bonnes animations, notamment dans les exécutions au couteau. Le résultat est plus que satisfaisant, surtout si l’on prend en compte les un grand nombre de situationsmini-jeux et absurdités qu’il inclut au-delà du contenu principal.
Cela m’a convaincu
Après l’énorme déception qu’a été la sortie originale, High on Life 2 m’a surpris avec un jeu bien faitqui a l’air bien, avec une histoire qui captive et un humour qui, même s’il reste parfois irrévérencieux, est plus propre et moins enfantin que celui qui nous a accompagné à chaque étape de la première aventure. Squanch Games a fait ses devoirs et clôture son retour avec une suite qui, comme Return to Savage Planet de Raccoon Logic, a appris à être drôle et à ne pas se contenter d’essayer.
Si le premier vous a donné envie de plus, High on Life 2 améliore tout et parvient à créer un jeu génial qui Cela va bien au-delà de vouloir être une plaisanterie facile.. Si, comme moi, vous n’avez pas été convaincu par la première partie, n’ayez crainte. Squanch Games apporte un amendement et signe un jeu bien mieux établi, plus mature sans perdre sa touche adolescente et avec un gameplay et une variété qui vous permettront de conserver la manette jusqu’à la fin de l’aventure. Et entre également premier jour sur Xbox Game Pass Ultimate et PCau cas où vous voudriez l’essayer à fond avant d’acheter.
Le jugement
Trois ans après que Roilad ait quitté le studio Squanch Games, ils démontrent désormais de quoi ils sont capables. High on Life 2 propose un jeu de tir narratif qui mélange des éléments de toutes sortes pour créer un produit unique et très satisfaisant. Les combats frénétiques à l’arrière du skateboard, les dialogues amusants et les mille situations folles que nous vivrons font de cette suite un grand jeu engageant et qui fonctionne bien pour tous les types d’amateurs du genre shooter. Un Space Opera dans le style des années 90 qui…
