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Tests de Jedi de Star Wars: Fallen Order pour PS4, Xbox One et PC

Analyse de Jedi de Star Wars: Fallen Order pour PS4, Xbox One et PC

Surviving Order 66 n'est pas un chemin de roses.

Après quelques titres multijoueurs et plusieurs annulations, nous avons enfin parmi nous Star Wars Jedi: Fallen Order, le premier titre solo de la saga galactique depuis longtemps (bien que Star Wars: Battlefront II ait eu une petite campagne d'introduction). Respawn Entertainment a réservé Titanfall et Apex Legends à l’un des principaux défis de son existence, un jeu tiers dont le développement a été dirigé par Stig Asmussen, père de la saga God of War, mettant en vedette un jeune survivant Jedi Order 66 qui doit survivre, complète sa formation à la volée et restaure l'ordre Jedi.

Fallen Order est l'histoire de Cal Kestis, jouée par Cameron Monaghan (Gotham, Shameless), un ancien Padawan qui a survécu à la Guerre des Clones ainsi qu'à la chute de l'Ordre Jedi entrepris par le chancelier Palpatine et ses acolytes. Réfugié comme ferraille sur la planète Bracca, essayant d'éviter la purge de ces survivants de l'Ordre (curieusement une histoire racontée par The Power of the Force, les derniers jeux purement solo de la saga galactique, bien qu'ils ne soient plus canon et Fallen Order oui) Il est accidentellement contraint d'utiliser ses pouvoirs de Force, de sorte que les radars de l'Empire lui sont fixés et qu'un nouvel exil commence pour ne pas être poursuivi par la Seconde Soeur de l'Inquisition.

Dans sa nouvelle aventure pour connaître les origines de l'Ordre Jedi éteint afin de le retrouver, il s'appuiera sur l'ancien chevalier Jedi Cere Junda (Debra Wilson), le pilote Greez Dritus et le sympathique droïde BD-1, tous à bord du Navire Mantis. Le jeu doit s’appuyer fortement sur les scènes vidéo qui animent le rythme de l’intrigue, car, de par sa nature même, dans le style Metroidvania, pour explorer et découvrir tous les détails de son grand nous comptons plus dans un instant), il n’ya pas qu’une raison d’intrigue qui nous pousse à continuer. Pour être un chanoine, nous parlons d'une histoire assez typique de découverte personnelle (ou de redécouverte dans ce cas) et de fichiers perdus d'anciens mandamases et dirigeants de l'ordre Jedi. Tout cela parsemé d’une multitude de clins d’œil aux films classiques (chronologiquement, il est encadré entre l’Épisode III et Rogue One) et l’étrange tournure que l’on ne voit pas venir.

Mécaniquement, nous sommes confrontés à un mélange de genres et d’éléments qui ont fonctionné dans d’autres titres et qui ne fonctionnent pas toujours ici. Comme nous l’avons dit, la Mantis sera le hub personnel où nous pourrons ouvrir la carte des étoiles et changer le paysage. Ce n'est pas une histoire complètement linéaire précisément à cause de cette division par planètes, ce qui signifie que nous pouvons revenir à une étape antérieure pour pouvoir traverser certaines zones auxquelles nous ne pouvions pas accéder parce que nous n'avions pas le pouvoir ou l'objet nécessaire, et même que nous nous rendions sur certaines cartes qui à ce moment-là n’ont rien à voir avec la parcelle principale pour pouvoir effectuer d’autres tâches et découvertes en tant que mission secondaire. Tout cela peut prendre l’essentiel de l’aventure à plus de 20 heures pour la plus complète si vous souhaitez explorer l'essentiel de ce qu'elle a à offrir.

En tant que jeu dans lequel nous portons un sabre laser, nous serons impatients de faire face aux différentes menaces de coupure et de faire tomber la poussière de l'arme la plus cool de l'histoire. Cependant, le pourcentage de combats liés à l'exploration sera plutôt faible. Cal Kestis va acquérir de nouvelles compétences liées à la Force de deux manières différentes. D'une part, certains d'entre eux sont directement liés à l'histoire. Kestis a certains souvenirs qu'il a réprimés pendant des années pour survivre. Ainsi, à certains moments de l'intrigue, une scène apparaîtra comme un flash-back et il se souviendra d'une partie de son entraînement précédent. D'autre part, atteindre des objectifs et tuer des ennemis nous donneront des points d'expérience que nous pourrons échanger contre d'autres types de bonus exploitant tout le potentiel qui se trouve en nous.

Une fois que nous aurons presque tout l'entraînement du jeune Padawan débloqué, ce sera au moment où les combats seront le plus agréables. Il a opté pour le système de définition d'objectifs de plus en plus présent dans les titres d'action à la troisième personne, en particulier dans Action-RPG. De cette façon, nous avons un combat beaucoup plus tactique que dans les précédents titres de Star Wars dans lesquels nous nous dédions simplement à libérer tout le pouvoir qui nous permet de nous connecter à la Force (Galen Marek, vous nous avez manqué). Nous pouvons bloquer, esquiver, bloquer les parades au bon moment, ralentir l'ennemi, etc. Pour rendre le jeu encore plus stimulant, on utilise parfois le truc d’une difficulté un peu excessive, comme si les ennemis étaient de niveau, mais ces données nous sont cachées et un simple coup de oggdo dans une grotte se termine avec notre La vie dans quelques hits.

Le jeu intègre également quelques éléments plus ou moins extraits des Âmes qui ne s’adaptent pas du tout. D'une part, chaque fois que nous mourrons et que nous serons forcés de réapparaître, nous aurons perdu toute expérience non échangée jusqu'à ce moment-là. C'est pourquoi nous allons réapparaître au moment de la méditation que nous avons activée pour la dernière fois et nous devons trouver le même ennemi pour pouvoir récupérer notre butin simplement en le frappant. Perdre des âmes dans une Âmes est beaucoup plus organique et lié à la trame de fond. Par contre, la santé de Cal ne se régénère pas. BD-1 peut nous soigner avec certains stimulants au combat si nous sommes battus. Comment alors rendre notre santé complète à nouveau? Se reposer dans les points de méditation, qui font office de feux de joie, et payer le prix à payer pour que les ennemis se régénèrent et nous devons terminer certains combats encore et encore dans des scénarios parfois très linéaires allant au but et très linéaires au retour. Mantis (pas de voyage rapide), peu importe combien nous débloquons des raccourcis.

Les premières heures de Fallen Order ne sont pas très intéressantes en termes de combat. Le jeu ne présente pas une progression suffisamment bien définie pour ne pas nous frustrer de la version la plus élémentaire de Cal Kestis et de ses pouvoirs dans la Force. Le sentiment de vulnérabilité est exagéré dans le troisième mode de difficulté des quatre possibles, qui plus semble être la norme dans l’équilibre entre temps de détournement, dommages subis et agression ennemie. Heureusement, tout s’améliore au fil des heures et le défi de vaincre certains ennemis, mini-patrons et patrons finit par être suffisamment satisfaisant.

Cependant, nous sommes arrivés à Jedi Fallen Order, attiré par le combat et les possibilités de réincarner un Jedi, et nous avons fini par quitter cette galaxie très loin, plus en phase avec son style d'exploration de niveau. À bien des égards, nous sommes confrontés à une sorte d’Uncharted qui nous met en avance sur les scénarios tirés du croisement Star Wars / Indiana Jones qui n’a jamais été réalisé et sur certains énigmes principales et secondaires que nous devrons cette fois résoudre avec les pouvoirs de la Force. C'est un équilibre assez réussi en termes de blocage et de liberté de mouvement. Sans aucun doute, les différents recoins de chaque planète sont assez bien pensés et il est extrêmement satisfaisant d’avoir accès à un coffre visible mais sur lequel le chemin n’est pas facile à trouver.

Nous parlons de coffres et dans un jeu Electronic Arts, il est généralement synonyme de panique pour un type de micropaiement, mais il n’ya rien à craindre. Tous les coffres de Jedi Fallen Order contiennent différents types d'objets de collection esthétiques permettant de faire varier les différents aspects de Cal et de l'entreprise, mais il n'existe aucune unité économique supplémentaire pour les acheter. En trouvant ces objets de collection, nous pouvons varier les différentes parties du sabre laser, sa couleur, le ton de la peinture BD-1, la couleur de la Mantis et même les costumes de Cal Kestis. Sans aucun doute, pour les fans de skins et de personnalisation, ce sera une visite supplémentaire et une nouvelle visite de chacune des planètes afin de ne pas laisser un secret à découvrir.

L'un des aspects que la plupart des discordes peuvent générer est peut-être lié au protagoniste lui-même. Quand il a été annoncé que Cameron Monaghan serait le personnage principal, la confiance était aveugle, car tous les adeptes de Gotham sauront que ses interprétations des méchants tirées de Joker sont les meilleures de la série et que le talent d'interprète de la rousse est indéniable. Cependant, Cal Kestis ne sera pas le meilleur rôle de l'acteur. C'est un personnage trop plat, sans intérêt, monotone … qui va être complètement éclipsé par un simple droïde BD-1 qui émet à peine certains sons électroniques (bien qu'en sa faveur il faut bien dire qu'il se place facilement à la hauteur de R2 -D2, C-3PO et BB-8 et non dans le tiroir de l'oubli comme le robot d'Iden Versio). Cela n'aide pas le choix de l'acteur du doublage en castillan, recommandant de tirer sur le VO pour minimiser l'ennui avec ce personnage.

En dehors de la politique Electronic Arts de Frostbite en tant que moteur commun à tous ses titres, Respawn a opté pour l'utilisation du moteur commun Unreal Engine 4 pour son aventure galactique. Cela provoque un résultat visuel pas aussi impressionnant que celui attendu pour les hauteurs de génération dans lesquelles nous nous trouvons. Ce ne sera pas le fer de lance avec lequel on s'attend à ce que la génération fanée de la PS4 et de la Xbox One soit rejetée. L’UE4 a une finition tellement générique que nous avons vue dans des titres récents tels que Days Gone, mélangeant des moments de brillance (liés notamment à la ) avec d’autres assez médiocres en textures ou animations (regarder Kestis courir est un drame). La bande son est meilleure, nous amenant à cette galaxie lointaine, mais sans l'impact des meilleures chansons de John Williams.

Les pros

  • La conception de niveau et son style d'exploration généralement amusant de Metroidvania.
  • Quelques énigmes et leur résolution avec les pouvoirs de la Force.
  • Le combat est satisfaisant lorsque le potentiel maximum de Cal Kestis est atteint.
  • BD-1 est un personnage plein de charisme.

Les inconvénients

  • Les mécanismes de risque / récompense de Dark Souls ne nous ont pas convaincus.
  • Graphiquement, il présente des moments brillants avec d’autres scénarios assez médiocres.
  • Pour être canon, l'histoire et le protagoniste finissent par être inintéressants.

Le verdict

Avec le charme d'être un titre Star Wars, Jedi: Fallen Order restera collé à l'écran pendant des heures à regarder comment le mystère de la chute de l'Ordre Jedi et des possibilités de le refonder est révélé. Son style de combat ne brille que lorsque nous avons maximisé le potentiel de Cal Kestis, à tel point que nous nous sommes demandé à maintes reprises si nous nous amuserions sans être un sabre laser ce que nous avons en main. Heureusement, nous sommes face à un jeu Star Wars et cela implique que c'est le fan auquel il est dédié, et ce, même si vous trouvez une histoire pas trop intéressante et un personnage principal ennuyeux, vous profiterez pleinement des lieux mythiques du tour. galactique et découvrant jusqu’au dernier clin d’œil que Respawn a inclus.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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