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Tests de la maison de poupée: The Broken Mirror – Les poupées ne sont pas seulement pour les filles

Analyse de la maison de poupée: The Broken Mirror - Les poupées ne sont pas seulement pour les filles

Soedesco continue de modifier des titres indépendants avec l’aide de Jeux de Tesura En tant que distributeur, qui il y a quelques jours, le 28 mars, ils ont pris le marché en format physique et numérique Maison de poupée: derrière le miroir casséde Studios Indigopour Xbox Series X et PS5. Le titre, une proposition de terreur de la première personne avec des éléments d’horreur de survie, a réussi à attirer notre attention. Après avoir atteint vos crédits finaux, nous vous offrons notre Tests.

Un esprit fracturé

Maison de poupée: derrière le miroir cassé Está Situé au début du 20e siècle Et cela a un début plus que intéressant qui, comme dans le seul dans l’obscurité, nous amènera à voyager à travers plusieurs endroits. Tout commence par le protagoniste, Eliza de Moore, chanteuse dans l’esprit fracturé qui se réveille dans une institution psychiatrique. Après avoir parlé avec votre médecin, Eliza découvre qu’elle a été hospitalisée pour une période indéterminée en psychiatrie Problèmes mentaux graves. De temps en temps, il commence à se souvenir des événements qu’ils ont trouvés avec leurs os à l’hôpital, puis une mémoire particulièrement traumatisante, ou une interaction avec un miroir, faire perdre à nouveau votre mémoire.

Heureusement pour notre protagoniste, le médecin semble avoir trouvé une solution. Eliza devra retourner dans la maison de son enfance, un Mansion recréée en tant que musée de poupées dans lequel sa famille a réalisé son entreprise, un atelier animatronique et des poupées de toutes sortes. Pour donner plus de sel à la question, Eliza devra prendre plusieurs doses de médicamentcela vous permettra de faire face à vos souvenirs et miroirs sans perdre votre mémoire. En retour, il souffrira d’hyperréalité, ou de la même chose, Vous verrez et entendrez des choses que vous ne saurez pas si elles sont réelles ou non. Il correspondra à Eliza et à nous séparer le grain de la paille et atteindre la fin de l’histoire avec un bon port.

Le peuple de Ravenhill

Une fois que nous avons terminé le prologue, le jeu nous emmène dans la ville d’Eliza, Ravenhilloù est l’atelier de manoir et de poupée de Moore. De toute évidence, les choses n’allaient pas être simples, et après nous séparer du médecin, qui préfère ne pas être présent pour «ne pas interférer». Tout commence à se tordre. La route vers le manoir est coupée, et nous devrons traverser la ville et donner un long rodéo à travers les marécages pour se rendre à la maison. Ce qui commence comme une simple promenade dans une ville abandonnée commence bientôt à donner leur pire visage et Doullhouse: Derrière le miroir cassé parvient à obtenir l’inconfort dans le corps Basé sur des sons, des images et des notes qui suggèrent que les choses n’étaient pas bonnes dans la région.

Ce premier contact montre, dans ses premières minutes, tout ce qui va bien et pas si bien dans le jeu. Dans Le positif, le cadre, la conception de scénarios Et la façon d’introduire l’intrigue fonctionne mieux que prévu, nous mettant en suspense dans les premières mesures de l’aventure. L’apparence de Première armeun revolver et quelques balles, suggèrent que cela Ce ne sera pas un simulateur de marche. Comme si cela ne suffisait pas, les premiers éléments d’horreur de survie apparaissent avec des recettes pour construire des munitions et des éléments que nous pouvons combiner dans l’inventaire.

Malheureusement, tout ne fonctionne pas si bien. L’idée est bonne et le travail est en placemais le manque de budget donne rapidement le visage; un Gameplay très rugueux Dans lequel nous ne pouvons pas sauter, un moteur de fonctionnement d’une petite pochete et un système pointu qui nécessite que nous profitons de l’aide d’un pointage si nous ne voulons pas mourir. Le manque de résolution, les mauvaises textures et les problèmes de mouvement font de l’expérience, et peu à peu, nous progressons vers notre objectif avec un de chaux et un de sable sous forme de succès et de lacunes dans l’expérience.

Traverser le miroir

Maison de poupée: derrière le miroir cassé Sabe Ir Au-delà de ce que les jeux terroristes indépendants offrent généralement Chez la première personne, montrant une ambition qui ne voient généralement pas dans ce genre quand il y a sous le budget. Les puzzles, bien qu’ils soient simples, nécessitent un peu les neurones et Ils profitent de la mécanique du jeu À résoudre. Les ennemis sont variés et nous devons mettre plusieurs balles dans le corps et apprendre à choisir la bonne arme pour les vaincre lorsque nous sommes devant certains Patrons spéciaux. Enfin, le secret Il est important et, bien que lent et Farragoso, il sera crucial de surmonter certaines zones et de nous faire des munitions avant de faire face à des créatures et de nettoyer la scène.

Cependant, les éléments qui ont attiré mon attention ont été deux. Le premier, la mécanique de guérison, qui nous permettra Guérez nos blessures à l’aide d’une mystérieuse bouteille que nous trouverons au début de notre aventure. Cette bouteille n’a qu’une seule utilisation, mais nous pouvons la remplir quand nous le voulons également Sources mystérieuses que nous trouverons tout au long de la cartographie négligeable. La routine d’atteindre l’une de ces sources presque sans vie, de remplir la bouteille, de la boire et de la remplir à nouveau avant de continuer à donner Une touche très intéressante à expérimenterplus dans l’horreur de la ligne de survie que d’autres titres plus célèbres.

Le deuxième élément qui a attiré mon attention et que je ne m’attendais pas à voir dans un titre de ces caractéristiques est La routine de «traverser le miroir». À certains moments, nous trouverons des miroirs qui nous encourageront à les traverser, beaucoup dans la ligne de ce qui a déjà été vu dans le mal à l’intérieur. Ainsi, nous entrerons dans un Dimension différente Cela nous emmènera pour les souvenirs d’Eliza. Dans cette dimension, nous ne pourrons pas utiliser nos armes, mais nous pouvons mourir, ce qui oblige à ajuster notre forme de jeu et à profiter de la furtivité afin d’atteindre nos objectifs et traverser l’autre côté du miroir.

Une proposition qui a besoin d’argent

Joué dans Xbox Series X avec une copie donnée par Tesura Games, Dollhouse: derrière le miroir cassé montre des performances avec des hauts et des bas dans lequel le manque de budget susmentionné est noté. Les voix, en anglais avec des sous-titres espagnols, travaillent à côté d’un cadre sonore très réussi qui parvient à nous effrayer à plus d’une occasion. Dans le visuel, les textures sont pauvres, mais L’éclairage et la conception artistique parviennent à profiter de ce manque Et le faire jouer en sa faveur lors de la création de ce monde décadent, étrange et sombre qui sert de toile de fond à l’aventure.

Le résultat final est un ensemble de très bonnes idées, courage et ambition qui parviennent à créer quelque chose de différent Bien que loin de ce que l’on pouvait attendre d’un jeu en cours. Cela ne signifie pas que vous n’avez pas apprécié l’expérience ou que vous ne le recommandez pas, mais si vous allez lui donner une chance, ne vous attendez pas à un jus moderne et préparez-vous à une aventure avec une aventure avec beaucoup de personnalité propre et quelques échecs dans leur développement.

Le verdict

Dollhouse: Derrière le miroir cassé n’atteint pas la hauteur de la norme de genre moyenne, mais malgré ses problèmes, c’est toujours un exercice intéressant avec de bonnes idées. Sa proposition ne tombe pas amoureuse, mais sert à placer les bases des futurs projets qui pourraient améliorer ce qui a été vu. Plusieurs scénarios et types d’ennemis, armes, inventaire et protagoniste rafraîchissant sont les parties les plus positives d’un titre auquel le manque de budget passe la facture.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !