Je suis clair que les deux La Légende de Zelda : Breath of the Wild comme Les larmes du royaume ont été des piliers essentiels de Nintendo Switch. Mais son héritage va plus loin ; à tel point que son univers est revenu dans la nouvelle console du Grand N avec une histoire canonique. Même si vous n’êtes pas fan du musou, je vous recommande vivement de lui donner une chance. Hyrule Warriors : L’ère du bannissement car il peut tout aussi bien vous captiver voire vous emmener dans un genre incompris. Le titre sera disponible à partir du 6 novembre 2025 à Nintendo Switch2 pour le prix de 70 euros ; 10 euros de moins que le prix standard de 80 euros.
Pour commencer, il est important de mentionner que Hyrule Warriors : L’ère du bannissement se positionne comme une histoire canoniquesitué avant les événements de Les larmes du royaume. Il nous présente ce qui s’est passé dans le passé du royaume, lorsque la princesse Zelda voyage dans le temps jusqu’à cette époque silencieuse. Juste pour cette raison, je suis sûr que beaucoup de gens trouveront cela suffisamment intéressant pour y jouer, d’autant plus que nous sommes confrontés à une histoire beaucoup plus narratif avec même scènes cinématographiques; très différent des principaux jeux vidéo de la saga. Au niveau jouable, il y a aussi beaucoup à souligner, car il combine la caractéristique de combat massif du musou avec quelques mécaniques inspirées du dernier opus de la franchise qui reste ici curieuse. Cependant, il est vrai qu’il ne parvient pas à se démarquer à bien des égards.
j’ai pu finir Hyrule Warriors : L’ère du bannissement dans environ 16 heuresen se concentrant sur les missions principales mais en effectuant quelques missions secondaires. De mon point de vue, cela semble être une durée parfaite pour un jeu comme celui-ci. Le prolonger lui aurait considérablement nui.
Quant à son récit, je résumerai brièvement son synopsis. L’histoire nous dit la soi-disant guerre d’exilavant les événements de Zelda : Les Larmes du Royaume. Dans cette guerre, les cinq sages, composés d’Agraston, Qia, Raphica, Ardi et Lenalia, ainsi que Rauru, Mineru et Zelda, affronteront le maléfique Ganondorf, qui entend s’emparer d’Hyrule en réveillant les forces démoniaques et en brisant l’équilibre du royaume. Zelda est présente car elle voyage dans le passé à travers la pierre secrète. Au cours de l’histoire, nous approfondissons davantage ces objets.
L’accent mis sur l’histoire est apprécié, même s’il pourrait être bien meilleur.
J’ai adoré l’histoire du début à la fin. Cependant, cela répond davantage au fait de savoir ce qui s’est passé dans le passé qu’au développement de l’intrigue elle-même, puisqu’une grande partie de l’intérêt vient de découvrez les détails de l’histoire et voyez comment ils s’intègrent Les larmes du royaume. La chose la plus positive du récit est cette dernière, ainsi que le développement de certains personnages qui ils arrivent à les aimer facilement. C’est le cas de la relation entre le mystérieux golem et le kolog Calamus, qui est vraiment belle même lorsque le premier ne dit pas un seul mot. Il faut dire qu’en général, tous les personnages sont très charismatique et ils sont brillamment doublé. J’aime à la fois leur personnalité et leurs créations.
D’une part, l’histoire de Hyrule Warriors : L’ère du bannissement montre que La saga Zelda a beaucoup de potentiel pour exploser ici avec une fantaisie épique pleine d’émotion, de traditions, de guerre et de conflit. Même si, d’un autre côté, il ne parvient pas vraiment à en tirer le meilleur parti et finit par tomber dans le simplisme. Cependant, cela Cela ne l’empêche pas de vous surprendre avec une fin inattendue que tu ne vois pas venir; ce qui est vraiment frappant car, dans la mesure du possible, nous connaissons déjà l’histoire parce que nous savons comment elle va se terminer, mais il sait ajouter des détails qui élargissent les choses dans l’univers. Décidément, il me semble qu’ils ont fait un excellent travail sur ce dernier car ce n’est pas facile de surprendre avec une fin qu’on a déjà vue.
Comme je l’ai déjà mentionné, cet épisode se distingue par ses scènes cinématographiques. On a les cinématiques classiques qui accompagnent directement la narration, mais aussi des séquences narrées par Zelda intégrées pour passer d’un objectif à l’autre. Honnêtement, j’aurais aimé que les jeux vidéo de la saga principale soient au moins aussi travaillés que celui-ci car j’ai toujours pensé que La légende de Zelda bénéficierait d’un récit plus élaboré. Oui ok cela reste aussi un peu insuffisantje pense que marquerait un pas dans la bonne direction. Il est également apprécié qu’ils accordent plus d’importance à la princesse Zelda. Je considère que l’histoire remplit bien son objectif, même si elle aurait pu aspirer à plus en me montrant des conflits plus élaborés et avec plus de couches de profondeur car cette saga pourrait très bien utiliser quelque chose comme ça, avec des récits plus typiques de la fantasy épique classique.
Un gameplay brillant, même s’il manque de complexité
Il sentiment de puissance qui diffuse les meilleurs jeux hack and slash est ici. Vous affronterez des hordes d’ennemis implacables, dont des adversaires plus forts, plus grands, voire colossaux, qui vous offriront des batailles épiques et pleines d’action. Le gameplay a son profondeur sans être complexece que je considère comme une erreur, car cela rend le gameplay devenir un peu répétitif À long terme, même si bien sûr parvient à être tout aussi amusant du début à la fin.
Les combats ont leur profondeur car, hormis les coups de base combinés à des combos simples, on a les attaques synchrones oui les KO. Ces dernières sont de puissantes attaques solo qui peuvent être lancées lorsqu’un compteur est rempli, tandis que les premières sont exécutées avec l’aide d’un autre personnage (n’importe qui fera l’affaire) et sont tout aussi efficaces. Les deux ils se sentent puissants et pourquoi ne pas le dire, Ils sont incroyablement satisfaisants. lancez-les car les dégâts font chuter immédiatement la barre de vie de l’ennemi, ce qui renforce visuellement cette sensation d’impact et de puissance, vous récompenser en tant que joueur. De même, le jeu vous récompense lorsque vous effectuez de bonnes esquives, en étant capable de porter une série de coups sans vous arrêter ; C’est très gratifiant d’appuyer sur un bouton lorsque vous en avez l’opportunité.
De plus, ce degré de profondeur est encore plus prononcé avec attaques spéciales. Chaque personnage en possède deux, un à exécuter si l’ennemi est au sol et un autre s’il est dans les airs. Évidemment, ils sont plus forts que les coups de base, mais ils ont une astuce pour être plus efficaces : si vous les lancez lorsque l’ennemi libère une aura rouge -qui indique que l’attaque qu’il va porter ne peut pas être bloquée-, tu l’assommeras d’un seul coup. D’un autre côté, cela nous aidera également à briser un cercle rempli de blocs qui apparaît de temps en temps sur des ennemis puissants ; une fois qu’on aura réussi à le briser complètement, l’ennemi tombera à terre et nous pouvons profiter de la circonstance pour le frapper avec nos compagnons. Ces instants ils prennent beaucoup de vie et ils sont importants pour vaincre les créatures les plus fortes. Pourquoi est-ce que je dis que cela a une certaine profondeur ? Fondamentalement parce qu’il n’est pas possible d’abuser de ces attaques ; Il faudra attendre d’un coup à l’autre, ce qui oblige changer de personnage pour rendre les combats plus fluides.
Même si le plus gros joyau de la couronne se trouve les merveilleux gadgets zonnan. Malheureusement, elles ne sont pas assez puissantes comme attaques spéciales – ou du moins pas aussi efficaces à mon avis – mais elles présentent une manière différente et même personnalisée pour affronter les ennemis. Il existe un bon nombre de gadgets zonnan qui nous permettent d’attaquer les adversaires de différentes manières. Comme si cela ne suffisait pas, celles-ci nous seront parfois utiles pour profiter des faiblesses ennemies. Si, par exemple, ils sont faibles au tir, nous pouvons les frapper avec un lance-flammes. Cette mécanique me rappelle légèrement la liberté de création qu’elle offrait Zelda : Les Larmes du Royaume en étant capable de vaincre des créatures de différentes manières, même s’il n’y a évidemment aucune liberté dans Hyrule Warriors : L’ère du bannissement et il s’agit plutôt d’une petite personnalisation du combat, mais j’aime beaucoup les intentions de cette mécanique.
Tout est dans le gameplay Hyrule Warriors : L’ère du bannissement m’a convaincu, hormis la demande de commandes pour nos compagnons. Dans chaque mission, nous sommes autorisés à envoyer des ordres de localisation aux personnages alliés. Répond bien, mais c’est fastidieux de devoir le faire pourquoi cela enlève un peu de dynamisme au gameplayà mon avis. Et si vous ne le faites pas, vous vous retrouverez souvent sans alliés pour synchroniser les attaques, sans partenaire pour faire un combo, ou sans quelqu’un avec qui alterner les attaques spéciales, ce qui semble un peu frustrant, même si ce n’est pas du tout un problème qui gâche l’expérience.
Un autre point plus ou moins négatif est que le gameplay n’a rien de plus que tout ce que j’ai mentionné, et comme si cela ne suffisait pas, pratiquement tout nous est présenté dans les premières minutes du début du titre. Il n’y a plus de surprises dans cet aspect. Personnellement, j’aurais préféré qu’ils gardent les choses en retrait concernant les combats ou qu’ils ajoutent de nouvelles mécaniques plus tard pour donner une vraie complexité aux combats. C’est un jeu vraiment facile. En fait, vous pouvez jouer à des missions qui ne correspondent pas à votre niveau et vous n’aurez aucune difficulté à les accomplir ni aucun type de défi. Personne ne s’attend à un jeu vidéo difficile de la part d’un Guerriers d’Hyrulemais je ne veux pas non plus que ce soit une promenade. Cependant, certains joueurs ne considèrent probablement pas cela comme un point négatif car ils recherchent probablement simplement cette sensation de puissance que véhicule le musou ; Dans ce cas, ne vous inquiétez pas car Hyrule Warriors : L’ère du bannissement Il fait plus que livrer et vous offre des moments extrêmement épiques, en particulier avec les scènes cinématiques qui apparaissent en combat lorsque vous utilisez des attaques synchronisées ou des coups de grâce. Comme vous pouvez l’imaginer, chaque personnage a ses propres cinématiques et elles sont toutes fantastiques.
Hyrule Warriors : L’ère du bannissement C’est artistiquement beau
Il y a quelques choses à dire sur la partie plus technique. Pour commencer, Les graphismes sont spectaculaires, même si j’ai aussi le…
