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Tests de Horror Tales : The Wine, un bon début pour cette trilogie d’horreur

Le nouveau jeu de Carlos Coronado.

Fin juillet, le nouveau Carlos Coronado est arrivé sur PC et consoles. Un titre amélioré pour la nouvelle génération qui mélange divers éléments pour créer une expérience satisfaisante, intense et surtout terrifiante. Horror Tales: The Wine propose une histoire intéressante dans laquelle la recherche d’une bouteille de vin n’a jamais été aussi mauvaise.

Jouer à la pandémie

Horror Tales : The Wine est le premier volet de la trilogie Horror Tales. Une série de titres d’horreur qui, vu le résultat de ce premier opus, s’annoncent plus qu’intéressants. Dans The Wine, nous jouons un père de famille désespéré. Après avoir vu ses proches contracter la “fièvre du diable”, notre protagoniste se rend dans une ville méditerranéenne à la recherche du seul remède connu : une bouteille de vin des caves Banydebosc.

Dès que nous arrivons dans la ville, il est clair que les choses ne seront pas aussi simples que d’aller dans une boutique de souvenirs touristiques pour une bouteille souvenir. Les rues ont été fermées par la pandémie de fièvre du diable, et le confinement sévère imposé par un gouvernement totalitaire a eu ses conséquences. Avec les rues coupées par des barricades, il va falloir traverser un labyrinthe de ruelles, de canaux, de bâtiments et de caves pour atteindre notre destin. Comme si cela ne suffisait pas, une série de conséquences fatales a conduit les citoyens à détruire toutes les bouteilles de vin, c’est pourquoi notre quête se complique à chaque nouveau pas que nous faisons dans cette odyssée.

In vin veritas

Carlos Coronado construit Horror Tales: The Wine comme un puzzle qui couvre le jeu du début à la fin dans lequel ça va nous obliger à serrer nos neurones et à être méthodique dans nos pas pour arriver au bout. Malgré les influences évidentes de Resident Evil 8 au niveau de la conception, The Wine évite l’utilisation d’armes pour devenir une cible en mouvement. Notre intuition, notre observation et la recherche de la vérité seront nos seules armes lorsque les choses commenceront à se compliquer.

Le Vin est un “bany de bosc” dans sa dimension la plus terrifiante, une promenade à travers la forêt dans laquelle nous recevons les cadeaux de la nature, qui cette fois a une drôle de journée et a décidé de changer les règles. L’exploration, notre intuition et la gestion des ressources rares dont nous disposons seront le moyen de sortir de cette aventure avec succès, mais ne vous y trompez pas. La nouveauté de Carlos Coronado n’est pas une horreur de survie ou un simulateur de marche. Loin de là, il est configuré comme ce puzzle infini que j’ai mentionné précédemment et que fait de chacune de ses pièces une pièce qui s’intègre parfaitement à la peinture finale. La gestion d’une capacité pulmonaire digne d’un patient atteint de silicose se conjugue avec la nécessité de trouver rapidement des chemins cachés, de comprendre le terrain pour fuir les ennemis, de profiter des quelques secondes de répit dans les évasions et d’utiliser intelligemment la lampe torche pouvoir réussir quand on a tout contre nous.

Oui, dans Horror Tales: The Wine, il y a des énigmes plus traditionnelles, celles de placer des symboles, etc., mais le plaisir réside dans la façon dont cela transforme toute votre expérience en défi. Carlos Coronado tord toutes les mécaniques du jeu et les ajuste à un level design très solide pour offrir une expérience à succès où tout a du sens. Le rythme du personnage, celui des ennemis, les éléments de l’environnement et leur disposition servent à toujours trouver une issue, même si parfois nous devons oublier la logique et la physique les plus élémentaires et tirer la pensée intuitive pour trouver la seule solution au problème. puzzle dans lequel nous nous trouvons.

La santé de l’eau

C’est grâce à ce souci de donner du sens à tous les éléments du jeu, de ne pas coudre sans fil, que Horror Tales : The Wine atteint l’objectif le plus difficile du genre : instiller la peur sur le lecteur. La conception des ennemis, la manière dont ils sont introduits dans le jeu et la section sonore lorsqu’ils sont présents vous font ressentir la tension, la peur et le besoin de fuir. En jouant avec des écouteurs, votre cœur bat la chamade, les poils de votre nuque se dressent et votre pouls s’accélère alors que vous cherchez une issue, une cachette ou un moyen d’échapper à la mort.

Les éléments qui sont manipulés pour y parvenir sont nombreux, et ils ne sont pas précisément placés au hasard. Loin des autres expériences où fuir ses ennemis finit par devenir une routine, Carlos Coronado rendre chaque évasion vitale et nécessaire, ressentir la terreur et l’anxiété sur votre peau que ces moments éveillent chez notre protagoniste. Le truc? Ils sont beaucoup. D’une part, l’utilisation des lumières et des sons déjà évoqués ; d’autre part, certains points de contrôle à distance qui font mourir aux mains d’un ennemi se traduisent par le fait de devoir recommencer toute la séquence et il ne suffit pas d’essayer une nouvelle stratégie. Enfin, le cadre joue un rôle très important, surtout dans les moments les plus bucoliques et ensoleillés, loin du danger, qui nous aident à nous faire confiance avant de recevoir un nouveau coup.

Embouteillage et étiquetage

Horor Tales : The Wine raconte son histoire petit à petit à travers des notes et avis du gouvernement, des soirées publiques et des lettres personnelles que nous découvrirons au cours de notre aventure. A travers ces notes, les éléments que nous verrons dans le jeu et les expériences que nous subissons dans notre propre chair une tradition juteuse est en train d’être tirée et un argument qui fonctionne, et il le fait luxueux, quand il s’agit d’expliquer tous les événements passés et présents dans les caves de Banydebosc.

L’histoire est plus que suffisante pour maintenir l’intérêt pendant les quatre heures que dure l’expérience – plus ou moins selon la complétude et l’épaisseur du joueur -, soulignant une fin qui ferme tous les doutes même si parfois il est excessivement direct dans son message, quelque chose de compréhensible compte tenu des limites du projet. A cela s’ajoute un travail visuel hors du commun, digne d’une production triple A, qui ne le dégoûte pas d’essayer de nouveaux lieux et environnements qui semblent heurter le genre mais se sentent luxueux. Et n’oublions pas une section musicale et sonore plus qu’à la hauteur. La mise en bouteille est complétée par un level design bien pensé qui comprend des recoins épiques qui resteront dans notre mémoire des années après la fin de l’histoire du Banydebosc.

Agrément pour l’exportation

Contes d’horreur : Le vin Cela a été une surprise plus qu’agréable dans un titre que je m’attendais à ce qu’il soit plus limité et similaire à des titres comme Layers of Fears ou Outlast. Ce premier épisode de Horror Tales a une identité qui lui est propre, une histoire juteuse, une section technique exceptionnelle et, surtout, une capacité à produire de la terreur et de l’anxiété chez le joueur qu’il est difficile de trouver dans ce sous-genre d’horreur plus contemplatif. Je veux voir ce que les épisodes suivants nous apportent et voir comment Carlos Coronado continue de se plonger dans cette nouvelle façon de faire de la terreur après ses débuts avec Infernium.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !