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Tests de la PS5, c’est la console la plus radicale de PlayStation

Analyse de la PS5, c'est la console la plus radicale de PlayStation

Après de nombreux mois d’incertitudes et d’informations qui arrivaient par petites gorgées (il était difficile pour l’apparence de la console d’être révélée et bien plus la date et le prix), la PS5 est désormais là dans l’écriture d’IGN Espagne. Nous utilisons la console au design le plus radical de l’histoire de la PlayStation depuis quelques semaines et dans les lignes suivantes, nous allons vous dire quelle a été notre expérience de jeu.

Le SSD le plus rapide

Étant donné que les spécifications de la console sont connues, le détail avec lequel Sony est calme et entend résister à sa concurrence est peut-être le seul aspect dans lequel il sort gagnant dans ces tableaux de comparaison: un disque SSD plus rapide. . Le SSD PS5 d’une capacité de 825 Go (seulement 667 Go opérationnels) est capable de déplacer des données à des vitesses allant jusqu’à 5,5 Go / s dans les données brutes et non compressées.

Bien sûr, cela se traduira par l’immédiateté pour de nombreuses charges requises dans les jeux. Dans le cas de Spider-Man: Miles Morales, on peut activer différents points de déplacement rapide disséminés dans la ville et la charge n’est que de quelques millièmes de seconde, si immédiate qu’il est impossible de calculer. La même chose s’applique par exemple aux sections intérieures. Lorsque vous quittez une cachette, la section New York sera automatiquement entièrement chargée pendant la durée de l’animation.

Cet avantage sera utilisé dans les futurs titres tels que Ratchet & Clank: Rift Apart, qui basent leur gameplay sur l’ouverture de portails qui mènent vraiment à d’autres mondes, qui se chargent instantanément. De plus, comme prévu, les titres rétrocompatibles de PlayStation 4 bénéficient également nativement d’être exécutés sur un SSD, ayant constaté des réductions des temps de chargement de God of War, Uncharted 4 ou Days Gone, ainsi que l’utilisation de Voyage rapide pratiquement instantané (combien de jeux en monde ouvert comme celui-ci en bénéficieront)

Si la capacité courte du SSD interne est insuffisante, ce qui est totalement faisable lorsque les jeux commencent à être lancés, à l’avenir, la mémoire pourra être étendue via un emplacement qui a en interne pour les unités SSD de type M.2 qui fonctionnent sous le Norme PCIe 4.0. Pour le moment, on peut dire que ces accessoires n’existent pratiquement pas, nous devrons donc nous contenter d’installer et de supprimer des jeux au fur et à mesure que les mois passent et que les prochaines versions arrivent. Bien sûr, vous pouvez toujours des disques durs externes, mais dans ce cas, ils ne bénéficieraient pas des performances du SSD.

Compatibilité descendante équitable

La question de la compatibilité descendante a certainement été controversée ces derniers mois. Sony a choisi de n’inclure que la compatibilité avec l’ancienne console, PS4. Plus tard, il a annoncé que « la grande majorité des jeux PlayStation 4 fonctionneraient sur PlayStation 5 » pour finalement limiter les restrictions à seulement 10 jeux non compatibles … et aucun n’était vraiment indispensable, donc le sacrifice était acceptable. une génération pratiquement complète à l’arrondissement.

Comme nous l’avons dit dans la section précédente, nous avons testé d’anciens jeux tels que God of War ou Days Gone, qui non seulement ont bénéficié de la vitesse plus élevée, mais ont également mis en œuvre leurs propres améliorations, principalement un framerate plus élevé. Pour le moment, il est un peu décevant que ces titres n’atteignent pas ce combo 4K / 60fps natif et nous devons encore sacrifier la résolution ou le framerate.

En outre, les jeux PlayStation VR et l’appareil lui-même sont également pris en charge. Il nécessite un adaptateur USB (gratuit) que nous avons déjà demandé et que nous attendons de recevoir, donc pour le moment nous ne pouvons pas vous offrir plus d’impressions à ce sujet.

Le système ne présente pas de fonctionnalité équivalente à Smart Delivery, qui exécute le titre en question dans la meilleure version possible. Cela ne signifie pas que vous devrez vérifier si vous possédez PlayStation 4 et PlayStation 5, car de nombreux jeux tels que Spider-Man: Miles Morales ou Sackboy: A Big Adventure ont déjà annoncé qu’ils disposeraient d’une mise à jour de génération gratuite.

Cependant, cette décision de continuer à traiter les jeux PS4 (quelle que soit leur compatibilité ascendante) et les jeux PS5 conduit indépendamment à des situations comme compatibles, et en même temps quelque peu ridicules, comme étant en mesure d’avoir des copies numériques de Spider installées – et exécutées – simultanément. -Man: Miles Morales au format PS4 et au format PS5 … sur la PlayStation 5. Qui voudrait faire fonctionner le jeu uniquement à la capacité PlayStation 4 si avec le même achat vous recevrez votre copie numérique (ou il fonctionnera via disque ) de PS5? Inconnus.

Une interface renouvelée

La PlayStation 5 propose une interface remaniée qui est non seulement plus élégante, mais qui possède également des fonctionnalités vraiment utiles à long terme si vous en profitez. De manière générale, le menu principal est l’héritier de celui de la PS4, avec les icônes des jeux présentées dans une rangée horizontale. Maintenant, l’art du jeu a reçu plus d’importance, réduisant la taille des icônes et l’amenant dans la partie supérieure du menu.

Peut-être que la grande nouveauté est dans le soi-disant «centre de contrôle», le menu qui est activé en appuyant sur le bouton PS sur le DualSense. Au lieu d’être un écran bleu qui occupait pratiquement tout l’écran, comme cela s’est produit sur PS4, il s’agit d’un menu contextuel qui affiche une série d’icônes en bas de l’écran, cherchant un plus grand multitâche sans avoir à interrompre le jeu par nécessité. .

Ce « centre de contrôle » peut être personnalisé, en ajoutant éventuellement des raccourcis pour les options d’accessibilité, les paramètres réseau, les paramètres de son ou de microphone (la télécommande en a un intégré, nous en reparlerons plus tard). De cette façon, nous pouvons effectuer en étapes simples et confortables certaines tâches de base telles que la gestion de la file d’attente de téléchargement et de transfert ou la vérification des clips qui ont été enregistrés pour les différents jeux sans avoir besoin de se détacher du jeu lui-même pendant plus de quelques secondes.

De plus, le jeu présente un système de statistiques sur le jeu en question, ainsi que le suivi de la progression que nous réalisons afin de remplir les conditions pour un trophée en question (alléluia). Ce système de statistiques nous informe non seulement de l’état d’avancement, mais il peut même servir d’accès rapide à la mission en question qu’il nous indique. Par exemple, dans le cas de Spider-Man: Miles Morales, on nous a montré les différents crimes ou objets de collection que nous avions laissés sur la carte, et avec une simple pression, nous avons téléporté notre Spidey à ce point de la ville.

Plus utile encore, les utilisateurs disposant d’un compte PlayStation Plus actif pourront cliquer sur la carte de progression de la mission en cours et même les développeurs pourront laisser des conseils et même des vidéos sur la manière de la compléter. Si les développeurs travaillent vraiment sur cette fonctionnalité, cela peut être vraiment utile pour les moments où nous nous sommes bloqués et avons dû nous tourner vers le smartphone pour voir si quelqu’un sur Internet avait trouvé la solution. Que dans un jeu comme Bugsnax que nous testons pour examen, et qui n’est pas encore à vendre, nous pouvons déjà accéder à des solutions si nous en avons besoin, c’est vraiment génial.

Quelle est la puissance de la PlayStation 5?

Pour le moment, aucune des PlayStation 5 ne sort avec une véritable bombe dans son catalogue initial qui sert à se faire une idée concrète de l’endroit où se trouve le toit de la console au niveau de la capacité technique (cela ira plus dans le futur, avec des titres comme Horizon: Forbidden West ou God of War: Ragnarok), il faut donc considérer Spider-Man: Miles Morales pour PS5 comme la référence sur laquelle tirer certaines impressions.

Il était déjà arrivé à la fin de la dernière génération que la PS4 Pro était moins puissante que la Xbox Series X. Cependant, dans des titres comme God of War, The Last of Us – Part 2 ou Ghost of Tsushima, nous avons été témoins du haut niveau d’utilisation que les études Les composants internes de Sony peuvent provenir de leur propre matériel, étant deux des jeux les plus spectaculaires visuellement de la dernière génération.

Sony, une fois encore, dépendra de ses propres studios pour utiliser ce sceau PlayStation Studios comme bannière et présenter des exclusivités pour correspondre au combat de la génération. Autant qu’il sort également sur PlayStation 4, Spider-Man: Miles Morales fonctionnant sur PlayStation 5 avec raytracing, éclairage amélioré, neige partout, une distance de dessin étendue et une qualité de textures incroyable est déjà la chose la plus impressionnante techniquement que nous ayons. vu. Des jeux comme celui-ci laissent espérer qu’au moins Sony, la PS5 peut également présenter des jeux incroyables bien qu’elle soit moins puissante et que ce sont les studios internes qui peuvent tirer le meilleur parti du SSD et des 10.28 TLOPS en overclocking.

Silencieux et cool

À ce stade, il ne faut pas vraiment célébrer qu’une console est silencieuse et ne ressemble pas à un four, mais les utilisateurs de PS4 se sont déjà habitués au contraire, à la fois sur la PS4 d’origine et sur la PS4 Pro. Après de longues heures de jeu avec PlayStation 5, nous pouvons garantir que, comme indiqué dans la vidéo éclatée, si Sony avait besoin de cette grande taille de console pour assembler les pièces de manière à bien dissiper la chaleur et à ne pas ressembler à une turbine d’avion … il a réussi.

Adieu les sessions de jeu où vous avez été grondé pour avoir un volume élevé alors que vous en aviez vraiment besoin de cette façon afin que le son de la PS4 ne dévore pas la sortie audio du jeu lui-même. En effet, la console ne fait pas beaucoup plus de bruit qu’en mode veille dans lequel on peut laisser les jeux télécharger la nuit et, en ce moment, le PC sur lequel j’écris ces lignes je vous assure qu’il fait plus de bruit malgré un excellent système de ventilation, que la PS5 elle-même. Uniquement lorsque vous avez besoin d’une vitesse de lecture élevée. Comme par exemple lorsque vous installez les fichiers nécessaires à partir d’un disque PS4, on observe une plus grande révolution du lecteur et un bruit bien au-dessus de la moyenne.

DualSense, une évolution impressionnante du contrôleur

Peut-être la chose la plus révolutionnaire, en plus du design même de la console avec laquelle nous clôturerons cet examen de l’expérience de ces dernières semaines avec PlayStation 5, est le nouveau DualSense, le contrôleur révolutionnaire qui a mis fin à des décennies de vie du DualShock (commande qui a traversé PSX, PS2, PS3 chargeant sur SixAxis et PS4).

Le changement de nom n’est pas seulement pour des raisons marketing, mais nous sommes vraiment confrontés à un changement de ce que nous ressentons dans les mains grâce à deux caractéristiques principales: le retour haptique et les déclencheurs adaptatifs. Quant au premier, on pourrait l’assimiler à la sensation présentée par le Nintendo Switch Joy-Con avec ce qu’ils ont appelé la «vibration HD». Essentiellement, deux déclencheurs qui remplacent les moteurs de vibration traditionnels, afin que nous puissions ressentir une variété de sensations qui reproduisent certains aspects de ce qui se passe de l’autre côté de l’écran. Par exemple, en lançant des toiles d’araignées avec Spider-Man, nous pouvons sentir qu’elles sortent de nos mains. Dans PlayRoom d’Astro, le jeu gratuit inclus dans PS5 et axé précisément sur l’exploration des caractéristiques du DualSense, nous pourrons sentir la différence de marcher sur des surfaces telles que l’eau ou la glace.

Les déclencheurs adaptatifs offrent beaucoup plus de jeu, avec lesquels vous pouvez ressentir différents niveaux de force et de tension lors de l’interaction, par exemple lors du dessin d’un arc ou en appuyant sur l’accélérateur ou le frein dans différents titres de conduite. Nous avons été assez émerveillés par cette caractéristique, au point qu’elle peut présenter une tension d’un tel niveau que la dépasser effectivement pour faire le déclenchement complet de la gâchette nous fait craindre de pouvoir la casser. Si les développeurs en profitent, la PS5 est sûrement l’endroit où nous voulons jouer aux tireurs ou aux jeux de course.

De plus, comme cela s’est produit sur PlayStation 4 et son DualShock 4, la manette continue de présenter un haut-parleur, un aspect qui nous l’espérons sera davantage exploité dans cette génération, car il a été dilué au fil des mois dans la précédente, une barre lumineuse qui peut indiquez des aspects tels que la barre de santé dans le jeu et un écran tactile qui vient remplacer le bouton Démarrer de toute vie.

Le bouton Partager a été remplacé par le bouton « Créer », bien que son objectif soit fondamentalement le même, pour pouvoir capturer des images et des clips vidéo spécialement pour les créateurs de contenu. Comme nous l’avons dit précédemment, la console génère nativement de petits clips lorsque nous obtenons un trophée, ce qui peut être un bon souvenir ou servir à publier des guides pour d’autres utilisateurs (au cas où ils n’auraient pas PS Plus pour profiter de la fonctionnalité avant décrit).

PS5 prend la guerre pour le streaming et la capture de contenu à partir de la console elle-même et permet en quelques étapes simples de démarrer une diffusion dans laquelle l’audio du microphone lui-même intégré dans le DualSense ou celui du groupe d’amis avec qui nous discutons. Le système enregistre la dernière heure de vidéo en arrière-plan (même en 4K), nous pouvons donc avoir tout ce jeu à tout moment.

Le design le plus radical (et polarisant) de l’histoire PlayStation

Si vous êtes arrivé jusque-là, vous saurez que PlayStation 5 a présenté un design qui n’a rien à voir avec le style historique de la console, pariant sur le blanc comme couleur principale de la nouvelle génération avec des couvertures qui à l’avenir devraient sûrement être interchangeables. avec des accessoires officiels de Sony lui-même. Mais n’anticipons pas les événements et ne nous concentrons pas sur le présent.

Effectivement, la console Sony est géniale. Non seulement c’est la plus grande PlayStation, mais cela vient sûrement de l’histoire elle-même. C’est une conception alternative qui ne prend certainement pas en charge le point médian et vous l’aimez ou le détestez. En raison de sa grande taille (et de son poids), il nécessite une base à la fois pour la position horizontale, où la conception asymétrique signifie que seul le côté du lecteur est posé, et verticalement. Nous avons vérifié que verticalement, il est suffisamment plat pour pouvoir tenir avec la base plate de la console, et ce ne serait qu’un complément pour lui assurer une stabilité supplémentaire.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !