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Tests de Kirby’s Return to Dream Land Deluxe, bien plus qu’une refonte graphique

Analyse de Kirby's Return to Dream Land Deluxe, bien plus qu'une refonte graphique

Kirby fait ma journée

Est-il plus difficile de retenir l’attention du joueur en lui posant un défi facile, ou par une proposition qui vise une difficulté élevée ? En résumant beaucoup, je dirais que cela dépend, avant tout, du joueur qui est visé. Et c’est qu’au final, le jeu vidéo ne peut échapper au contexte qui l’entoure, ni aux expériences antérieures du joueur qui y joue, ni à l’impact que tout cela a sur les conclusions qu’il peut tirer de ladite expérience. Ce que je veux dire, c’est qu’en général, on a tendance à légitimer les œuvres qui visent des niveaux de difficulté élevés, en les plaçant comme des titres plus prestigieux que ceux qui se veulent avant tout type. Peut-être, pour cette raison, Kirby a-t-il mis si longtemps à acquérir un certain prestige, étant relégué, en règle générale, à une seconde division dans laquelle la simplicité semble se soustraire. Cela ne veut pas dire que le jeu de Kirby est incontestable. Il y a, comme il dirait, un peu de tout ; des titres simplement divertissants et fonctionnels (plus que louables), aux grandes œuvres qui, à mon avis, reçoivent souvent moins d’attention qu’elles ne le méritent. Heureusement, la récente Kirby et la terre oubliée, avec son saut dans des environnements tridimensionnels, semble avoir renversé la vapeur. Et dans le sillage de l’inertie positive de sa dernière aventure, vient Kirby’s Return to Dream Land Deluxeune sorte de remake qui ne lésine pas sur l’ambition, améliorant la proposition originale et faisant monter la mise pour devenir, à part entière, un l’une des meilleures livraisons dans lesquelles la balle rose de Nintendo a joué.

J’aime Kirby, avant tout, parce qu’il représente quelque chose que le jeu vidéo intégrer semble décidé à abandonner : bonheur. Plus tard, ses démarches peuvent être plus ou moins réussies, mais en ce qui concerne l’esprit, c’est généralement une valeur sûre. Jouer à Kirby, c’est souvent se lancer dans une aventure où dévorer des ennemis est un acte adorable, une action joviale et charmante qui ne gâche pas le ton festif qui accompagne leurs jeux, même lorsqu’ils embrassent l’épopée, ce qu’il fait avec plus de régularité que ceux-là. en dehors de cette saga imaginerait. De Kirby’s Return to Dream Land Deluxe On pourrait dire que ce n’est pas une exception, mais cela ne refléterait pas le sentiment qui m’a accompagné pendant mon jeu, car il pourrait sembler qu’il se limite à offrir le même comme toujours, et rien n’est plus éloigné de la réalité.

À une proposition qui, en soi, était remarquable à son époque (rappelez-vous que le titre original est sorti sur Nintendo Wii en 2011), tant d’ajouts ont été apportés qu’on peut dire qu’il va un pas au-delà de ce que nous entendons aujourd’hui comme un remake. De la refonte graphique classique aux nouvelles capacités d’absorption, en passant par un parc d’attractions qui transforme le titre en un jeu de société et un épilogue intéressant qui fonctionne comme une extension de sa fin de partie.

L’aventure principale est arrivée sur Wii près de 11 ans après que Kirby ait joué dans le dernier épisode principal de sa saga pour ordinateur (Kirby 64 : Les éclats de cristal). fortement influencé par Kirby Super Star Ultrale titre est revenu au gameplay traditionnel après l’engagement envers le truc qu’est-ce que cela voulait dire Le fil épique de Kirby. La prémisse d’alors, qui existe toujours, tourne autour de la figure de Gloire soit, un voyageur interdimensionnel qui se retrouve dans le royaume de Dream Land à cause d’une panne de son Starship Lor. Au cours de l’accident, le navire a perdu 5 pièces principales et 120 engrenages. Au grand dam du voyageur, Kirby, King Dedede, Bandana Dee et Meta Knight décident de l’aider. Ainsi commence une aventure qui emmène Kirby et ses amis à travers huit mondes qui mélangent les lieux classiques de n’importe quelle plateforme, avec des ingrédients culinaires tels que la crème, le caramel ou le roquefort. A quoi il convient d’ajouter ce qui précède épilogue, qui non seulement plonge dans la figure de Maglor, mais nous permet également de la contrôler.

Mais comme d’habitude dans les propositions de plate-forme de Nintendo, atteindre l’objectif de chaque niveau n’est que la première étape. Dans chacun d’eux nous attend une série d’engrenages cachés qui nous donneront accès aux différentes sections du vaisseau spatial de Maglor. Ou ce qui revient au même, à une série de Mini-jeux que nous pouvons apprécier en compagnie, et une série de droit qui nous obligera à maîtriser les différentes capacités de Kirby, si nous voulons remporter la précieuse médaille d’or. Tout cela est situé à l’intérieur de l’Astrosailer, et nous déverrouillerons les différentes portes d’accès au fur et à mesure que nous collecterons des engrenages à travers les différents mondes que nous visiterons.

Ces extras, en fait, semblent être la graine d’un autre des grands ajouts de cette version : Maglolandia Fantaisieun tout nouveau parc d’attractions qui met en valeur, valorise et consolide la pente jeu de société de Retour au pays des rêves. Vous trouverez ici dix mini-jeux classiques de la saga tels que Samurai Kirby (un de mes préférés), Hunt on the board, Ninja Dojo ou Egg Catcher, et deux nouveaux sous-jeux créés pour l’occasion : Maglor’s Grimoire Hunters et Shrilling Pistols. Toute une fête qui rend hommage à la partie la plus ludique de la saga, réunissant quelques-uns de ses meilleurs mini-jeux dans cet opus, et adaptant ses propositions pour favoriser la colère entre collègues, amis ou en famille. Quelque chose que le titre transporte vers son côté en ligne à travers les tables de score classiques, ainsi qu’à travers Samouraï Kirby 100; une réinterprétation réussie du mini-jeu qui nous oppose à 99 autres joueurs dans le duel de katana classique.

jouer Kirby’s Return to Dream Land Deluxe J’y ai trouvé, avant tout, un exercice de rythme. Après l’introduction silencieuse classique, qui expose sans fioritures les prémisses de l’intrigue, le jeu vous plonge dans une pièce qui représente le premier monde. Il suffit de se rendre à la porte la plus proche de l’emplacement de Kirby pour démarrer la phase d’ouverture et, à partir de là, le rythme avec lequel le jeu introduit de nouvelles fonctionnalités rend vraiment difficile de lâcher la manette. Aux temps de chargement rapides, il faut ajouter le succès de HAL Laboratoty en matière de diététiser tous les modes jouables au sein de la fiction qu’ils nous présentent. Il y a des menus, oui, mais les ignorer est aussi naturel qu’agréable. Il suffit d’appuyer sur un seul bouton pour voir comment Kirby saute sur son étoile, et quitte le monde de la Pop pour entrer dans Fantasy Mangloland. Tout comme il est tout naturel de découvrir les secrets que cache l’Astrosailer lors de notre première visite à l’intérieur.

Les transitions, en fait, sont aussi fluides que les propres animations du jeu. C’est comme si le caractère bienveillant du protagoniste avait été transféré non seulement dans les paramètres, mais aussi dans les modes de jeu, et tout ce qui concerne la navigabilité à travers eux, renforçant et cohérant l’esprit du titre. Ce que je veux dire par tout cela, c’est qu’il est incroyablement difficile de lâcher le contrôleur lorsque vous êtes aspiré dans Dream Land. Le jeu combine, avec une réussite quasi chirurgicale, la présentation de ses différentes attractions, en veillant à ce que le passage à travers les phases de chaque monde soit constamment ponctué d’un nouveau défi, mini-jeu ou compétence disponible, offrant ainsi un contrepoint continu qui dynamise l’expérience.

Ce contrepoint est d’ailleurs une des plus grandes vertus des meilleurs Kirby, et c’est quelque chose qui, ici, est encore frappé. Je m’explique: comme nous l’avons déjà souligné (et tout le monde le sait), Kirby se caractérise principalement par la présentation d’une expérience conviviale. Une qui peut même servir de porte d’entrée au milieu et qui est idéale pour les plus petits de la maison. Là, le rythme du jeu et l’équilibre caractéristiques d’un défi abordable sont essentielles. Et les nombreuses transformations que Kirby peut opter — qui à cette occasion, ont en plus été augmentées par de nouveaux ajouts comme la capacité d’arène, le mecha ou le festival (de Kirby Star Allies) — sont capitales. Chacune de ces compétences représente une manière totalement différente d’aborder l’action, invitant à l’expérimentation, l’acte purement ludique qui va au-delà du défi et s’appuie sur le caractère autotélique du jeu. Oui, il existe de nombreux objets disséminés dans chaque phase qui nécessitent l’utilisation d’une compétence ou d’une autre, mais changer pour changer, le faire pour le simple fait d’expérimenter, continue d’être l’un des principaux attraits du titre. Et à partir de ce genre de base, Return to Dream Land Deluxe sait monter, progressivement, jusqu’à livrer un type de défi qui finit par apparaître presque naturellement, et qui demande plus d’attention de la part du joueur. Un bon exemple en sont les phases spéciales de chacune des compétences, dans lesquelles nous devrons concourir contre la montre, tout en accumulant des points pour obtenir les précieuses médailles.

Cette alternance bien gérée est rejointe par sa bande son enjouée, une série de compositions sans lesquelles le jeu perdrait une grande partie de sa raison d’être. Et c’est que si Kirby est un exercice de rythme, Sa musique est, sans aucun doute, l’instrument qui donne le tempo. Les thèmes disséminés dans le jeu sont un continuum qui invite constamment au mouvement, enchaînant les sons et en veillant à leur bonne distribution pour ne pas cesser d’avancer à tout moment. Peu importe si ce que nous faisons est de terminer l’aventure principale ou d’insister pour obtenir le meilleur score dans l’un de ses mini-jeux, la musique est toujours un acteur principal lorsqu’il s’agit de générer cette idée récurrente de “encore un et j’arrête”. Celle-ci, qui en soi est une grande valeur de production —pas toujours appréciée comme il se doit—, se démultiplie quand, en plus, le déplacement donne goût. Et se déplacer, à cette occasion, donne beaucoup goût. Principalement parce que le contrôle répond comme on peut s’y attendre sur une plateforme Nintendo, mais aussi parce que ses animations douces et travaillées Ils rendent le déplacement de chacun de leurs personnages aussi agréable que possible.

C’est en fait la principale valeur de une refonte graphique qui n’a pas nécessité autant de tôlerie et de peinturecomme cela peut sembler à première vue, avoir l’air si adorable —avantages des directions…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !