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Tests de Jagged Alliance 3

Analyse de Jagged Alliance 3

Tension, stratégie et action à la pelle.

Je pense que c’est Socrate qui a dit : “J’adore quand un plan se passe bien !”. Le combat tactique profond mais accessible de Alliance déchiquetée 3 il fournit cette satisfaction sur presque toutes les missions. Gérer une équipe de mercenaires mémorables pour mener des combats au tour par tour est encore meilleur grâce à personnalisation approfondie de l’équipe et nombreux styles de jeu jouables. Son sens de l’humour me faisait rarement rire, mais cela importait peu lorsqu’il orchestrait une belle symphonie de destruction… ou regardait comment tout s’est effondré parce que tout le monde a raté un coup facile dans le même virage. Ça me fait rire.

L’intrigue de base est facile à comprendre, mais non sans une certaine complexité morale : Le président de la nation ouest-africaine fictive de Grand Chien, a été kidnappé par un mystérieux méchant qui se fait appeler le Majoret votre équipe de mercenaires internationaux a été embauchée pour le secourir. Situé au début de 2001Jagged Alliance 3 adore jouer sur les clichés des films d’action d’avant le 11 septembre, tout en présentant un conflit qui Cela ressemble à quelque chose qui sort des gros titres des journaux. Ces deux saveurs ne sont pas toujours bonnes ensemble, et je suis rarement dans l’humour d’écolier de taille moyenne. Cela ne dérange pas trop, donc je peux généralement l’ignorer.

Et c’est devenu facile une fois que je m’y suis mis. combat tactique au tour par tour, qui est parmi les meilleurs que j’ai vus depuis des années. Votre équipe personnalisée de jusqu’à six mercenaires peut se spécialiser dans tout, des armes lourdes aux fusils de sniper en passant par les démolitions, et je ne me suis jamais senti obligé d’assumer un rôle qui Je n’aime pas simplement combler un créneau. Comme je suis une personne quelque peu ennuyeuse et prévisible, j’ai essentiellement formé une équipe de cinq tireurs et un infirmier (qui était aussi un très bon tireur), et il a abordé chaque mission en essayant de se fondre et d’abattre tous les ennemis un par un. Je n’ai pas été puni pour ne pas avoir de tireur de jeton ou d’expert en mêlée, sauf à quelques occasions où j’ai dû entrer dans une enceinte avec des tirs à courte portée. Il y a un bon équilibre entre garder une difficulté constante et donner Beaucoup de liberté dans votre style de jeu.

Je ne me suis jamais senti obligé de jouer un rôle que je n’aime pas juste pour combler un vide.

L’une des façons dont la Jagged Alliance a toujours différé de ses cousins ​​comme XCOM est que la plupart des mercenaires disponibles sont des personnages pré-écrits, et ils viennent avec une personnalité et un style visuel distinctifs. Certains ont même des traits de combat uniques. Bien que les archétypes sur lesquels ils reposent Je ne les ai pas toujours trouvés particulièrement drôlesOui, j’ai aimé qu’ils ne soient pas une procession sans fin de grognements pour la plupart indiscernables. Mon médecin canadien, Michael “MD” Dawson, est très timide et gêné. Il ne devrait même pas être là. Mais ce trait de caractère fait toute l’équipe se sent inspirée quand il frappe un coup dur et est surpris de sa propre compétence. Livewire, mon hacker, est écrit comme un stéréotype presque exaspérant de étudiant sarcastiquemais son sens pratique m’ouvrait parfois de nouvelles options dans les dialogues de mission lorsque je l’avais dans mon équipe.

Une chose qui m’a un peu dérangé c’est la façon dont la suppression fonctionne. Il est difficile d’avoir un mitrailleur dédié car vous ne pouvez pas acheter de munitions avec de l’argent en dehors de quelques endroits qui ont un approvisionnement très limité et des armes automatiques ils dévorent avidement ce précieux approvisionnement. Les armes à un coup, et même les armes à rafale, ne suppriment généralement pas les ennemis, même si plusieurs mercenaires tirent sur la même cible. Cela a rendu inutilement difficile l’utilisation de tactiques de mouvement et de tir conventionnelles avec mon équipe de fusiliers, ce qui a causé certaines situations tactiques vraiment délicates. La seule façon de couvrir efficacement quelqu’un qui essaie d’avancer, le plus souvent, est de tuer tous ceux qui lui tirent dessus. Et ce n’est pas comme ça qu’une fusillade moderne fonctionne.

Un aspect dans lequel Jagged Alliance 3 se démarque de nombreux jeux tactiques est son superbe carte du monde. Il a plus de 100 tuiles accessibles, chacune avec sa propre carte de combat 3D personnalisée. Vous trouverez de tout, des zones urbaines denses aux savanes ouvertes infestées d’animaux sauvages hostiles, et même celles sans ennemis ni objectifs de campagne valent la peine d’être visitées. collecter des ressources comme des herbes médicinales et parfois même tomber sur des caches d’approvisionnement cachées. Chaque carte est attrayante et lisible, avec une grande utilisation de la couleur et de l’éclairage.

Jouer avec l’option permadeath, que je recommande fortement, peut être très stressant.

La façon dont les garnitures sont espacées est un peu ennuyeuse étant donné à quel point elle peut être limitée mon accès à un tir de suppression efficace, me forçant à sortir à découvert pour me rapprocher d’une cible fortifiée. Mais la façon dont cela crée la tension peut être une bonne chose, même si parfois j’ai l’impression d’être négligent dans la vie de mon équipe. Et jouez avec l’option permadeath, que je recommande vivement, cela peut être très stressant.

Il y a aussi beaucoup à faire en combattant sur la carte Grand Chien, de la sécurisation des mines de diamants critiques qui vous permettent de continuez à payer vos mercenaires et les empêcher de faire défection, à former des milices locales pour que vous n’ayez pas à être partout à la fois lorsque des raids ennemis périodiques attaquent vos colonies, ou simplement à profiter un peu de R&R pour garder tout le monde de bonne humeur et, par conséquent, l’efficacité maximale au combat. Presque toutes les villes ont une ou deux quêtes secondaires intéressantes qui vous récompensent avec plus de fidélité et de revenus. Mon préféré était de réunir un gang de rue de vieilles femmes meurtrièresce qui m’a forcé à un moment donné à embaucher quelqu’un avec le trait Psycho pour rencontrer leur ancien membre le plus réticent.

Il est également important d’avoir au moins un expert en explosifs et un geek de la technologie au cas où vous auriez besoin de désarmer un conteneur de triche ou de voler des données sensibles à partir d’un ordinateur portable Windows ME. Cela a aidé tout le monde dans l’équipe à avoir un travail spécifique, même si je Je les construirais tous de manière très similaire quant aux combats.

Presque chaque ville a une ou deux quêtes secondaires intéressantes.

Toute la campagne m’a pris plus de 40 heures, car j’ai minutieusement parcouru la majeure partie de la carte et effectué presque toutes les quêtes secondaires qui m’ont été proposées, mais cela n’a jamais semblé trop long. Je dirai que dans la difficulté par défaut la partie économique fini par être trop facile à gérer: Techniquement, il aurait pu engager plusieurs escouades de mercenaires alors qu’il était déjà plein d’argent, mais je me suis attaché à mon équipe alpha et je n’ai jamais eu l’impression de ne pas être capable d’accomplir tous les objectifs principaux avec eux et de maintenir une ligne défensive décente avec les recrues de la milice locale. J’aimerais qu’il y ait plus de façons de dépenser l’argent, car même l’achat de nouvel équipement est souvent une transaction unique disponible uniquement dans certains endroits. Vous ne pouvez pas commander des boîtes de balles ou six ensembles complets d’armures avancées.

Cependant, il existe de nombreuses autres options pour progresser en tant que mercenaire. Par exemple, démonter des objets vous fournit des composants que vous pouvez utiliser pour créer des mods d’armes utiles. Ceux-ci peuvent vous donner des bonus pour les tirs ciblés ou une chance de critique accrue. Les armures peuvent être équipées de plaques en céramique qui annulent les premiers coups reçus sur une partie précise du corps. Cela peut être très utile car les tirs à la tête font beaucoup plus de dégâts et prennent un coup à la main ou à la jambe peut affecter votre objectif et votre mouvement, respectivement. Lorsque vous montez de niveau, vous pouvez choisissez parmi un certain nombre d’avantages en fonction de vos statistiquesMême si je n’avais pas l’impression qu’il y en avait assez qui étaient vraiment utiles pour mon style de jeu, j’ai fini par utiliser les mêmes pour la plupart de mon équipe, quelles que soient leurs spécifications.

Même lorsqu’il avait une équipe de tireurs d’élite endurcis par le destin qui nettoyait les camps ennemis avec une efficacité brutale, le rythme a été égalisé pour être satisfaisant. Et il y avait suffisamment de cartes qui ont perturbé mes plans, comme une énorme mine ou une prison fortement fortifiée, pour qu’il n’y ait pas deux échanges de tirs identiques. Il y a beaucoup de place pour de futurs jeux avec des options comme le mode “Mort c’est mort”dans le style d’Iron Man, qui enregistre automatiquement chaque fois que quelqu’un meurt, et “Jusqu’à la fin amère”, qui ne permet pas de sauvegarder en combat. Je n’ai même pas pu embaucher un quart des mercenaires disponibles, il y a donc beaucoup plus de personnages à rencontrer. Et s’ils ont tous le même niveau de dialogue que ceux que j’ai embauchés, diriger une équipe différente sera une toute nouvelle expérience.

Le verdict

Jagged Alliance 3 est une extravagance tactique intelligente et bourrée d’action que j’ai appréciée tout au long du jeu. Son sens de l’humour farfelu est très aléatoire; dans mon cas, c’est généralement faux. Mais pour la plupart, cela n’affecte pas sa capacité à raconter une histoire avec juste assez d’intrigue pour vous faire deviner, sans trop compliquer les choses. La enorme variedad de personajes distintos, los mapas tácticos construidos a mano y los objetivos garantizan que una campaña larga nunca resulte aburrida, con una progresión de mercenarios limitada pero significativa que me permitió crear el escuadrón de mis sueños y jugar casi exactamente como quería, con la…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !