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Tests de la mafia: édition définitive pour PS4, Xbox One, Stadia et PC

Analyse de la mafia: édition définitive pour PS4, Xbox One, Stadia et PC

Vous suivez très bien, Tommy Angelo.

Il y a quelques mois, 2K nous a surpris avec l’annonce de Mafia Trilogy, une compilation sur cette série qui comprenait un remake de Mafia: The City of Lost Heaven, le premier, sous la forme de Mafia: Definitive Edition, développé cette fois par Hangar 13 , le studio dirigé par Mafia 3. On se remet dans la peau de Tommy Angelo, de sa rencontre fortuite avec la mafia à devenir l’un des meilleurs hommes de Don Salieri, pour recréer de manière très fidèle l’histoire originale de Illusion Softworks de 2002 (avec Daniel Vávra comme architecte principal), mais avec le moteur et certains des mécanismes qui ont fonctionné dans Mafia 3.

Après avoir testé le jeu pour quelques impressions finales que nous vous avons offertes il y a quelques jours, nous avions le soupçon que Hangar 13 allait garder la structure narrative de l’original presque intacte, y compris les intermezzos dans lesquels Tommy Angelo avoue au détective Norman ses crimes et ceux de sa famille criminelle, qui servent précisément à évoquer chacun des grands coups d’État qu’il a commis et qui servent de chronique à son ascension criminelle.

Comme nous l’avons dit, ces missions originales sont recréées presque en détail, sans manquer certains des moments dont on se souvient le plus (le navire, la prison, la poursuite en avion, la banque, la galerie d’art …). Bien sûr, beaucoup plus d’accent a été mis sur le développement des personnages, sur les motivations qui animent la vie de chacun, sur le sentiment où se trouvent les limites de chacun, où se situe leur boussole morale. Ceci est produit principalement dans certaines séquences vidéo très soignées qui maintiennent cette coupe cinématographique que Scorsese lui-même signerait. De plus, les conversations en cours de route d’un point à un autre aident également beaucoup, dans le plus pur style GTA, bien que le jeu donne également la possibilité de sauter ces voyages si nous voulons aller droit au but.

On a beaucoup parlé que le jeu essayerait d’approfondir beaucoup plus la relation de Tommy avec Sarah, qui est précisément le moteur de sa vie qui lui donne envie de quitter sa vie criminelle, et il est vrai que le personnage Non seulement elle a beaucoup plus de présence, mais cette nouvelle Sarah est une femme d’armes à prendre, un oiseau rare pour l’ère de la prohibition et qui devient le parfait homologue de Tommy, un personnage charismatique qui, malgré le montant des crimes que nous commettrons en le traitant, il ne manquera jamais d’avoir une bonne expérience.

Cependant, le remake fait également briller les autres personnages. Don Salieri nous laissera sans voix à maintes reprises par sa manière particulière de comprendre le bien et le mal. Vous pouvez considérer le meurtre comme une affaire … mais vous fâchez si l’un de vos subordonnés utilise de mauvais mots. Paulie et Sam semblent opposés, même si l’appartenance à notre famille dépendait des deux. Frank ressemble à Jiminy Cricket dans cette équation criminelle … Seuls les autres employés de Salieri comme Vincenzo et Ralph ne nous font pas trop ressentir leur sympathie. Morello, le grand chef de la famille rivale, ne devient pas non plus plus qu’un méchant manuel.

Celui qui a joué l’original peut avoir une idée de ce à quoi s’attendre en termes jouables. Presque toutes les missions principales du jeu (il n’y en a pas de secondaires) sont divisées en poursuite / escapades, fusillades et, dans une bien moindre mesure, furtivité. On retrouvera ici le même type de scénarios, mais le level design est très en phase avec ce que l’on a vu dans Mafia 3, dont on loue justement ses missions principales pour être spectaculaires. Nous trouverons ici un jeu plus sobre, plus élégant, avec moins d’explosions, montrant ce visage de la mafia qui se souciait non seulement du résultat d’un coup, mais de l’image qui restait. Tommy est loin d’être aussi viscéral que Lincoln Clay, wow.

Il y a deux aspects qui ont été cruciaux pour un remake de ces caractéristiques et pour trouver l’équilibre entre le rendre agréable pour le joueur et ne pas perdre le statut d’un titre vintage: le pilotage et le jeu de tir. Sans surprise, Tommy Angelo aura à sa disposition à la fois des voitures (et des motos) des années 30 ainsi qu’un arsenal de pistolets, revolvers, fusils de chasse, mitrailleuses et quelques objets jetables comme les cocktails Molotov ou les grenades. Au début, il est difficile de se rendre à ces combats, puisque Tommy n’est pas un tireur d’élite expert, mais petit à petit, au fur et à mesure qu’il termine les travaux, la mécanique de tir deviendra beaucoup plus naturelle. La conception des niveaux a été améliorée pour avoir un jeu de couverture moderne, en ligne avec les principaux niveaux de Mafia 3.

Le remake ne sera pas non plus une excuse pour nous d’avoir un jeu en monde ouvert … dans lequel la carte elle-même est grandement gaspillée, une caractéristique de chacun des jeux de la série. Lost Heaven est recréé à la perfection, montrant les différences entre les différents quartiers tels que Little Italy lui-même, dans lequel nous passerons plus de temps, les chalets à la périphérie, Chinatown, Downtown, etc. Bien sûr, ce sera incroyable qu’avec le morceau de carte sur lequel le Hangar 13 a travaillé, nous ne traverserons guère de nombreux domaines. Au moins, il y a un certain patch à cette situation et, comme pour l’original, il y a un mode gratuit dans lequel nous pouvons naviguer sur cette carte de Chicago à notre goût … sans rien à faire vraiment, juste pour le plaisir touristique pur (un mode photo cela aurait été exquis).

Pour le reste, il n’y aura pas grand chose à faire, pour un jeu qui dure environ 15-18 heures (nous avons omis certains voyages, record) pour terminer ses 20 épisodes (il en a un de moins que l’original car il unifie deux des missions en une seule) . L’éventail des tâches optionnelles à faire, car il n’y a pas de missions secondaires d’aucune sorte, se limite à la collecte de certains objets de collection (paquets de tabac, bandes dessinées, etc.), qui bien qu’ils soient déjà presque une caractéristique de la série, fournissent juste valeur ajoutée. Les amateurs de voitures anciennes essaieront au moins de compléter la Cochepedia, dans laquelle chacun des 53 véhicules inclus sera enregistré une fois que nous les aurons conduits.

Enfin, on ne peut s’empêcher de vanter la finition graphique que présente le jeu, qui avait déjà mis de longues dents dès ses premières images et ne déçoit pas. Parfois, il semble incroyable que le même outil que Mafia 3 (le même moteur graphique) ait été utilisé et qu’un tel saut de qualité puisse être fait. Nous sommes impatients de voir si cette touche de perfection est complétée par une sorte d’optimisation pour la nouvelle génération et au lieu de nous plaindre, nous ne pouvons que présenter une demande que nous avions déjà dite à l’époque: Mafia 2 Definitive Edition méritait également un traitement de refonte. L’éclairage, la qualité des textures, les expressions faciales … il y a beaucoup de choix pour mettre en valeur l’excellent travail réalisé cette fois par Hangar 13. L’avenir de la série est entre leurs mains … et ils ont a remporté à nouveau notre vote de confiance.

Avantages

  • Il représente presque parfaitement la pègre criminelle.
  • Accent accru sur les personnages, sur les personnes.
  • Très fidèle et respectueux de l’original, mais donnant beaucoup plus de splendeur à son type de missions.
  • Un grand saut graphique par rapport à Mafia 3 malgré l’utilisation du même moteur.

Les inconvénients

  • Conserver la structure originale gaspille une grande partie de la carte (comme toute mafia).
  • Sans casser le moule du premier, cela aurait pu ajouter une certaine nouveauté de poids.

Le verdict

Mafia: Definitive Edition est une explosion absolue. La recréation de ce Lost Heaven inspiré de Chicago, une approche beaucoup plus classique de la mafia italienne qui a émigré aux États-Unis et un style plus direct, accompagné de la mécanique actuelle est un génie qui ne manque à aucun moment de respect à l’œuvre originale, mais cela le rend meilleur. Hangar 13 a gagné un vote de confiance pour rester en charge de l’avenir de la série si cet avenir doit être aussi satisfaisant.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !