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Tests de Hitman 3, la clôture de la trilogie Agent 47

Analyse de Hitman 3, la clôture de la trilogie Agent 47

Profitez de la chasse, 47.

Avant que IO Interactive ne se concentre pleinement sur le développement du mystérieux jeu 007, nous avons une dernière chance dans Hitman 3, la clôture de la trilogie World of Assassination, de nous mettre dans la peau (et la tache chauve) de l’assassin le plus infaillible. du monde des jeux vidéo: Agent 47. Avec 6 emplacements principaux à explorer et rejouer jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de moyen de tuer nos cibles, plus la possibilité d’importer les scénarios Hitman et Hitman 2 si nous les avions déjà, Hitman 3 C’est le parfait aboutissement de cette trilogie du tueur à gages sans poils.

La trilogie World of Assassination, qui a remplacé l’intrigue de Hitman: Absolution, a été un parfait exemple de in crescendo, une trilogie qui est clairement passée de moins à plus. Depuis le modèle épisodique incompréhensible initial avec lequel des mois se sont écoulés entre les lieux, Square-Enix a rompu sa relation commerciale avec IO Interactive, les Danois sont restés avec l’IP et à partir de ce moment, il est à noter que la vision artistique dominante chez les créateurs d’Agent 47 est s’est imposé en devenant indépendant.

Le premier niveau de tous Hitman 3, situé dans le gratte-ciel Burj Al-Ghazali de Dubaï (clairement basé sur le Burj Khalifa, le plus haut bâtiment du monde), est un bon compte-rendu de l’ambition du studio cette nouvelle tranche. Les niveaux peuvent être beaucoup plus verticaux, ils ont une multitude d’entrées et de sorties, des secrets ici et là et bien d’autres histoires de mission, ces façons spéciales d’assassiner qui existaient déjà dans les précédentes.

Bien sûr, chaque nouvelle suite nécessite également des nouvelles jouables. Ici, nous allons trouver un couple exceptionnel. D’une part, l’inclusion de raccourcis permanents sous forme d’escaliers ou de portes qui ne se déverrouillent que dans une seule direction et nous permettent d’économiser beaucoup de déplacements dans les parties successives, en tenant compte du fait que la rejouabilité est la clé pour maximiser le niveau de maîtrise à chaque niveau. et découvrez les mille et une façons de tuer l’agent 47 dans son arsenal.

L’autre est l’inclusion d’un téléphone portable avec un appareil photo qui, bien que ce soit une nouveauté applaudie, ne finit pas par avoir la pertinence à laquelle on pourrait s’attendre quand dès le premier moment ils vous le font utiliser dans le tutoriel comme s’il allait être essentiel. Déverrouillage de certaines serrures électroniques, Tests de preuves, photographies pour confirmer le retrait d’une cible … et pas grand-chose d’autre. De plus, les niveaux des jeux précédents n’ont pas été remasterisés pour ajouter des actualités jouables, comme ce fut le cas dans Hitman 2, donc même si 47 peut emmener votre mobile dans le passé, il ne sera d’aucune utilité (nous n’avons pas trouvé de nouveaux raccourcis permanents dans ces niveaux hérités).

Sans aucun doute, que Hitman 3 ne soit pas seulement le troisième volet de cette trilogie qui se termine ici, mais qu’il serve également de hub pour rejouer les deux tranches précédentes est l’un des points forts. Le système d’importation des niveaux des jeux précédents, oui, cela semble assez déroutant à ce stade, en particulier sur PC, où ils devront changer de plate-forme car ce troisième opus est exclusif à Epic Games Store, tandis que les précédents ont été lancés sur Steam. Dans notre cas, nous avons testé le jeu sur Xbox Series X, une plate-forme sur laquelle nous avions à la fois un Hitman (2016) mis à niveau vers une édition GOTY et une Hitman 2 Gold Edition qui comprenait également la première. Avec Hitman 2 nous n’avons eu aucun problème et nous avons testé ses niveaux (et ceux de l’Expansion Pass) sans problème majeur, mais ceux de la saison 1 pour le moment nous n’avons pas pu apparaître comme achetés.

Revenant à Hitman 3 en tant que versement autonome, nous trouvons certains hauts et bas dans ses niveaux. Celui de Dubaï est extrêmement vertical, majestueux et une bonne démonstration du niveau de détail qui a été atteint et du nombre de PNJ qui peuvent pulluler dans le même scénario. De là, il se dirige vers Dartmoor, dans un manoir victorien qui, si artistiquement se démarque, ses dimensions ne semblent même pas dépasser le niveau de Paris de la première saison, ce qui est un peu décevant. Le niveau de Berlin monte à nouveau, en fonction des dimensions et du type de mission et après cela, nous trouvons, respectivement, ceux de Chongqing et Mendoza, qui correspondent à l’amélioration générale de Hitman 3. La mission finale, dans les Carpates C’est un niveau très court et linéaire qui laisse un goût assez amer à la fois à la fin du jeu et de la trilogie.

Comme toujours, si vous ne voulez jouer que de manière assez simple, c’est un jeu vraiment court, dans lequel passer chaque scénario ne devrait pas prendre plus d’une heure (et le dernier beaucoup moins). Bien sûr, nous sommes déjà habitués au fait que vous devez rejouer pour découvrir tout ce que chaque scénario a à offrir. Il y a plusieurs histoires de mission (les meurtres spéciaux) pour terminer chacun des objectifs, de nombreux déguisements différents, des zones cachées, des façons de tuer. Chaque scénario comporte une série de défis à relever pour atteindre le niveau de maîtrise 20, il faudra donc des heures et des heures pour être les meilleurs assassins du monde. Grâce à l’inclusion de marqueurs en ligne, nous pouvons comparer notre score de mission à la fois avec des amis et avec le reste du monde et nous pouvons toujours boucler la boucle en ajoutant des conditions telles que ne pas changer de costume, ne pas être découvert ou seulement tuer l’objectif principal.

La communauté prolongera également la durée du jeu en créant des contrats, un mode dans lequel les joueurs choisissent leurs objectifs parmi les centaines de PNJ à chaque niveau, tuent et s’échappent comme ils le souhaitent et les mettent à la disposition du public. Reste ce défi à répliquer, en s’assurant que c’est faisable en ayant besoin de terminer avant la publication. Une fois le jeu lancé, il y aura également une rotation d’objectifs insaisissables, des missions qui ne peuvent être tentées qu’une seule fois et dans lesquelles on peut voir des camées de célébrités comme Sean Bean dans Hitman 2.

La première dans une nouvelle génération ne supposera pas un saut graphique significatif. Le moteur graphique Glacier, propriété du studio, a été peaufiné petit à petit et les améliorations sont natives, il n’y a pas de grande différence après l’avoir testé sur Xbox Series X et Xbox One X (oui, on se retrouve avec l’option 4K / 60fps du console de nouvelle génération). Le plus notable est l’éclairage et les reflets assez convaincants pour ne pas encore utiliser la technologie de lancer de rayons). En fait, ces améliorations peuvent également être vues dans les niveaux des tranches précédentes, étant une autre raison de les lire ici ou de les rejouer, ce qui ne fait jamais de mal. Sur les consoles PlayStation, il est compatible avec la réalité virtuelle PlayStation VR, mais nous n’avons pas joué au titre sur cette plate-forme, nous regrettons donc de ne pouvoir proposer notre évaluation.

Quant au son, la bande-son est spectaculaire, au point que nous avons laissé le thème principal en arrière-plan en écrivant ces lignes. Il n’arrive pas doublé, mais ayant à nouveau la voix de David Bateson comme Agent 47 (comme depuis 2000 avec le lancement du premier jeu) et de Lisa Ray-Jacobs pour Diana Burnwood, nous n’allons pas nous plaindre non plus.

Avantages

  • La conception de niveau emballe un bon coup dans la plupart des scénarios.
  • Ce n’est pas seulement un jeu, mais aussi un hub pour lancer les niveaux des deux versions précédentes.
  • Comme toujours, il existe mille et une façons de tuer, les plus ingénieuses.
  • Les meilleures histoires de mission de toute la trilogie.

Les inconvénients

  • Beaucoup de hauts et de bas dans la qualité de ses niveaux, se concluant par un assez court et linéaire qui laisse un goût amer.
  • La nouveauté jouable du téléphone appareil photo n’est pas trop exploitée.

Le verdict

Le dernier service Hitman de cette trilogie World of Assassination est l’aboutissement d’idées géniales que IO Interactive a ajoutées au fil du temps. Un excellent point culminant qui présente des scénarios beaucoup plus élaborés dans des lignes générales (à quelques exceptions près) dans lesquelles les meurtres les plus ingénieux sont accomplis, digne de l’agent 47. Il ne présente que quelques nouveautés jouables, qui ne sont pas trop prises. partie, mais le fait d’être un hub où vous pouvez jouer et rejouer tous les scénarios de la trilogie (en l’absence de polissage du système d’import des niveaux précédents) est un plus pour rester avec Hitman 3 comme tranche définitive de la série.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !