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Tests de la lame stellaire pour PC. Une aventure d’action qui s’est améliorée au fil du temps

Stellar Blade est déjà l'un des plus grands lancements de PlayStation en vapeur

Il est curieux des déterminants qui peuvent en résulter Perspective et contexte dans la perception de certaines versions. À un moment actuel dans lequel l’exploitation des tropes des âmes comme approche dangereusement de l’overus Un succès de vente et de critiquesur lui la perception d’être un titre générique, en partie en raison du mélange particulier de références qui l’ont formé.

Comment stellaire Blade supporte-t-elle le type en 2025 entièrement? Ce port pour PC, en plus des extras dont nous discuterons plus tard, met en évidence quelque chose que de nombreux joueurs pourraient déjà vérifier il y a quelques mois, au-delà des controverses et des courants, et c’est que le travail de déplacement, du moins par rapport à sa structure et à la structure mécanique, c’est l’un des exercices les plus rafraîchissants de ces derniers temps; Un an plus tard, une lame stellaire Il est toujours fortement recommandé Merci à son expérience d’action cinématographique et exigeante.

Une crise de références

En lame stellaire, nous avons commencé à conduire Eve, un humain qui vient sur Terre accompagné d’une impressionnante armée de navires pleins de guerriers comme elle; Leur mission est de mettre fin à des créatures dangereuses qui les attendent sur notre planète, appelée Naytibos.

De là, nous vivrons Environ 25 heures (Si nous allons sans nous arrêter pour réaliser vos missions secondaires divertissantes, ou explorer votre immense quantité de contenu) de aventure pure; Et il est important de se concentrer sur la dénomination de la lame stellaire comme “aventure”, car, malgré le fait que son combat est le centre de son expérience et de sa vertu principale, il essaie par tous les moyens d’offrir Un voyage très varié.

Nous aurons des missions linéaires plus directes et avec beaucoup de script, mais aussi de nombreux moments où le jeu s’ouvre petites zones ouvertesSe souvenant de nous-mêmes, même si c’est superficiellement dans le ton et les concepts, au travail de Yoko Taro et de ses automates plus nier.

Stellar Blade est bien meilleur jeu, plus l’expérience est linéaire et limitée l’expérience

Nous trouverons Missions secondaires avec une pertinence narrative discrète En général, mais donnent également de l’espace à de nouvelles mécanismes et boss qui modifient légèrement les règles de la ligne principale. Nous tendons Minijugos de course ou de pêchephases dans lesquelles nous ne dépendrons pratiquement que de l’utilisation de Armes à feu (Avec une tâche manuelle Le peu qui a eu du mal à essayer de cacher leurs références et leurs influences; Ce ne serait pas un problème si ce n’était pas parce que, à tout moment, cela donne le sentiment qu’ils sont un ajout avec une qualité très disparate par rapport à l’excellence de leur système de combat.

Tous les éléments accessoires jouables et en dehors des difficultés, que ce soit des plates-formes, des puzzles ou de la navigation lui-même, se sentent comme reconnaissant ajouté Cela rend la proposition beaucoup plus agréable, avec cette sensation d’aventure que nous avons mentionnée auparavant, mais qu’elle montre également qu’elles ne sont pas si travaillées ou sont aussi satisfaisantes que leurs concours passionnants.

Son histoire ne s’échappe pas non plus de tomber dans des sujets et des lieux communs, ce qui ne serait pas un problème si vos personnages mettent en évidence … quelque chose qui n’est pas le cas. Cela peut être une question de la direction artistique choisie (plus dans le graphique que dans le son, où nous trouvons un excellent doublage) ou que son intrigue n’a pas l’intention d’atteindre les niveaux de profondeur du créateur de Nier, mais Ni ses personnages ni son argument Ils sont capables de devenir le moteur de l’expérience.

Et cela donne l’impression que Stellar Blade est bien meilleur jeu, plus l’expérience est linéaire et limitée, plus il est concentré sur ce qui le fait mettre en évidence: Votre système de combat et sa section technique. Ces deux sections font en eux-mêmes la lame stellaire, non seulement un magnifique jeu vidéo qui compense tout manque possible, mais un excellent exemple de la façon de se battre avec un esprit d’âmes, et l’apparence de piratage et de barre oblique, rejoignant les deux mondes d’une manière superbe dans un mélange unique et caractéristique du travail de déplacement.

Un système de combat à réclamer

Le système de combat à lame stellaire, bien qu’il ait seulement une arme de mêlée, à aucun moment n’est répétitif, tout à fait le contraire: grâce à son frénalisme, à sa kinesthésique et à toute la progression qu’il offre, Il reste addictif tout au long de la campagne. Nous aurons jusqu’à cinq arbres de compétence, nous découvrirons donc toujours de nouvelles possibilités. Cette quantité de ressources disponibles et la vitesse de leurs concours peuvent nous rappeler le piratage et la barre oblique, mais leur niveau de demande, de proximité et de concentration sur les parries et insaisissables est une pure âme.

Nous devrons équilibrer les attaques et la défense pour charger différents types d’énergie, qui à leur tour nous permettent d’accéder à certaines capacités ou à d’autres. Il est vrai que nous avons une certaine marge d’amélioration lors de la fabrication de notre construction à partir d’Eve, mais il sera essentiel que nous dominions la sphère défensive, surtout si nous voulons surmonter les boss finaux (sans aucun doute, le point le plus spectaculaire et le plus amusant de l’aventure). Tandis que le combat fonctionne contre des groupes d’ennemis communs, très variés par le fait, Il brille avec plus d’intensité dans la lutte contre les grands patrons.

Les sensations qui transmettent les luttes de la lame stellaire sont très particulières, car d’une part, nous avons la satisfaction du défi des âmes comme, mais à aucun moment nous ne ressentirons une expérience purement de ce genre grâce à son esprit le plus direct, à l’agilité d’Eve et à la vitesse des combats. Trouvez un équilibre parfait En offrant un défi amusant et exigeant, mais sans devenir frustrant, quelque chose qui met l’accent sur ce personnage d’aventure le plus accessible.

Cette version PC a 25 costumes supplémentaires et un nouveau boss finalainsi que la compatibilité avec le dualSense si nous le souhaitons. En tant que port, il est très apprécié que ses spécifications techniques ne soient pas excessives, en tenant compte surtout de sa section graphique spectaculaire; Il peut évoluer dans des équipes plus modestes que ce à quoi nous pouvons nous attendre; Il a la fréquence d’images déverrouillée, en plus de l’escalade avec la génération d’IA et de photogrammes, et une plus grande résolution de texture. Bien sûr, il convient de noter qu’il est livré avec le Système de protection dénumême si je n’ai eu aucun problème lorsque je le joue.

Étant donné le début d’une fatigue de l’âme comme BET, il est rafraîchissant de voir comment des jeux comme Stellar Blade commencent à ne prendre que le strictement nécessaire de leur noyau et de construire sa propre identité au-dessus … même si ce n’est que dans son système de combat. Si cela ne vous dérange pas de trouver un amalgame de références esthétiques et jouables plus que reconnaissables, et que vous n’attendez pas trop de son intrigue, le cœur de l’expérience de la lame stellaire et tout ce qui concerne son système de combat est superbe, nous offrant une aventure qui Il est toujours excellent et fortement recommandé même un an après son lancement.

Le verdict

Stellar Blade, dans sa version PC, reste une aventure d’action fabuleuse et spectaculaire qui mélange avec succès les éléments du hack and slash et les âmes aiment donner un système de combat qui se démarque clairement sur le reste des éléments de l’ensemble.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !