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Tests de la civilisation VII: histoire d’un héritage

Analyse de la civilisation VII: histoire d'un héritage

Nous pourrions déjà jeter un premier coup d’œil à Civilization VII il y a quelques semaines, avec notre premier aperçu du jeu. Quelques jours et bien d’autres heures plus tard, nous parlons plus en profondeur de ce que nous avons trouvé. Et c’est Il est très difficile de maintenir une telle saga de Longevaavec une identité unique dans chaque livraison, et qu’en même temps, il est capable de maintenir une légion de fidèles fidèles.

La civilisation VI, étant un très bon jeu, n’était pas le mieux reçu de la saga. Fireoxis donne la réplique de ce septième épisode offrant une sorte de redémarrage de la franchise à des temps précédents. Cependant, certains éléments sont maintenus, comme les districts de la ville basés sur des hexagones, mais ils sont examinés et raffinés dans la civilisation VII pour offrir une meilleure expérience de jeu. En fin de compte, ceci L’amalgame des changements et des améliorations entraîne une expérience attrayante Pour les joueurs qui s’approchent pour la première fois, mais aussi pour les plus anciens combattants.

Faire une stratégie sur mesure

Pour ceux qui ont déjà des tables dans la saga, démarrez un nouveau jeu dans la civilisation VII n’a pas beaucoup de différences avec les livraisons précédentes: vous choisissez un fondateur et une civilisation et cette plante la première de vos villes sur la carte. De là, vous explorez le territoire proche pour voir quelles ressources il offre et que l’expansion commence. Le Différences, subtiles mais notables concernant les autres livraisons de la franchiseA, commencez lorsque vous trouvez les premières merveilles, camps ou monticules naturels qui donnent des bonus à votre civilisation. Ces types d’événements ont des nuances qui les différencient des livraisons précédentes, où, à de nombreuses occasions, la récompense était limitée à une technologie gratuite. Dans la civilisation VII, par exemple, vous pouvez choisir de recruter des troupes pour avoir un avantage militaire précoce, ou simplement distribuer des ressources dans vos villes pour obtenir des aliments et une production supplémentaires, entre autres options.

Ces Les petits détails sont ceux qui nous aideront à établir différentes stratégies Selon la civilisation que nous commandons, de notre chef ou des ressources qui sont à notre portée au début du jeu. À cela s’ajoute également la présence des états des villes dispersés dans différents coins de la carte, indépendants des autres dirigeants et qui ont des attitudes hostiles envers nous, mais à laquelle, avec suffisamment d’influence, nous pouvons tourner dans les alliés. De cette façon, ils nous aideront à obtenir plus de bonus au début du jeu, ainsi que la possibilité d’incorporer une nouvelle ville dans notre civilisation.

Les options sont assez variées et nous permettent d’établir une stratégie, que nous pouvons continuer avec le temps, en jetant certaines bases en fonction du leader que nous avons choisi. En ce sens, dans la civilisation VII, nous avons jusqu’à vingt personnages historiques parmi lesquels choisir de commander notre départ, chacun avec ses propres bonus et capacités uniques. Aux personnes âgées, nous avons également la possibilité de Choisissez avec quelle civilisation nous allons commencer, même si ce n’est pas avec quoi nous allons terminer le jeucar dans chaque changement d’ère, nous devrons en choisir un autre. Par exemple, dans mon cas, dans l’un des jeux, j’ai joué en tant que Harriet Tubman (créateur du chemin de fer clandestin, un réseau de maisons de réception qui a conduit au nord libre aux États-Unis du XIXe siècle) et à la civilisation Aksum en Aksum en Les temps anciens, qui sont devenus le Shongai à l’ère des découvertes, et se sont terminés comme les États-Unis dans la modernité. Je dois admettre que la dernière transition n’a pas beaucoup de sens géographique, mais elle avait une dentelle stratégique en termes de bonus obtenus et de l’approche coïncidente entre les trois civilisations.

Dans mon cas, Tocman s’adapte et s’adapte à des civilisations qui ont un attribut lié à leurs propres milices et diplomatie. En plus de cela, ce leader a une compétence unique axée sur augmenter l’influence grâce à l’exécution des actions d’espionnage, et obtient également des points de déformation lorsqu’ils déclarent la guerre. Cela a provoqué que dans mon départ, il a été assez facile d’accumuler une influence et, avec elle, d’établir de bonnes relations avec d’autres dirigeants et d’ajouter des villes-dents à ma cause, ainsi que de résoudre une guerre en ma faveur en éliminant l’un de mes adversaires . Cependant, dans un autre jeu avec Lafayette, un révolutionnaire français, j’ai obtenu des bonus pour pouvoir adopter des politiques sociales supplémentaires, ce qui facilite, par exemple, accumuler certaines ressources ou vous faire face plus facilement aux moments de crise.

Et, la civilisation VII vous permet de jouer comme vous le souhaitez, avec qui vous voulez et au moment historique et géographique qui vous intéresse. Cependant, des recommandations sont également offertes dans le jeu afin que le jeu circule un peu plus et que les transitions de l’ère et de la civilisation soient plus légères et ont une dentelle narrative plus logique. Ainsi, si nous optons pour cette possibilité, nous pouvons trouver des recommandations qui se concentrent sur la géographie, la stratégie ou l’histoire. Dans cet esprit, on peut Imaginez quelles possibilités existent pour chaque jeu; Même joué deux fois avec les mêmes leaders, mais prenant des décisions alternatives tout au long du développement de la civilisation ou changeant leur développement ou leur héritage, les résultats peuvent être complètement différents. C’est l’un des points les plus intéressants de la nouvelle livraison de la civilisation et qui, en partie, est réalisé grâce à la révision qui a été faite du système ERA et AGES.

Chaque nouvelle ère est un nouveau départ

La civilisation VII divise ses jeux en trois âges: l’ancienneté, les découvertes et la modernité. Chacun d’eux a sa propre approche et, lorsque vous arrivez, vous pouvez choisir comment jouer, quelles technologies développer et quelle approche politique aurez-vous pour votre société. Cependant, ce que vous avez fait à l’étape précédente laisse un héritage à la présente étape, vous pouvez donc sélectionner certains bonus si vous avez atteint certains objectifs. Cela se traduit par le jeu dans l’accumulation d’améliorations qui peuvent s’accumuler dans la nouvelle ère. De cette façon, chaque nouvelle ère est un nouveau départ, ce qui signifie le changement le plus significatif en ce qui concerne les livraisons de franchise précédentes, où plusieurs fois ces transitions n’étaient qu’un Indicateur de jusqu’où vous étiez arrivé dans le développement de l’arbre technologique.

Ainsi, dans la civilisation VII, bien que les époques puissent être familières, car en fin de compte, ils sont hérités d’autres livraisons, Il a été itéré de ce concept et a incorporé les nouveautés à leur fonctionnement. Chacune de ces étapes a ses propres chemins et mesures pour déterminer le succès que nous avons pour la victoire finale. S’il est vrai que les conditions de victoire classiques sont maintenues, celles-ci varient dans chacune d’elles. Ainsi, par exemple, les objectifs spécifiques d’une victoire scientifique ne sont pas les mêmes dans l’antiquité, dans les découvertes ou dans la modernité. Pour déterminer notre héritage et quel est le chemin que nous voulons continuer à remporter la victoire, le jeu nous offre un guide des objectifs de ce que nous avons décidé de faire au début de chaque époque. De cette façon, c’est nous qui déterminons comment nous voulons aller de l’avant et dans quel aspect de l’arbre technologique de chaque époque que nous allons nous concentrer. Cela conduit à chaque étape du jeu à suivre un chemin spécifique: militaire, diplomatique, scientifique, etc., et, grâce à cela, établir un héritage avec lequel nous pouvons avoir les bonus mentionnés précédemment.

Cela ouvre les portes qui dans les limites établies par les règles du jeu, nous pouvons avoir une certaine flexibilité pour décider comment jouer. En outre, cela est réalisé que nous avons estimé que chacun était comme un jeu complètement nouveau, presque comme si nous avions eu l’occasion de jouer à des mini-jeux dans un jeu complet de la civilisation VII. Chaque étape du jeu est une nouvelle occasion de commencer pratiquement zéro (avec certains avantages si nous avons atteint des objectifs) et de reformuler notre stratégie pour Dépêchez-vous nos options de victoire. Ainsi, les changements dans les transitions de l’ERA, et dans la possibilité de créer un héritage spécifique qui se déplace vers d’autres civilisations, ouvre les portes d’une nouvelle expérience. Ils peuvent sembler des choses subtiles et qui touchent à peine la surface, mais en réalité, ce sont de petites charges profondes qui nous font s’immerger dans des systèmes complexes avec une relative facilité, même pour ceux qui atteignent d’abord la saga.

Cependant, malgré cette apparition de liberté et de possibilités, c’est un jeu qui, d’une manière ou d’une autre, nous pousse à jouer car l’IA des ennemis veut que nous jouions. Autrement dit, à certains moments du jeu, nous devons prendre des décisions poussées par des réactions mal ajustées dans le système de jeu, concernant une action que nous avons effectuée. En ce sens, parfois, donne l’impression que l’IA des rivaux est ajusté pour exagérer avant les actions triviales ou des décisions de peu d’importance que nous avons prises. Par exemple, dans un jeu, je suis entré en guerre, avec ce que cela signifie pour la production, le bonheur et le développement de la société, sans être activement à la recherche de cette réaction militariste. Dans ce cas, il semble que le rival ait réagi trop négativement à l’expansion de l’une de mes villes envers l’une des leurs, ce qui a entraîné une déclaration de guerre malgré de nombreux efforts diplomatiques avec cette civilisation particulière.

Nouvelle esthétique, ancienne esthétique

Un autre point intéressant sur lequel parler de la civilisation VII a à voir avec la section graphique, une autre des nouveautés en ce qui concerne la livraison précédente, car maintenant tout est remarquablement plus détaillé. Souligne en particulier la façon dont l’évolution des villes est perçue à mesure qu’elles se développent et comment leur architecture change à mesure que nous passons les époques du jeu. En ce sens, ils semblent avoir atteint Capturer la sensation de transition et d’évolution des vieilles villes Comme vous êtes …

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