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Tests de Jujutsu Kaisen : Cursed Clash

Analyse de Jujutsu Kaisen : Cursed Clash

Jujutsu Kaisen est l’une des licences shonen les plus importantes et les plus réussies de la réalité. Le manga de Gege Akutami, particulièrement boosté par la deuxième saison de son anime (ce n’est pas en vain qu’il adapte l’Arc Shibuya, pour beaucoup le meilleur de la série) et par la fin prochaine de sa parution hebdomadaire dans les pages de Shonen Jump, Il est un des phénomènes du moment.

Il n’est pas surprenant qu’ils aient voulu profiter de ce regain de popularité pour offrir à Jujutsu Kaisen un jeu vidéo de bureau qui continue de nourrir ses adeptes ; Yuji et compagnie ont déjà fait leurs débuts sur le marché mobile avec Phantom Parade et de multiples collaborations, mais les consoles actuelles manquaient. Développé par Byking, créateurs entre autres de la série My Hero One’s Justice, et sous l’aile de Bandai Namco, vient Jujutsu Kaisen: Cursed Clash, un jeu de combat atypique qui fuit les conventions de combat d’arène de l’école Naruto Storm pour proposer vos propres règles. Malheureusement, c’est peut-être le jeu dont les fans ont besoin, mais pas celui que la série mérite.

Maudis-toi à mort !

Pour ceux qui ne sont pas encore entrés dans le monde fascinant du Jujutsu Kaisen, dans ce shonen, la menace qui pèse sur l’humanité est constituée de malédictions, de matérialisations des émotions négatives des gens ; Pour les éliminer et protéger la population, des sorciers existent.. En entraînant leurs techniques basées sur l’énergie maudite à l’école de sorcellerie, ils sont les seuls à pouvoir résister aux malédictions. Yuji Itadori est un lycéen qui, pour protéger ses camarades de classe d’une malédiction, ingère un doigt momifié de Sukuna, le roi des malédictions autrefois redouté ; Cela amènera Yuji à partager un corps avec cette entité maléfique. Cependant, ce ne sera pas la seule menace à laquelle Yuji devra apprendre à faire face.

De cette façon, il est établi un univers riche, qui combine de manière très rafraîchissante un décor sanglant et sombre avec des personnages charismatiques et amusants (à la limite de l’humour absurde). Comme il ne pouvait en être autrement, c’est le terreau idéal pour une adaptation vidéoludique en jeu de combat. Cependant, Byking voulait emprunter le chemin difficile et échapper à ce à quoi le grand public pouvait s’attendre. Jujutsu Kaisen : Cursed Clash est un jeu de combat particulièrement axé sur 2 contre 2c’est-à-dire dans un proposition coopérative avec une certaine composante stratégique.

La base de Jujutsu Kaisen : Cursed Clash est bonne, avec des flashs de grande qualité, mais enveloppés dans une présentation très peu attrayante et bâclée

Même si cette formule peut avoir ses détracteurs, puisqu’elle prend de nombreux risques qui ne sont pas toujours bénéfiques au titre, sans aucun doute Ce système de combat est sa plus grande vertu, étant très original et vraiment amusant lorsque tous ses éléments fonctionnent en harmonie. Avant de commencer à décortiquer son système de combat, il faut préciser qu’il s’agit d’un jeu qui ne propose pas de multijoueur local, uniquement en ligne ; Il peut y avoir de nombreuses raisons derrière cette décision, mais la vérité est que son gameplay ne semble pas adapté à s’adapter à un modèle d’écran partagé ou partagé ; Il est conçu pour libérer tout son potentiel en jouant en ligne et avec un partenaire avec lequel nous communiquons.

Dans Jujutsu Kaisen : Cursed Clash, nous avons 16 caractères sortie, qui couvre l’histoire appartenant à la première partie de l’anime, avant le flashback des étudiants de Gojo et Geto. Même si ce chiffre peut paraître faible, il cache en réalité un casting complet de personnages avec un niveau de détail surprenant. Tous les personnages sont traités de manière totalement différents l’un de l’autre, et ils ont leurs propres contrôles. Leurs techniques maudites déterminent leur gameplay, et il existe même différents types d’attaques finales selon celui que l’on choisit. Même leurs barres de vie et d’énergie maudites, avec lesquelles nous ferons des attaques spéciales, changent de longueur en fonction du combattant.

Par exemple, le comportement de Yuji est celui auquel on peut s’attendre, totalement axé sur le corps à corps et avec des attaques très conventionnelles. Nobara est une combattante à distance, tirant avec ses ongles et ayant besoin d’eux pour frapper afin de déployer la Fourche Florale, son attaque spéciale. Fushiguro utilise Shikigami pour ses attaques maudites, Maki n’a que des attaques physiques avec une arme maudite, les malédictions utilisent aussi leurs propres règles, Tout a le Boogie-Woogie… vraiment, au niveau du roster des personnages, il n’y a pas de faute, ils sont tous adaptés à la perfection. De plus, c’est quelque chose qui améliore considérablement non seulement la recherche de votre personnage principal, mais aussi du compagnon idéal; Au-delà de la présence ou non d’attaques d’équipes spéciales, il y a une grande marge d’expérimentation dans l’enchaînement des attaques et des stratégies.

Tous les combattants ont une attaque de base qui, puisqu’elle n’est pas imprégnée d’un pouvoir maudit, ne nuit pas à leurs rivaux. Cependant, ils disposent également de deux techniques maudites qui endommageront la barre de vie de l’ennemi. Au fur et à mesure que le combat progresse, et en fonction de diverses conditions, notre barre de niveau maudite augmentera jusqu’à trois fois, déclenchant des attaques de plus en plus puissantes et débloquant des mouvements finaux. Exécuter des attaques coordonnées avec notre partenaire permet d’atteindre plus rapidement un niveau de puissance plus élevé. En dehors de cela, nous pouvons esquiver, courir et bloquer, ainsi que sauter beaucoup, avec ce style « flottant » controversé que Byking donne à tous ses jeux. Le fait que les techniques et les personnages soient si différents les uns des autres, même entre combattants du même type, donne beaucoup de variété au jeu, puisque Chaque combat diffère grandement selon les équipes choisies.

Les paramètres jouent également un rôle important, bien que généralement dans le mauvais sens. Il y en a de très larges, verticaux, avec des barrières physiques qui, même si nous pouvons les détruire, permettent aux rivaux de se cacher ; Ils peuvent également être utilisés pour des stratégies de frappe et de fuite, les ennemis fuyant constamment et frappant à distance. Ceci, en plus de mettre en lumière une caméra qui ne fonctionne pas très bien dans des espaces clos, montre que ce type de système de combat fait de son mieux dans des niveaux de taille intermédiaire et sans obstacles.

Bien que Jujutsu Kaisen : Cursed Clash ait une base très originale et solide Dans son système de combat, il a aussi ses défauts. La manipulation des personnages semble très rude et lourde (quelque chose qui n’a pas été aidé par le temps de récupération après avoir été renversé), qui rappelle beaucoup des produits comme J-Stars Victory Vs, et Il n’y a pas non plus une grande variété de combos disponibles. individuellement; La variété dans l’approche est assurée par la coordination avec une autre personne, vous atteignez rapidement la limite de ce que vous pouvez faire avec votre personnage, aussi différent soit-il des autres. C’est un jeu que je recommande fortement d’aborder si nous avons quelqu’un avec qui jouer en ligne, car c’est le seul moyen de profiter au maximum du plaisir qu’il peut offrir. Ça oui, Quand cela fonctionne, Jujutsu Kaisen : Cursed Clash peut être une expérience unique et amusante dans les jeux de combat animés.

Même si le gameplay de Jujutsu Kaisen: Cursed Clash, bien que risqué, est tout à fait satisfaisant sous certaines conditions, le reste des sections du jeu montre un niveau d’ambition bien moindre. Le mode histoire, même s’il est vrai qu’il recrée pratiquement toutes les batailles que l’on voit dans la série, C’est très gaspillé dans sa narration, s’appuyant presque entièrement sur des images statiques et des zones de texte pour raconter son intrigue. De plus, leurs combats basés sur des conditions peuvent être frustrants, d’autant plus que la plupart d’entre eux ne suivent pas le schéma 2v2 ; Même s’il peut y avoir des combats à deux contre un, ou même en tête-à-tête traditionnel, désavantagés, ils ne se sentent pas bien aux commandes ; Force est de constater que le jeu n’a pas été conçu pour ce type d’approches, et qu’elles ne sont pas particulièrement ludiques. En supprimant la composante coopération, vous enlevez beaucoup de plaisir.

Au-delà du mode histoire, il existe d’autres choix un peu étranges. Il existe un mode coopératif pour jouer seul ou avec le CPU dans lequel nous affronterons des ennemis aléatoires pour augmenter l’expérience, les attributs et acheter de l’équipement pour affronter des rivaux de plus en plus forts. Cependant, c’est un mode qui devient plus répétitif et frustrant que difficile, car pour vaincre les rivaux les plus forts, nous devrons ainsi gravir de nombreux niveaux et, encore une fois, ce n’est pas l’expérience optimale pour ce gameplay. Nous avons un mode Bataille Gratuite et un mode En Ligne, qui seront l’endroit où nous passerons le plus de temps et la principale source de plaisir dans Jujutsu Kaisen: Cursed Clash. Heureusement, j’ai toujours trouvé du monde et, même si le jeu peine à démarrer dès la scène d’ouverture, les combats fonctionnent extrêmement bien.

Malheureusement, la partie technique n’accompagne pas non plus au titre. Bien qu’il y ait quelques designs qui se démarquent des autres, et que les effets des attaques soient également très réussis, en général la modélisation, tant des personnages que des décors, semble très dépassée, avec des animations très fluides. La partie sonore est également assez irrégulière, bien qu’avec un doublage à la hauteur des acteurs originaux de la série.

Cependant, la pire chose à propos de Jujutsu Kaisen : Cursed Clash est à quel point il ressemble à un produit précipité. S’il y a quelque chose que j’apprécie dans un jeu basé sur une licence et que j’aime, c’est l’affection pour la marque ; Cela peut être démontré de plusieurs manières, comme une interface de style série, une attention aux détails des personnages, etc. On retrouve ici un menu initial réalisé avec des morceaux de l’ouverture de la série, des attaques spéciales qui n’innovent pas du tout et qui se consacrent à reproduire au millimètre près celles vues dans l’anime (sauf pour les couples, qui font preuve de plus d’imagination) et un mode histoire totalement gaspillé. La base est bonne, avec des reflets de grande qualité, mais enveloppée dans une présentation très peu attrayante et bâclée.

Jujutsu Kaisen : Clash maudit ce n’est pas un mauvais jeu, si vous êtes un fan de la licence avide de contenu et vous mettant aux commandes des sorciers, cela vous procurera sûrement de nombreux moments de plaisir. Cependant, ce n’est pas le produit qu’est une série aussi réussie et de qualité…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !